Maak een ballistisch schild in 3D Studio Max deel 2

Vandaag gebruiken we in deel 2 van het Ballistic Shield-project de ingebouwde Unwrap UVW-modifier van Max om kaartcoördinaten voor ons geoptimaliseerde model vast te leggen. We gebruiken voornamelijk een combinatie van de functie 'Selectie van randen omzetten in naden' en 'Pelt mapping' om elk onderdeel van het model uit te pakken voordat we onze UV's organiseren en een laatste pakket te maken. Onderweg versnellen we dingen met enkele van de nieuwe UV-tools die worden aangeboden in 3D Studio Max 2012.

UV-toewijzing 1-1

UV-mapping 1-2

UV-overdracht 1-3