In deze tutorial zullen we Model, UVMap en Texture een hoog poly Ballistic Shield in 3D Studio Max 2012 zijn. Gedurende het project zullen we uitgebreid gebruik maken van veel van Max's ingebouwde modelleringshulpmiddelen en modifiers om het schild te maken. Zodra we het high-res-model hebben geconstrueerd, zullen we een handmatig optimalisatieproces doorlopen om de poly-telling aanzienlijk te verminderen voordat we naar uvmapping en texturing gaan in Days 2 & 3.
Extra bestanden / plug-ins: