Levende wezens zijn meestal gecompliceerd en moeilijk te tekenen. Een adelaar bijvoorbeeld, kijk naar alle veren! Het kan je de hele dag duren! Eigenlijk niet. Adobe Illustrator biedt hulpmiddelen om in een mum van tijd herhalende dingen te tekenen. Wil je leren hoe?
Eerst moet je je referentie voorbereiden. Voor het doel van deze tutorial heb ik Bald Eagle Stock van Crystal McEvan gebruikt. Plaats uw referentie in een nieuw bestand en ga daarna als volgt te werk:
U hebt nu twee sjablonen - één voor kleuren en één voor vormen. Slot ze allebei om fouten te voorkomen.
Nu moet je goed naar je referentie kijken. Het maken in Illustrator is als bouwen - u moet eerst alle elementen plannen. Zoals u kunt zien, is onze adelaar opgebouwd uit zeven basisonderdelen: één oog, één snavel, één hoofd, één kruiwagen, twee klauwen, één staart en twee vleugels. Om te slagen, moet je ze een voor een bouwen, niet allemaal tegelijkertijd.
Het eerste deel waar we voor zorgen is het oog. Maak een nieuwe laag, pak de Ellipse Tool (L) en teken een zwarte pupil. Houden Verschuiving om een perfecte cirkel te creëren.
Teken nu een andere, grotere cirkel (het simuleert de vermenging tussen de pupil en de iris). Gebruik de Pipetgereedschap (I) om er een kleur voor te kiezen.
Teken een nog grotere cirkel om de iris te simuleren. Maak je geen zorgen over de kleur, we zorgen ervoor in een oogwenk.
Zet een verloop op de iris. De kleuren hoeven niet perfect nauwkeurig te zijn, we kunnen het meer uitgesproken maken dan in werkelijkheid.
Nu voegen we wat glans toe aan het oog. Kopieer de iris en vul deze met een willekeurige kleur. Het moet boven de irislaag worden geplaatst. Verplaats de witte kopie een beetje lager.
Kom terug naar de helling paneel opnieuw. Je verloop moet wit en ... wit zijn. Verander de bovenste delen ondoorzichtigheid naar 40%, en de lagere is aan 0%.
Hoewel het onderste gedeelte praktisch onzichtbaar is, is het een goed gebruik om zelfs onzichtbare delen te verwijderen. Selecteer zowel iris als de kopie en selecteer Snijden van de verkenner paneel.
Voeg nu een grote zwarte cirkel achter het oog toe om de oogleden te bevlekken.
Het oog is nu klaar, maar het kan er niet gewoon hangen. Nu gaan we een kleine put bouwen waar het oog wordt geplaatst. Trek eerst een soort wenkbrauw (het is niet echt een voorhoofd, maar het ziet er als volgt uit, kijk maar naar de referentie).
Kopieer "het voorhoofd" en zet er een lichtere kleur op, beweeg het dan wat omhoog en naar links. Nu is het tijd voor de put zelf. teken een vorm volgens het donker dat je rond het oog kunt zien. Gebruik dan Mesh Tool (U) omzetten in mesh.
Plaats wat meer meshpunten rond het oog. We gaan ze gebruiken om de put in het hoofd te mengen.
Selecteer alle buitenste punten (gebruik Lasso-tool (Q) om meerdere punten tegelijk te selecteren) en hun ondoorzichtigheid naar 0%.
Als u het overvloeien gemakkelijker wilt maken, selecteert u ook enkele andere punten en wijzigt u de punten ondoorzichtigheid naar 60%.
Tijd voor de bek nu. Begin vanuit het neusgat, het zou vrij eenvoudig moeten zijn. Gebruik Ellipse Tool (L) ervoor.
Maak een basis voor een ander rooster. Gebruik Rechthoekgereedschap (M) om een rechthoek in algemene kleur van de snavel te tekenen.
Ga in Outlines-modus (Control + Y). Nu kunt u alleen contouren en de onderste referentielaag zien die u hebt geconverteerd Sjabloon aan het begin. Gebruik Direct selectie gereedschap (A) om de punten te verplaatsen en de randen aan te passen aan de vorm van de snavel.
Gebruik de handvatten van het punt om de lijnen te verzachten en te buigen zonder nieuwe punten toe te voegen. Als je een punt wilt verplaatsen, maar alle vormbreuken in resultaat, hou dan gewoon vast Verschuiving tijdens het verplaatsen.
Dit is hoe het eruit moet zien:
We gaan mesh-punten gebruiken om verschillende kleuren aan hetzelfde object toe te voegen. Eerst moeten we de kleurgebieden lokaliseren en daar nieuwe netpunten plaatsen Mesh Tool (U).
Uitgaan van Outlines-modus (Control + Y) en beweeg de snavel een beetje om de referentie te zien. Gebruik Pipetgereedschap (I) om kleuren aan de gebieden toe te voegen. Nogmaals, je kunt gebruiken Lasso-tool (Q) om meerdere punten tegelijkertijd te selecteren.
Nadat je de bek volledig hebt bedekt met kleuren, verplaats je deze terug naar zijn plaats.
Selecteer de rand van de snavel en reset deze ondoorzichtigheid naar 0%. Dit deel zou in het hoofd moeten passen.
Teken nu een pert eagle-glimlach. Je kunt gebruiken Penseelgereedschap (B) of wat je maar wilt.
Teken ook "de lippen" (rechts, het zijn geen lippen ... maar hoe zou je dat noemen?).
Tijd voor het onderste deel van de snavel. Het wordt een gaas voor. Ik denk dat je weet wat je moet doen?
Vorm en voeg netpunten toe aan de vorm.
Een beetje transparantie die in het hoofd past ...
... en het is klaar!
Het is tijd voor het hoofd. Teken een witte vorm binnen de randen en verberg de laag vervolgens - we gaan deze later gebruiken.
Het hoofd is helemaal bedekt met veren, maar het zou veel tijd kosten om ze allemaal te tekenen. Dat is waarom we er een penseel voor gaan maken. Teken iets als drie grijze bladeren - het zal een groep veren zijn (je kunt er maar één tekenen, deze kopiëren en hun kleuren veranderen om tijd te besparen). Dit cluster moet verticaal zijn!
Selecteer de veren en klik Nieuw penseel op Borstels paneel. kiezen Scatter Brush en klik op OK.
Verander de omwenteling naar omwenteling en maak het relatief aan Pad. Je moet ook de tussenruimte, zodat alle veren naast elkaar werden geplaatst. De exacte waarde is afhankelijk van de grootte van uw cluster, dus probeer iets willekeurigs, klik op OK., Teken een lijn en controleer of deze er goed uitziet. Als dat niet zo is, alleen Dubbelklik de penseel op de lijst en verander de waarde.
Als je tevreden bent met je penseel, gebruik je deze om alle veren op het hoofd te tekenen. Begin vanaf de laagste rij en bedek deze dan met een andere. Wijzig de grootte van tijd tot tijd om het natuurlijker te maken.
De veren zijn slechts lijnen op dit moment, dus als je wilt dat ze worden bewerkt, net als vormen, moet je naar Object> Uiterlijk uitbreiden met de slagen geselecteerd.
Gebruik de Eraser Tool (Shift + E) om verwijderbare veren te wissen. U kunt ook uw "witte kop" -laag weer zichtbaar maken - het zal eventuele hiaten opvullen. Misschien wilt u de kleur ervan veranderen in grijs.
Voeg wat meer veren toe, probeer de natuurlijke richting te behouden. Nu heeft het een beter "kapsel" dan op de referentie!.
Het hoofd ziet er op dit moment een beetje plat uit. We moeten wat arcering en licht toevoegen. Teken eerst zoiets met willekeurige kleur:
Ga naar helling paneel en maak een verloop van drie kleuren. Blauw (90%) is een weerspiegeling van de lucht, bruin en perzik (70%, 0%) - weerspiegeling van donkere veren. Wit vangt zo veel mogelijk reflecties op!
We moeten de snavel meer in het hoofd mengen. Teken een willekeurige vorm erachter en vul deze met een vuile oranje (100%, 20%) helling.
Om het hoofd van de nek te onderscheiden, voegt u een beetje verloop toe met de kleur van de lucht en donkere veren (10%, 50%).
Nu ook tijd voor wat licht. Teken het als een paar witte, onregelmatige vormen.
Verander zijn Overvloeimodus naar Zacht licht. Het maakt het subtieler.
Dat is ons resultaat tot nu toe:
Nu gaan we de kruiwagen bouwen. Het is ook volledig bedekt met veren! We hebben nog een penseel nodig. Teken een aantal rare vormen in verschillende tinten bruin.
Je weet hoe je een penseel moet maken, toch??
Teken een algemene vorm van de kruiwagen in donkerbruin.
Gebruik je nieuwe penseel om de kruiwagen te bedekken. Denk aan de hints die ik je een paar stappen geleden heb gegeven: eerst de onderste rij, de andere een andere, mix de maten en richtingen. Vergeet niet om de randen mee af te snijden Eraser Tool (Shift + E).
Nogmaals, we hebben enkele hellingen nodig om de vlakheid te vermijden. Teken een verlicht deel met blauw en perzik.
Voor het gearceerde gedeelte tekent u opnieuw wat rafelige vormen en voegt u ze samen door te selecteren Verenigen van verkenner paneel.
Gebruik Eraser Tool (Shift + E) om onnatuurlijke zachtheid te verminderen.
Zet een standaard zwart-wit verloop op de vorm. Als elk deel van de vorm een eigen verloop krijgt, selecteert u ze allemaal en Samengestelde pad (Controle + 8).
Verander de Overvloeimodus naar Vermenigvuldigen. Nu is het heel mooi gemengd.
Dit is waar we nu zijn:
Nu zijn we bij de klauwen gekomen. Ze moeten eenvoudig te bouwen zijn Mesh Tool (U). Herinner je je deze techniek nog? Teken eerst een rechthoek en klik erop met Mesh Tool (U) waar het gebogen moet worden.
Verplaats de punten om een juiste vorm te krijgen.
En zet de kleuren erop.
Klauwen moeten bedekt zijn met iets schaalachtigs. We gaan een nieuw penseel maken om dit proces te versnellen. Teken een enkele schaal en converteer deze naar een penseel. De belangrijkste opties zijn hier omwenteling en zijn relativiteit voor de Pad. Nogmaals, je moet met de experimenteren tussenruimte om het goed te krijgen.
Teken een lijn van schalen op de vinger.
Als het te veel opvalt, kunt u de ondoorzichtigheid.
Kopieer nu gewoon de vinger en de schubben om alle klauwen te krijgen.
Deze stap is optioneel. Als je denkt dat het er al ok uitziet, sla het dan over, maar als je de vingers bij elkaar wilt voegen, kun je een verloop zoals dit gebruiken:
Bouw de tweede klauw van twee vingers. Als het gaat om hun schalen, gebruik Eraser Tool (Shift + E) om enkele van hun zijden te verwijderen en het perspectief te fixeren. Voeg vervolgens een beetje bruine mesh-klodder toe om een schaduw van de klauwen te creëren. Vergeet niet het veranderen van de randen ' ondoorzichtigheid naar 0% voor een betere menging.
We hadden de staart kunnen bouwen met een borstel, maar ik denk dat het niet nodig is om er een te maken voor de hoofdveren. Er zijn er maar een paar en die moeten precies worden geplaatst. Teken dus een veer in een vrij lichte kleur.
Verander zijn Overvloeimodus naar Vermenigvuldigen en de ondoorzichtigheid naar 60%.
Kopieer en plak de veer om een hele staart te maken. U kunt het tweede sjabloon uitschakelen om het beter te zien.
Dupliceer alle veren en Verenigen het kopiëren door verkenner paneel. Vul de vorm met wit.
Plaats de kopie onder de originelen om het resultaat te zien.
Nu is er een behoefte om een nieuw penseel te maken. Zie je dit patroon in het bovenste deel van de staart? We gaan het simuleren met kleine veren als deze:
Dat is hoe je het kunt doen:
De staart wordt onder het lichaam van de adelaar geplaatst en moet absoluut worden overschaduwd. Teken een vorm zoals deze en converteer deze vervolgens naar maas en voeg wat punten toe rond de randen (je weet waarschijnlijk wat we hierna gaan doen).
Voeg een verloop naar het net toe om schaduw en schaduw te creëren.
Teken wat licht met een taps toelopende borstel, een beetje.
Er moet een schaduw zijn aan de andere kant. Het zal een soortgelijk proces zijn als schaduwen van de kruiwagen. Kun je het onthouden?
Nogmaals, zet er een zwart-wit verloop op (Compound the Path om het verloop te verenigen - Controle + 8) en verander de Overvloeimodus naar Vermenigvuldigen, ondoorzichtigheid naar 60%.
Trek wat donkere randen van veren aan deze kant.
Verander zijn Overvloeimodus naar Zacht licht en ondoorzichtigheid naar 20%.
We zijn vrij ver nu!
Hier komt het meest interessante deel. Vleugels hebben een gecompliceerde structuur en moeten eerst worden begrepen. Maak een rondje om het onderstaande schema goed te bekijken. Zoals je kunt zien, is een vleugel opgebouwd uit lagen. Elk van hen is gemaakt van verschillende soorten veren - eerst kort en rond, dan langer en scherp. De ene laag bedekt de andere.
Laten we eerst dit nauwelijks zichtbare deel bedekken met enkele algemene vormen. We zorgen ervoor later.
Gebruik de borstel die we eerder hebben gemaakt voor de kruiwagen. Dek alleen het hieronder weergegeven onderdeel af. De rest ervan moet nauwkeuriger worden behandeld. Je kunt dit penseel ook gebruiken om de algemene vorm van de vorige stap te bedekken.
Maak een nieuw penseel zoals dit (ja, het is slechts een deel van het vorige). De richting is erg belangrijk!
Gebruik je nieuwe penseel om de rest van de "groene laag" te vullen.
Tijd voor een nieuw penseel - het maakt deze kleine veren op de top, gemarkeerd door de zon.
Net als dit. Ga hier niet te regelmatig op letten, deze veren lijken in de andere te passen.
Om de gebieden te vullen waar je hoogstwaarschijnlijk nog mee te maken hebt, teken je een vorm zoals deze vorm onder de veren. Gebruik er een donkere kleur voor.
Zoals je kunt zien, is een andere (roze) laag gebouwd met iets langere veren. Zoom je referentie in en kijk naar deze veren en probeer er vervolgens een te tekenen. U hoeft niet helemaal nauwkeurig te zijn, maar houd de kleuren (vermijd gradiënten - borstels houden niet van ze).
Draai je veer in de verticale positie en converteer hem naar een penseel.
De situatie wordt nu gecompliceerd. Sommige veren moeten op een rij worden geplaatst - je kunt ze gemakkelijk tekenen met je penseel - maar de rest, aan de linkerkant, wordt radiaal geplaatst. We hebben er nog een penseel voor nodig.
Gebruik dezelfde basis als hiervoor, draai hem gewoon een beetje. De exacte hoek is moeilijk te definiëren, misschien moet je ermee experimenteren.
Dat is hoe het eruit moet zien:
Een andere laag zal vrij gelijkaardig zijn aan de vorige. Hier is de basisveer voor:
En nogmaals, het zal goed werken voor de rij, maar voor deze "hand" -structuur heb je ...
... een beetje geroteerde versie van dezelfde borstel. Gewoon om dit resultaat te krijgen:
Hier (geelgroen) kunnen we veel langere en grotere veren vinden. Je weet wat je ermee moet doen (zoals je waarschijnlijk hebt gemerkt, het is meer zoals raden dan het kopiëren van de veren).
De radiale "hand" -structuur is hier minder zichtbaar, maar je moet er ook voor zorgen.
De laatste (rode) laag bevat alleen een radiale structuur. Het zijn maar een paar veren, dus mijn advies is om er geen penseel voor te maken en ze allemaal handmatig te plaatsen.
Je kunt gebruiken Eraser Tool (Shift + E) om de veren realistischer te maken.
De vleugel is klaar! Maar we zijn nog niet klaar.
Kopieer alle vleugels en verplaats deze naar rechts. Zorg ervoor dat je alle veren hebt gekopieerd (vergrendelde lagen worden niet gekopieerd).
Ga naar Object> Transformeren> Reflecteren en kies Verticaal om de vleugel te weerspiegelen. Pas het formaat aan en roteer om te passen in de referentie (perspectief zorgt ervoor dat deze vleugel er korter uitziet).
Sommige veren worden in een andere hoek geplaatst (het is weer een perspectief). Roteer ze zodat ze dichter bij het lichaam zijn.
We hebben een eenvoudige hemel nodig om onze adelaar te laten vliegen. Teken een blauw Rechthoek (M) onder alle lagen (verberg de referentielagen, je hebt ze niet meer nodig).
Gebruik de Mesh Tool (U) om wat kleuren in de lucht te zetten.
We hebben een lucht en er is veel licht in de lucht, zowel direct als gereflecteerd. Ik plaatste de lichtbron achter de adelaar, in de linkerbovenhoek, dus onze vogel moet van achteren worden aangestoken. Om een licht te maken, teken je een vorm rond de plaats die je probeert te verlichten.
Zet er dan een verloop op. Gebruik de kleuren van de lucht. Stel de hoek in op de hoek van het gedeelte dat je verlicht - het bovenste deel moet goed zichtbaar zijn, het onderste deel moet overgaan in de rest van het lichaam (0% dekking).
Lokaliseer alle lichten en maak ze. Gebruik alle kleuren die je in de lucht ziet - hier moet de rechter vleugel in het roze worden verlicht, het links - blauw.
Dat is alles! Nu weet u hoe u een penseel moet maken dat u nodig hebt, hoe u verlopen kunt gebruiken voor arcering en hoe u mazen in de achtergrond kunt mengen. Goed gedaan!