In deze tutorial leer je hoe je een prachtige zonsondergang maakt over een kalme zee met behulp van DreamScape en 3dsmax. DreamScape is een verfijnde set plug-ins voor 3dsmax, waarmee u realistische landschappen, zeegezichten, luchten, wolken, buitenverlichting en meer kunt maken en weergeven.
Allereerst, om een scène met DreamScape weer te geven, moet je een speciaal licht met de naam "Zon" maken. Klik in het venster "Maken" op het pictogram "Verlichting" en selecteer vervolgens "DreamScape" in het vervolgkeuzemenu en voeg een "Zon" -lampje toe aan de viewport.
Verplaats dit licht naar de coördinaten: x = 1700, y = 11000 en z = 800.
Maak een gratis camera en verplaats deze naar de coördinaten: x = 0, y = 0 en z = 100. Draai de camera met '87' graden op de 'x' -as.
Vervolgens maak je de zon en de wolken. Druk op de toets '8' op het toetsenbord om het paneel 'Omgeving' te openen. Klik in de uitrol "Atmosphere" op de knop "Toevoegen" en kies "DreamScape".
Klik in de uitrol "General Parameters" op de knop "Preview" om het venster "DreamScape Sky Preview" te openen. Met deze tool kunt u uw sky-instellingen snel in realtime bekijken.
Wijzig in de uitrol "Atmosphere Parameters" de "Sky Density" in "5", de "Glow" -waarde in "4" en de "H-schaal" in "5000".
Wijzig daarna de "Haze Density" in "2", de "H-schaal" in "200" en de "Helderheid" -waarde in "2".
Wijzig in de uitrol "Wolkenparameters" het "wolkentype" in "Cirrus". Wijzig de waarde "Detail" in de groep "Shape" in "16", de "Scale" in "0.25", de "Coverage" -waarde in "0.8" en de "Sharpness" -waarde in "0.5".
Als je de wolken wilt verplaatsen, kun je dat doen in het venster "DreamScape Sky Preview". Klik in de "Clouds Shape Preview" en houd de linkermuisknop ingedrukt, verplaats de wolken en bekijk het resultaat in realtime. Dit beïnvloedt de "Motion Offset" 'x' en 'y' parameters.
Render de scène. Als je een ander resultaat wilt, kun je met al deze instellingen spelen totdat je iets krijgt dat je leuk vindt.
Vervolgens maak je het zeeoppervlak. Ga naar het venster "Maken", klik op het pictogram "Geometry" en selecteer "DreamScape Objects" in het vervolgkeuzemenu en voeg een "Sea Surface" toe aan de viewport.
Wijzig onder de uitrol "Parameters" het "Surface Type" in "Adaptive Mesh". Hiermee kunt u een zeeoppervlak creëren ten opzichte van uw camerapositie en gezichtsveld (het zeeoppervlak dat zich het dichtst bij de camera bevindt, zal gedetailleerder zijn dan het oppervlak dat verder weg is).
Verander de "Surface Width" in '400' en de 'Surface Length' in '10000'.
Klik onder de uitrol "Adaptive Mesh" op het pictogram "Pick Camera" en selecteer de camera in het kijkvenster.
Wijzig onder de "Golven" -uitrol de "Hoogte-schaal" in "0.7" en de waarde "Schokkerige golven" in "1.3".
Open de "Materiaaleditor", klik op het pictogram "Materiaal ophalen" en selecteer "DreamScape: SeaMaterial" in de "Materiaalbrowser".
In de "Materiaaleditor", onder de roll-out "DreamScape: SeaMaterial Parameters", stelt u de waarde "Sharpness" in op "10", verandert u het "Sky Color Type" in "DreamScape Sky" en het "Underwater Color Type" in " DreamScape SubSurface ".
Voeg in de "Bump Map" -sleuf een "DreamScape: Sea Bump" -kaart toe om meer details aan de waves toe te voegen. Ken dit materiaal toe aan het "zeeoppervlak".
Stel ten slotte in het venster "Tijdconfiguratie" de "FPS" in op "25". Schakel 'Auto Key' in en animeer de 'Sun' op de 'z'-as, van' 800 'op frame' 0 'tot' 600 'op frame' 100 '. Dat is alles, u kunt nu de animatie renderen.
Hieronder ziet u mijn definitieve resultaten. Ik hoop dat je deze intro hebt genoten van Dreamscape in 3ds Max!