Gebruik alleen ingebouwde plug-ins om te leren hoe u een radarscherm kunt maken dat vervolgens een logo onthult. Je leert hoe je de 32-bits modus en enkele andere trucs gebruikt om een echte schermgloed te simuleren.
Maak zoals gewoonlijk een nieuwe compositie met de gewenste instellingen. Voor een oplossing wil je echt minstens de helft of zelfs de derde instellen, omdat deze een echte bronmoordenaar zal worden. Tenminste voor rendering.
Maak eerst een nieuwe solid voor achtergrond. Maak het zwart en geef hem een naam.
Maak onmiddellijk een andere vaste stof die het groene ronddraaiende ding zal zijn. Precompose het. Ik belde de comp Spin_thing. Open de compositie.
Opslaan.
Sommigen van jullie hebben misschien al geraden dat we Fractalruis zullen gebruiken. Breng het op de vaste stof aan.
Laten we nu de instellingen wijzigen.
Verander Fractaal Type in Dynamic Progressive.
Vervolgens willen we het contrast behoorlijk hoog maken, je zult zien waarom iets later
Stel Contrast in op 170 en Helderheid op -70
Voor meer details, breng je Schaal onder Transform submenu naar 61 en Subschaling onder Sub-instellingen naar 50.
Opmerking: Het verschil tussen Schaal en Subschaal is dat Schaal wereldwijd schaalt, terwijl Subschaal dit op pixelniveau doet.
Laten we expressies instellen op twee plaatsen om ze levendig te maken.
Ten eerste, Evolutie: Alt + klik op de stopwatch van Evolution en typ in tijd * 150
Doe hetzelfde met Subrotatie onder Sub-instellingen en typ in tijd * 10
Je bent klaar met Fractal Noise.
Opslaan.
Nu is het de bedoeling om die Fractalruis te nemen en te vervormen, zodat het een cirkelvormige blik krijgt.
Om dat effect te krijgen, gebruiken we CC Radial Blur, maar eerst, om het een beetje waziger en niet zo scherp te maken, breng je Fast Blur aan op fractal laag en zet de Bluriness op 16.
Gebruik daarna CC Radial Blur. Stel het type in op Roteren en Hoeveelheid op 33, dit geeft ons een cirkelvormige vervorming en dat is wat we willen.
Voeg vervolgens het effect Gloeien toe om het samengevoegde uiterlijk en de basiskleur op te geven.
Omdat de pixels van Fractal Noise slechts kleine gebieden bedekken, heeft Glow geen invloed op hen omdat de Threshold te groot is. Dus lagere Glow Threshold-weg naar 0% - nu worden alle pixels, die niet zwart zijn, beïnvloed door Glow.
Verhoog ook de Glow Radius tot ongeveer 85%, zodat deze beter mengt.
Opslaan.
Laten we de kleur toepassen in het effect Gloed, dus stel de kleuren voor kleuren in op A & B-kleuren.
Vervolgens kies je zelf kleuren. Ik wilde het groen maken dus ging ik met het volgende:
Kleur A - # 284A00 en Kleur B - # 060C00
U kunt kiezen wat voor u werkt.
Opslaan.
De kleuren zien er nog steeds dof uit, dus het laatste effect dat we zullen aanvragen fractal zal Exposure zijn.
Pas de belichting toe en stel deze in op 5.00 en meteen kunt u zien hoe dramatisch effect deze laat zien.
Maar er is een probleem - zoom in en u zult een aantal lelijke dingen opmerken. Dat komt door een gebrek aan kleurdiepte, ervan uitgaande dat je deze niet hebt gewijzigd (standaard 8 bits per kanaal).
Ga naar om dit probleem te verhelpen Bestand> Projectinstellingen en zoek onder Kleurinstellingen naar Diepte en wijzig deze in 32 bits per kanaal. Als alternatief kunt u Alt + klikken op het BPC-pictogram in het deelvenster Project.
Opslaan.
Door de tijdlijn schrobben en zien dat er iets ontbreekt - het eigenlijke spinnen.
Open de rotatie van de laag en klik Alt + op de stopwatch. Type tijd * 50
Nu ontbreekt er nog een ding, fractal laag is niet hoog genoeg om in de compositie te passen. Verander dat door naar Laag> Solid-instellingen en verander de hoogte naar 1280. Het past nog steeds niet helemaal, maar je hebt het niet nodig, omdat we er maar een deel van nodig hebben.
Opslaan.
Om overbodig te snijden, moet je een track mat maken (je kunt geen regulier masker gebruiken omdat doezelen niet werkt vanwege toegepaste effecten).
Maak fundamenteel een nieuwe, witte vaste stof en teken er een rond masker op met een maat die u nodig hebt.
Zet de veer op ongeveer 30.
Selecteer vervolgens fractal laag en zet het track-matte op Luma Matte.
Opslaan.
Op dit punt raad ik u ten zeerste aan om dit element vooraf te renderen, omdat het later tonnen weergavetijd kan besparen (vergeet niet om alpha-kanaal toe te voegen door Miljoenen kleuren in te stellen +)
Ga terug naar Main_Comp. Radial Wipe toepassen (Overgang> Radiaal wissen) effect naar Spin_thing laag. We zullen de onthulling van onze ring animeren. Stel de tijdlijnmarkering in op frame 0. Stel vervolgens keyframes in voor overgangsvoltooiing (met waarde 100%) en voor starthoek (met waarde 120 graden). Wissel ook naar linksom.
Ga naar 01:12 in de tijdlijn en stel het keyframe in voor Transition Completion met waarde 80%
Ga naar 01:17 en stel Star Angle in op 1x +120 graden zodat er één volledige revolutie is. Stel het ook in als Easy Ease-hoofdframe (F9).
Ga naar 02:13 en stel Transitievoltooiing in op 0%
Je kunt dit ook zelf animeren, afhankelijk van hoe je het wilt onthullen.
Stel ten slotte Feather in op 110.
Opslaan.
Nu gaan we die cool uitziende gloed en lichtstralen toevoegen. Het is super eenvoudig.
Duplicaat Spin_thing laag en herinner de bovenste Spin_thing_glow. Zet de mengmodus op Toevoegen.
Pas CC Radial Blur opnieuw toe, stel Type in op Zoom Fading en Bedrag op 190.
Zet de dekking op voor Spin_thing_glow tot 70%, zodat de gloed iets minder hard zou zijn.
Laten we beginnen met dat stof dat je in het voorbeeld kunt zien. Maak een nieuwe solide en noem hem Stofdeeltjes. Stel Precompose in en bel de comp Stof. Open het.
Specifiek toepassen op Stofdeeltjes. Wissel deeltjes / sec in 300, emittertype in doos en richting in richting. Breng alle 3 de Velocity-waarden omlaag naar 0, omdat we willen dat ze super langzaam bewegen.
Stel vervolgens de emittergrootte X en Y in op 1500, zodat deze op het scherm past en de emittergrootte Z op 3000, zodat er een diepte is.
Nu wil je niet dat ze in de buurt zijn, dus stel Position Z tot 570 in.
Opslaan.
Ga naar het submenu Particles en zet Her Life in op 30 seconden en Size op 2. Stel de kleur ook in op beige of iets dergelijks.
Ga naar Physics en zet Gravity op 1. Open Air pull-down en verander Spin Amplitude in 20. Het geeft deeltjes een willekeurige beweging. Stel ten slotte Wind X in op 3, zodat ze niet recht zouden vallen.
Opslaan.
Terwijl je door de tijdlijn bladert, kun je zien dat nieuwe deeltjes de hele tijd worden geboren. We gebruiken een beetje keyframing om te voorkomen dat ze worden uitgezonden.
Ga door de tijdlijn en vind een plek waar je denkt dat er genoeg deeltjes zijn. Voor mij was het om 9.00 uur.
Schakel nu terug naar Effectregeling en klik op de stopwatch om een keyframe te maken. Druk vervolgens op PageDown of ga gewoon 1 frame vooruit en stel Particles / sec in op 0.
Verlaag hierna de laag in de tijdlijn, zodat het punt waar de deeltjes niet meer uitstoten om 00:00 zou zijn.
Opslaan.
Het ziet er niet stoffig genoeg uit. Welnu, we kunnen dat gemakkelijk veranderen.
Eerst dupliceren Stofdeeltjes laag en haal de onderste op Dust_blur.
Snel vervagen toepassen op Dust_blur en zet de Bluriness op 20.
Maak vervolgens een nieuwe solid en noem hem DustyMist, Fractal Noise toepassen.
Nogmaals, we willen slechts enkele gebieden zichtbaar maken, dus breng Helderheid terug naar -65.
Verander onder Transformeer de schaalwaarde naar 280.
Voeg ten slotte tijd * 50 uitdrukking toe aan Evolution.
Zet de overvloeimodus op Laag en 30% op dekking.
Opslaan.
Ga terug naar Main_Comp. Wat we nu nodig hebben is om stof te maken wanneer onze ring het tafereel verlicht. Om dit te doen, dupliceert u Spin_thing_glow laag en zet het direct boven Stof omdat het als een baanmatras zal dienen. Denk eraan Spin_thing_matte.
Vervolgens moeten we matte laag zwart en wit maken, zodat Luma-mat kan worden aangebracht.
Doe dit door het Tint-effect toe te passen. Het is niet helder genoeg. Pas Helderheid & Contrast toe (onder Kleurcorrectie). Stel de waarden in op Helderheid 90 en Contrast 50.
Nu kun je instellen Stof's Track-Matte tot Luma Matte. Zet de mengmodus van de stoflaag op Toevoegen!
Opslaan.
Het volgende element is de golf die uit de ring komt wanneer deze volledig wordt onthuld. Maak een nieuwe vaste stof en Precompose it. Noem het Golf. Open het.
Pas Fractal Noise toe op de laag en stel het Contrast in op 135 en Helderheid op -45. Verander de schaal in 27. Pas de tijd * 100 uitdrukking toe op Evolutie.
Terug keren naar Main_Comp.
Opslaan.
Positie Golf laag waar u de wave wilt laten beginnen. Nu moet je een beetje zelf werken en twee maskers op dezelfde manier animeren als de golf in preview-films. Bekijk de screenshot. Vergeet niet om Mask Feather in te stellen - voor buitenmasker op 75 en voor innerlijk - 150.
Pas de effecten toe die worden weergegeven in screenshot. Stel vergelijkbare instellingen in en kies een tint, afhankelijk van de kleur van je ring als je iets anders dan groen hebt gekozen.
Verandering Golf de overvloeimodus van de laag om toe te voegen.
Het enige dat overblijft is de onthulling van ons logo. Plaats het binnen Main_Comp en Precompose het.
Positie dan LOGO compositie naar waar je het wilt onthullen.
Eerst animeer je de schaaleigenschappen zodat deze geleidelijk wordt geschaald. Ik animeerde het om in twee seconden van 75% tot 100% te schalen. Eenvoudig Eenvoudig beide hoofdframes. Opslaan.
Dan moet je het dupliceren. Bel de bovenste LOGO2.
Vervolgens moet je de mengmodus voor LOGO veranderen in Color Dodge. Pas ook Fast Blur met Bluriness op 18 toe.
highlight LOGO2. Je wilt nu niet het volledige logo zien, dus zet de dekking op 0%.
Plaats uw tijdlijnmarkering op ongeveer 15 frames voordat de schaal 100% bereikt.
Er is een hoofdframe ingesteld voor dekking op waarde 0%. Verplaats ongeveer 15 frames vooruit en stel het Dekking-hoofdframe in op 100%. Gemakkelijk Gemakkelijk allebei. Opslaan.
Om het uiterlijk van het logo een beetje dubbel te styliseren Spin_thing_matte laag en breng het hierboven LOGO2.
Selecteer vervolgens LOGO2 en zet zijn spoormatte op Alpha Inverted. Breng ook naar beneden Spin_thing_matte 2's Dekking tot 20%. Opslaan.
Nu moet je de Radial Wipe-overgang toepassen op LOGO laag zodat het niet zomaar uit het niets opduikt (je kunt ook de ondoorzichtigheid animeren om in te laten faden).
Stel de veer van Radial Wipe in op 50. Verder kun je zelf de Transition Completion-animatie instellen. Nogmaals, u moet Easy Ease gebruiken voor een soepelere overgang. Opslaan.
Het laatste wat je in deze compositie zou moeten doen, is om die "onscherpe" achtergrond te maken zodra het logo is verschenen. Om dat te doen, maakt u een nieuwe aanpassingslaag en roept u deze aan vervagen. Plaats het eronder Stof laag zodat niets erboven vaag wordt. Verplaats het vervolgens op de plaats waar u het vervagen wilt laten beginnen en animeer het met keyframing Bluriness van 0 tot 100 over ongeveer 10 frames. Vergeet niet Repeat Edge Pixels aan te vinken.
Opslaan.
Wat overblijft, is een kleurcorrectie. Precompose het geheel Main_Comp in een nieuwe compositie. Noem het Final_Comp. Voor een meer filmische look, breng Noise-effect aan. Stel deze in op 6% en maak gebruik van Kleurruis los. Stel ook een curve-effect in en teken een kleine contrastcurve.
Gefeliciteerd, je bent klaar!
Herinnering: als u besluit een camera-animatie te maken, bijvoorbeeld zoomen, vergeet dan niet de laag Transformaties voor stof inzakken te controleren om detail van de deeltjes te behouden.