Maak een iPhone-hoesmalplaatje met stralende uilen in Adobe Illustrator

Wat je gaat creëren

In deze zelfstudie bespreken we een stijlvol smartphone-hoesje met een kleurrijke, gedetailleerde uil. We werken met verlopen om een ​​levendig kleurenpalet te creëren, gebruiken het menggereedschap om het maken van de veren te vereenvoudigen en voegen wat mazen en andere effecten toe om onze zaak een voltooide look te geven. Laten we beginnen!

1. Zoek de juiste sjabloon voor het smartphonekoffer en maak een schets

Stap 1

Allereerst moeten we weten hoe groot onze toekomstige zaak is. In deze zelfstudie maken we een case voor de iPhone 6, maar u kunt de grootte van elk ander apparaat gebruiken. Ik heb gezocht naar 'iPhone 6-hoesjabloon' en heb een aantal websites gevonden met real-size-sjablonen in de indelingen Photoshop en Illustrator. Ze verschillen een beetje, afhankelijk van de website, maar meestal zien ze er ongeveer hetzelfde uit. U kunt bijvoorbeeld een sjabloon voor iPhone 6 of voor Telefoon 6+ krijgen en deze gebruiken om uw eigen ontwerp te maken om later op het echte geval af te drukken.. 

Ik heb deze eenvoudige sjabloon gebruikt (u kunt de * .psd-versie vinden in de bijlage bij deze zelfstudie) om een ​​schets te maken op basis van de sjabloonafmetingen.

Stap 2

Ik heb deze schets net boven de sjabloon gemaakt. Vergeet niet om alle hoofdelementen van ons beeld, zoals de ogen, de snavel en het gezicht zelf, in het zichtbare gedeelte van de behuizing, dichter bij het midden te houden. Maak de schets van je uil symmetrisch door er slechts één deel van te tekenen en het dan horizontaal te draaien. Dit bespaart veel tijd en ziet er meer samenhangend en netjes uit.

Stap 3

Bestand> Plaats schets in Adobe Illustrator en verander het in een sjabloon door te dubbelklikken op de schetslaag.

2. Vorm de snavel met behulp van het gaasgereedschap

Stap 1

Begin met het maken van een verticale lijn met de Lijngereedschap (\) of met de Pen gereedschap (P). Voeg het ankerpunt in het midden van de lijn toe met de Ankerpunttool toevoegen (+) en sleep het naar links met de Gereedschap Direct selecteren (A). Vulling en lijn omwisselen (Shift-X) kleuren, waardoor het linker deel van de snavel wordt gevormd.

Stap 2

Gebruik de Reflect Tool (O) om de snavel te spiegelen over de verticale as en Verenigen beide delen in verkenner om een ​​enkele vorm te vormen. Neem de Mesh Tool (U) en klik in het midden van de gemaakte vorm om een ​​kruisende rij en kolom te maken. Klik op de horizontale lijn om meer kolommen te maken en de randen van de bek donkerder te maken door de randankers te selecteren met de Direct selectie gereedschap (A) en ze te vullen met donkerder oranje, waardoor er een dimensie aan de snavel wordt toegevoegd.

Stap 3

Voeg wat meer kolommen toe met de Mesh Tool (U) en maak het middengedeelte van de snavel helderder door de ankerpunten langs de centrale verticale lijn te selecteren en ze met een gele kleur te vullen. Verplaats de onderste ankerpunten om een ​​realistischer effect te verkrijgen voor de snavel van de vogel, zoals in de onderstaande schermafbeelding.

Stap 4

Laten we de neusgaten vormen. Maak een ellips met de Ellipse Tool (L) en vul met een radiale gradiënt in van fel oranje tot donkerbruin en vorm de diepte. Plaats twee ellipsen in het bovenste gedeelte van de snavel en geef de neusgaten weer.

Stap 5

We moeten enkele details toevoegen om onze bek er interessanter en realistischer te laten uitzien. Creëer een grotere ellips onder het neusgat en vul met oranje-zwarte lineaire gradiënt. Schakel over Overvloeimodus naar Scherm, het veranderen in een hoogtepunt.

Stap 6

Neem de Pencil Tool (N) en voeg meer hoogtepunten aan onze snavel toe, met dezelfde oranje-zwarte gradiënten en Schermmengmodus.

Dit is hoe de bek er nu uitziet.

3. Vorm een ​​stralend verenpak met het menggereedschap

Stap 1

Eerst en vooral zullen we het gebied rond de ogen weergeven en vervolgens veren rij voor rij veren toevoegen. Vorm een ​​even cirkel met de Ellipse Tool (L) door de Verschuiving knoop en vul het met gouden lineair verloop van oranje naar geel. Voeg een kleinere cirkel toe en vul deze met een blauwe kleur. Sturen beide cirkels naar achteren (Shift-Control- [), onder de snavel.

Stap 2

Laten we de gouden cirkel in delen splitsen om deze gedetailleerder te maken. Begin met het maken van een verticale lijn met de Lijnsegmenthulpmiddel (\) en plaats in het midden van de gouden cirkel, en maak de gouden cirkel a Sleutelvoorwerp door erop te klikken terwijl u de knop ingedrukt houdt alt sleutel en gebruik vervolgens de Horizontaal centreer uitlijnen functie van de richten paneel.

Houd de lijn geselecteerd, dubbelklik op de Roteer gereedschap (R) om het pop-upoptiesvenster te openen. Stel de Hoek waarde voor 360/20, zodat Adobe Illustrator automatisch de benodigde hoek voor 20 exemplaren van ons object kan berekenen. druk op Controle-D meerdere keren om onze laatste actie te herhalen en zoveel kopieën te maken als nodig is.

Stap 3

Nu kunnen we alle gemaakte lijnen en de gouden cirkel selecteren en in stukken knippen zoals oma's taart met behulp van de Verdelen functie in de verkenner paneel. Gebruik de Gradient Tool (G) om de lineaire gradiënt voor elk stuk te verplaatsen, waardoor een interessant effect wordt gecreëerd.

Stap 4

Laten we beginnen met het vormen van de veren! Volgens onze eerste schets heeft de uil een stralend blauw verenkleed. We houden ons aan dit kleurenpalet en kiezen de kleuren uit de schets met de Pipetgereedschap (I) en creëer een gelijkmatige cirkel met de Ellipse Tool (L), vullen met een levendige lineaire gradiënt van donkerblauw bovenaan naar lichtblauw onderaan. 

Sleep het onderste ankerpunt naar beneden met behulp van de Direct selectie gereedschap (A) om de cirkel een omgekeerde eivorm te geven. Tenslotte, Kopiëren de vorm, Plak aan de voorkant (Control-C> Control-F) en maak de kopie iets kleiner en de kleuren een beetje lichter.

Stap 5

Dupliceer de onderste vorm tweemaal en verplaats een van de kopieën een stukje omhoog (rood weergegeven in de schermafbeelding). Selecteer de vervangen kopie en die eronder en gebruik de Minus voorkant functie van de verkenner paneel om de ongewenste stukjes af te snijden, waardoor er slechts een smal halvemaanvormig deel overblijft op de punt van onze veer. Vul dit deel met een zachte lila-blauwe kleurovergang.

Stap 6

Nu dat onze veer klaar is, laten we groep (Control-G) alle delen ervan en maak een kopie van de veer, leg deze op enige afstand opzij. Houd beide veren geselecteerd, ga naar Object> Blend> Maken en dan naar Object> Blend> Mengopties (of dubbelklik op de Menggereedschap (W) in de Hulpmiddelen paneel). Stel de tussenruimte naar Opgegeven stappen met gelijkwaardige waarden 20, waardoor een rij van herhalende veren ontstaat.

Stap 7

Neem de Pencil Tool (N) en teken een afgeronde lijn langs de rand van de gouden cirkel. Selecteer zowel de lijn als de overvloeiegroep en ga naar Object> Blend> Vervang wervelkolom. Super goed! Nu hebben we een soepele rij veren langs het gebied van de cirkeloog.

Stap 8

Trek een grotere gebogen lijn met de Potloodgereedschap (N), en dupliceer dan onze eerste menggroep van veren en breng de Vervang wervelkolom effect op een nieuwe curve, waardoor de tweede rij wordt gevormd.

Plaats de gemaakte veren onder de eerste groep (Controle-[) en voeg de volgende rij op dezelfde manier toe. U kunt dubbelklikken op de rij om de Isolatiemodus en bewerk de aanvankelijke veren van de menggroep afzonderlijk. Laten we bijvoorbeeld de bovenste veer groter maken en de onderste kleiner maken. Alle andere veren daartussen zullen ook geleidelijk van grootte veranderen.

Ga door met het vormen van nieuwe rijen veren, maak een pluizig verenpak door de grootte van sommige veren te variëren, waardoor de veren in de onderste rijen veel groter zijn dan die rond het oog.

Stap 9

Vergelijk de gemaakte formulieren met de eerste schets en gebruik de Reflect Tool (O) om de gemaakte delen over de Verticale as, vormen de tweede helft van onze uil.

Stap 10

Nu het verenkleed is gevormd, laten we de kleuren diverser maken. Selecteer een van de menggroepen van veren in het onderste deel van de uil en maak deze keer de eerste veer in de groep helder lila en vul de tweede met een zachte overgang van violet naar blauw. De kleuren van andere veren in de groep worden automatisch aangepast en vormen een vloeiend verloop binnen de overvloeigroep.

Stap 11

Breng nieuwe levendige kleuren aan op de onderste rijen veren aan beide zijden van onze uil.

Object> Blend> Uitbreiden alle rijen om de overvloeigroepen in sets van afzonderlijke objecten om te zetten. Nu kunnen we afzonderlijke veren selecteren en sommige van hen helderder maken met behulp van de Recolor Artwork functie, die zich in het bovenste bedieningspaneel bevindt. Selecteer willekeurige veren rond het gebied rond de ogen en open de Recolor Artwork optievenster. Ga naar Bewerk, druk op het kettingpictogram om Koppel harmoniekleuren en stel de Tint waarde voor 185, Verzadiging naar 70 en Helderheid naar 100, de geselecteerde veren lichter maken.

Stap 12

Voeg hier en daar wat meer lila veren toe om het beeld diverser te maken. Vorm de buik van de uil door een ellips te maken met de Ellipse Tool (L) en vullend met radiale gradiënt van donkerder oranje bij de randen aan helder-geel in het centrum. Spikkel kleine veren over de buik, vul ze met dezelfde kleuren als de highlights op de snavel van de uil en schakel over naar Schermmengmodus.

Stap 13

Laten we wat swirly elementen aan het hoofd van de uil toevoegen om het er ingewikkelder uit te laten zien. Teken een vloeiende curve met de Pencil Tool (N), selecteer het onderste ankerpunt met de Width Tool (Shift-W) en sleep om de hele vorm breder te maken.

Stap 14

Object> Uiterlijk uitbreiden van de regel en gebruik de Direct selectie gereedschap (A) om de ankerpunten van de gemaakte vorm te verplaatsen, waardoor deze een verwrongen spiraalvormige indruk krijgt. Vul de vorm met gouden verloop, hetzelfde als in de ogen.

Stap 15

Teken nog twee wervelingen in de gouden vorm met de Pencil Tool (N). Selecteer alle drie objecten en Verdelen ze in verkenner om de gouden vorm in drie afzonderlijke delen te splitsen.

Verander de richting van de lineaire hellingen voor elk stuk met de Gradient Tool (G), de vorm meer driedimensionaal en realistisch maken.

Stap 16

Plaats de gecreëerde gouden hoorns bovenop het hoofd van de uil en omring ze met veren. Voeg een paar grotere gebogen veren toe in het bovenste deel van het hoofd, transformeer ze met behulp van de Warp-effect. Selecteer hiervoor een veer en ga naar Effect> Verdraaien> Boog, instellen van de Verticale buiging waarde voor 50%. Uiterlijk uitbreiden als je tevreden bent met het resultaat om het effect toe te passen.

4. Render de ogen van de uil

Stap 1

Om het creatieproces eenvoudig en tijdbesparend te maken, gebruiken we de voordelen van de Verschijning paneel. Begin met het maken van een gelijkmatige cirkel en vul deze met een radiale gradiënt van wit in het midden naar donkerder grijs aan de rand. Het wordt weergegeven als de Vullen in de Verschijning paneel.

Stap 2

Nieuwe vulling toevoegen in de Verschijning paneel en breng een levendige radiale gradiënt van helder geel naar oranje aan. Verplaats het midden van het verloop dichter naar het bovenste deel van onze cirkel.

Stap 3

Het nieuwe geel houden Vullen geselecteerd in de Verschijning paneel, Nieuw effect toevoegen en selecteer Converteren naar vorm> Ellips.

In de pop-up Vormopties menu, verminder de absoluut grootte van de Vullen, het instellen van Breedte en Hoogte naar 20 px (of een andere waarde die de gele cirkel kleiner maakt dan de grijze). Ga terug naar het grijs Vullen, selecteer het in de Verschijning paneel en bewerk het verloop, waardoor het witte gebied groter wordt en het grijs dichter bij de rand komt.

Stap 4

Dupliceer het geel Vullen in de Verschijning paneel en verander de kleur van de kopie in een lineair verloop van geel in helderroze. Stel de ondoorzichtigheid van de gele kant naar 0% en de ondoorzichtigheid van de roze kant naar 60% in de helling paneel. Squash het verloop met behulp van de Gradient Tool (G) en laat het het bovenste deel van het geel bedekken Vullen.

Stap 5

Als u meer glans aan de ogen wilt geven, voegt u nog een gloed toe Vullen boven de gele en vul deze met een radiale gradiënt van transparant geel naar helder geel, waardoor een felle gloeiende ring rond de iris ontstaat.

Stap 6

Omring het oog met kleine turquoise veren en voeg highlights toe aan het oog, vul ze met zwart-naar-blauw verloop en schakel over naar Schermmengmodus.

Stap 7

Laten we een grillig voorhoofd maken om de uil er serieuzer uit te laten zien. Teken een vrije vorm met de Pencil Tool (N) en vul het met een lekker uitziend roze verloop. Splits de vorm in twee delen op dezelfde manier als bij de gouden hoorn, en bewerk de vulkleur van het onderste deel, waardoor het een oranjebruine kleurovergang wordt.

Stap 8

Voeg een aantal hoogtepunten toe aan de vorm en ga naar Schermmengmodus.

Stap 9

Plaats het voorhoofd op de bovenkant van het oog en bewerk de veren, waardoor sommige ervan helderder worden met de Recolor Artwork keuze.

5. Voeg minder belangrijke details toe om de behuizing een afgewerkte look te geven

Stap 1

Laten we onze uil meer driedimensionaal maken door schaduwen toe te voegen om de rijen veren van elkaar te scheiden. Selecteer een groep veren, Kopiëren het en Plak de achterkant in (Control-C> Control-B). Verenigen de delen van de kopie in verkenner, verander het in een enkel silhouet.

Stap 2

Vul het gemaakte silhouet met een lineair verloop van wit naar paars en verander het naar Vermenigvuldig de mengmodus, waardoor een subtiele schaduw ontstaat.

Voeg meer schaduwen toe tussen verengroepen en rond de ogen, met dezelfde techniek.

Stap 3

Nu kunnen we dat Bestand> Plaats de iPhone-hoesjabloon in ons bestand en plaats extra veren aan de randen, die de lege ruimtes bedekken. Vergeet niet om het gezicht van de uil in het midden van de sjabloon te houden. Voeg een donkerbruine achtergrond toe onder de uil met de Rechthoekgereedschap (M) om de lege ruimte boven zijn hoofd te vullen.

Stap 4

Pas de grootte van onze aan artboard volgens de grootte van de sjabloon met behulp van de Artboard Tool (Shift-O). Een van de voordelen van vectorafbeeldingen is dat u uw illustraties kunt verkleinen en een formaat kunt instellen dat een aantal keer kleiner is dan het origineel en vervolgens gewoon Exporteren het met de nodige afmetingen (bijvoorbeeld 300 dpi voor afdrukken).

Stap 5

Laten we de ongewenste delen verbergen die de randen van ons tekengebied overschrijden om ons werk er netter en schoner te laten uitzien. Kopieer de achtergrondrechthoek en Sturen het vooraan, plaatsen op alle andere objecten (Shift-Control-]). Selecteer alle gemaakte elementen, inclusief de bovenste rechthoek, druk op de rechter muis knop en kies Maak knipmasker in het vervolgkeuzemenu.

Stap 6

Nu kunnen we proberen ons ontwerp te uploaden op verschillende websites die het printen van iPhonegevallen aanbieden en de meest geschikte te kiezen.

Goed werk! We zijn klaar!

Onze stralende uil iPhone 6-hoesontwerp is klaar! Ik hoop dat je deze tutorial met plezier hebt gevolgd en enkele handige tips en trucs hebt gevonden over het gebruik van de Blend-tool en andere Adobe Illustrator-functies. Veel succes bij het maken van uw stijlvolle en stijlvolle hoesjes voor smartphones!