In deze tutorialserie leert u hoe u een coole slow-motion shattering glass-animatie maakt met Cinema 4D en After Effects. In de loop van deze massale lezing leert professioneel kunstenaar Cyril Kotecky je het reilen en zeilen van het werken met dynamiek en wat er bij komt kijken om zo'n shot te maken. Met inbegrip van de voordelen die Pre-Viz in een vroeg stadium kan hebben, omdat u de timing en cameraposities van uw camera kunt blokkeren.
U begint met te leren hoe Adobe Illustrator kan worden gebruikt als een modelleertool en hoe het krachtige 3D-previewmogelijkheden biedt waarmee u het uiterlijk van uw model kunt verfijnen voordat u naar 3D gaat. Vanaf daar is het in Cinema 4D waar Cyril je meeneemt om de scène op te zetten, het glas breekt met behulp van de Xplode-plugin en de impact van de kogel animeert met een combinatie van hand-keyed animatie en MoGraph-fysica. En hoe problemen op te lossen als dingen niet gaan zoals verwacht.
In latere lessen leer je hoe je realistische materialen maakt, een dynamische lichtinstallatie opzet, bijtende middelen genereert en werkt met multi-pass rendering. U krijgt een gedetailleerd overzicht van hoe echte camera's werken en hoe dezelfde principes van toepassing zijn op het werken in 3D. Ten slotte, wikkel je dingen in door de uiteindelijke animatie in Adobe After Effects te compositeren en meer te weten te komen over re-timing, kleurcorrectie, bewegingsonscherpte en scherptediepte, plus een schat aan andere handige tips en trucs.