In deel twee krijg je een diepgaande les over hoe echte camera's werken. Cyril geeft gedetailleerd inzicht in het werken met brandpuntsafstand, diafragma, scherptediepte en bewegingsonscherpte en hoe deze principes en instellingen van toepassing zijn op uw Cg-camera's. Dan is het terug naar Cinema 4D, waar je leert hoe je de timing van de opname kunt blokkeren en de beste cameraposities voor de animatie kunt vinden door een gedetailleerd pre-visualisatieproces door te nemen.
In latere lessen leer je hoe je realistische materialen maakt, een dynamische lichtinstallatie opzet, bijtende middelen genereert en werkt met multi-pass rendering. Tot slot hult u de zaken in door de uiteindelijke animatie in Adobe After Effects te compositeren en meer te weten te komen over re-timing, kleurcorrectie, bewegingsonscherpte en scherptediepte, plus een schat aan andere handige tips en trucs.