Maak een shattering glass-animatie in Cinema 4D & AE - deel 3 rendering

Wat je gaat creëren

De les van vandaag gaat over prepping voor rendering. Je begint met het finaliseren van de animatie met een paar kleine aanpassingen aan de timing. Als je klaar bent, ga je verder met de materiële opstelling en leer je hoe je realistische glas- en metaalschilfers maakt met de intuïtieve materiaaleditor van Cinema 4D. Ten slotte zal Cyril je door het licht van de scène leiden. Deze les omvat het bouwen van een dynamische lichtinstallatie met behulp van XPresso en het nauwkeurig afstemmen van zijn positie om juiste caustiek te genereren tijdens de rendertijd.

In de laatste twee hoofdstukken van de serie leert u hoe u met multi-pass rendering kunt werken en hoe u de dingen inpalmt door de uiteindelijke animatie in Adobe After Effects te compileren. Waar leer je over re-timing, kleurcorrectie, bewegingsonscherpte, scherptediepte en een schat aan andere handige tips en trucs.


Ook verkrijgbaar in deze serie:

  1. Maak een Shattering Glass-animatie in Cinema 4D & AE - Deel 1 Modelleren en animeren
  2. Maak een Shattering Glass-animatie in Cinema 4D & AE - Deel 2 camera's & Pre-vis
  3. Maak een shattering glass-animatie in Cinema 4D & AE - deel 3 rendering
  4. Maak een Shattering Glass-animatie in Cinema 4D & AE - Deel 4 Eindweergave

Screencast 1 (Preview)



Screencast 2


Screencast 3