Vandaag lanceren we een spannende nieuwe tutorialserie gericht op gestileerde voertuigcreatie in Maya. In deze omvangrijke, uit meerdere delen bestaande tutorial volg je de professionele CG-artiest Shaun Keenan van MZP Studios, terwijl hij je door het hele proces van het creëren van een hoogwaardige gestileerde auto met productiekwaliteit van het niets begeleidt met behulp van Maya.
Gedurende de hele reeks krijg je waardevolle inzichten in de tools en technieken die door professionele kunstenaars worden gebruikt, terwijl je je weg zoekt naar een volledig gerealiseerd model. In latere lessen leer je details toe te voegen en het interieur van de auto te construeren. Een onderwerp dat zelden wordt behandeld in tutorials over het modelleren van auto's. Of je nu een beginner bent die je eerste auto maakt of een ervaren artiest die alleen maar wil oppoetsen, deze serie is een must om te bekijken.
In deel een begin je de carrosserie te blokkeren. Shaun zal het belang van het maken van goede topologie zelfs in dit vroege stadium uitleggen. Een belangrijke stap om later tijd te besparen en het model in secties te verdelen. Je leert ook hoe Zbrush kan worden gebruikt om mesh-fouten snel op te lossen en uiteindelijk hoe je de wielkasten, voorgrill en bumpers van de auto kunt bouwen.
Notitie: Klik op het pictogram 'Box' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Download: Video (s) kunnen worden gedownload via het gedeelte 'Lesgidsdetails' hierboven.