Maak een gestileerde auto in Maya de complete workflow - deel 2

Vandaag brengen we het volgepakte tweede deel van Shaun Keenan's serie gestileerde voertuighandleidingen. In de post van vandaag leer je hoe je de voorruit, achterruit, motorkap, kofferbak en dakdelen van de auto kunt bouwen. En begin met het construeren van enkele van de details van de auto inclusief de koplampen, achterlichten, spiegels, antenne en Fiat embleem. Klik door om aan de slag te gaan in deel 2!

In deze omvangrijke, uit meerdere delen bestaande tutorial volg je de professionele CG-artiest Shaun Keenan van MZP Studios, terwijl hij je door het hele proces van het creëren van een hoogwaardige gestileerde auto met productiekwaliteit van het niets begeleidt met behulp van Maya.

Gedurende de hele reeks krijg je waardevolle inzichten in de tools en technieken die door professionele kunstenaars worden gebruikt, terwijl je je weg zoekt naar een volledig gerealiseerd model. In latere lessen leer je details toe te voegen en het interieur van de auto te construeren. Een onderwerp dat zelden wordt behandeld in tutorials over het modelleren van auto's. Of je nu een beginner bent die je eerste auto maakt of een ervaren artiest die alleen maar wil oppoetsen, deze serie is een must om te bekijken.


Extra bestanden / plug-ins:
  • Blauwdrukken en referentie
  • Render Set

Deel 2-1: Modellering van de koplampen 1


Deel 2-2: Modellering van de koplampen 2


Deel 2-3: Modellering van de koplampen 3


Deel 2-4: Modelleren van de koplampen 4


Deel 2-5: Voorruit en motorkap


Deel 2-6: Voorruit Vervolg


Deel 2-7: Romp en achterruit


Deel 2-8: Achterlichten


Deel 2-9: Dakdetailing


Deel 2-10: Deuropruiming


Deel 2-11: Spiegels


Deel 2-12: Spiegels 2


Deel 2-13: Spiegels 3


Deel 2-14: Antenne


Deel 2-15: De antenne bevestigen


Deel 2-16: auto-embleem


Deel 2-17: Het embleem importeren en bevestigen



Gerelateerde tutorials:

  • De Caterpillar 797 bouwen In 3D Studio Max
  • Een next-gen videospel maken Hot Rod: de complete workflow
  • 'Mini Semi Truck'
  • Modelleren van de F-16 straaljager in 3D Studio Max
  • Modelleren van de Audi R8 in 3Ds Max - Tuts + Premium
  • Modellering van de Bugatti Veyron in Maya - Tuts + Premium