Maak een gestileerde auto in Maya de complete workflow - deel 3

In het derde deel van Shaun Keenans epische serie gestileerde autotrainers leer je hoe je de deuren, achterruiten, velgen en banden van de auto kunt bouwen. En begin dan te werken aan enkele rekwisieten, waaronder het bagagerek en gedetailleerde koffers. Klik door om door te gaan met de serie!

In deze omvangrijke, uit meerdere delen bestaande tutorial volg je de professionele CG-artiest Shaun Keenan van MZP Studios, terwijl hij je door het hele proces van het creëren van een hoogwaardige gestileerde auto met productiekwaliteit van het niets begeleidt met behulp van Maya.

Gedurende de hele reeks krijg je waardevolle inzichten in de tools en technieken die door professionele kunstenaars worden gebruikt, terwijl je je weg zoekt naar een volledig gerealiseerd model. In latere lessen leer je details toe te voegen en het interieur van de auto te construeren. Een onderwerp dat zelden wordt behandeld in tutorials over het modelleren van auto's. Of je nu een beginner bent die je eerste auto maakt of een ervaren artiest die alleen maar wil oppoetsen, deze serie is een must om te bekijken.


Extra bestanden / plug-ins:
  • Blauwdrukken en referentie
  • Render Set

Deel 3-1: Modelleren van het koffer scharnier


Deel 3-2: De koffer modelleren


Deel 3-3: Modellering van definitieve koffers


Deel 3-4: Het bagagedrager maken


Deel 3-5: Het bagagedrager bevestigen


Deel 3-6: De deuren modelleren


Deel 3-7: Modellering van de back-Windows


Deel 3-8: Modellering van de banden


Deel 3-9: De wielen importeren en plaatsen


Deel 3-10: De reservewiel creëren

Notitie* Video 10 bevat geen audio

Gerelateerde tutorials:
  • De Caterpillar 797 bouwen In 3D Studio Max
  • Een next-gen videospel maken Hot Rod: de complete workflow
  • 'Mini Semi Truck'
  • Modelleren van de F-16 straaljager in 3D Studio Max
  • Modelleren van de Audi R8 in 3Ds Max - Tuts + Premium
  • Modellering van de Bugatti Veyron in Maya - Tuts + Premium