Nu de details zijn ingevoerd en het model is voltooid, begint u aan de UVMapping-, Texturing- en Rendering-fasen van de Stylized Car-serie. In de dag van vandaag begeleidt Shaun je door het organiseren van de scène ter voorbereiding op het textureren en laat je zien hoe je objecten kunt exporteren naar het gratis programma Roadkill voor UVmapping. Daarna behandelt hij de invoer van de objecten terug naar Maya en hoe hij de UV's correct instelt. Vervolgens ga je door het proces van het textureren van de koffers, stickers en het interieur van de auto voordat je begint aan de autolak en chrome shaders met behulp van V-Ray.
In deze omvangrijke, uit meerdere delen bestaande tutorial volg je de professionele CG-artiest Shaun Keenan van MZP Studios, terwijl hij je door het hele proces van het creëren van een hoogwaardige gestileerde auto met productiekwaliteit van het niets begeleidt met behulp van Maya.
Doorheen de serie verkrijgt u waardevolle inzichten in de tools en technieken die door professionele kunstenaars worden gebruikt, terwijl u onderweg bent naar een volledig gerealiseerd model. In latere lessen leer je details toe te voegen en het interieur van de auto te construeren. Een onderwerp dat zelden wordt behandeld in tutorials over het modelleren van auto's. Of je nu een beginner bent die je eerste auto maakt of een ervaren artiest die alleen maar wil oppoetsen, deze serie is een must om te bekijken.