Creëer een gestileerd personage met Maya en ZBrush - deel 5

In deel vijf van de reeks Gestileerde personagecreatie begint u met het maken van texturen met hoge resolutie voor het personage. Shaun zal beginnen met het toepassen van basistexturen op het model in Maya en een schaduwtest uitvoeren om te controleren op fouten, evenals de algehele samenstelling en kleur van de texturen.

Hij gaat vervolgens naar Photoshop en begeleidt u bij het maken van kaarten met een hoge resolutie voor het shirt, de trui, de spijkerbroek en de huid met behulp van een combinatie van foto's en technieken voor handschilderen. Als laatste zullen we de kaarten in Maya toepassen om de textuurfase van het personage te voltooien.


Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Noot van de editor* Video # 1 bevat geen audio!







Noot van de editor* Video # 7 bevat geen audio!



Noot van de editor* Video # 9 bevat geen audio!



Gerelateerde tutorials:

  • "The Warrior" Character Creation
  • Een inleiding tot karakterlichtconcepten in Maya