Creëer een gestileerd personage met Maya en ZBrush - deel 4

In deel vier van de reeks gestileerde personagecreatie beginnen we met het Uvmapping-proces met behulp van Road Kill, een gratis programma van derden waarmee we snel geoptimaliseerde Uv's kunnen genereren voor de kleding, het hoofd en de armen van ons personage..





Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.

Gerelateerde tutorials:

  • "The Warrior" Character Creation
  • Een inleiding tot karakterlichtconcepten in Maya