In de loop van deze tweedelige tutorial laat Konstantin Muromtsev ons zien hoe je een echt unieke, cinematografische schip-escape-animatie kunt maken in Cinema4D. U leert hoe u verschillende tags gebruikt, het Mograph tracer-object, SweepNURBS en hoe u kunt schakelen tussen meerdere camerahoeken met behulp van het Stage-object. Deze tutorial helpt je een aantal van de post-effecten van C4D te begrijpen en hoe je eenvoudige, maar effectieve standaard- en schetsmaterialen voor het project kunt maken.
Maak om te beginnen een nieuw Sphere-object en maak het erg groot en plat (ongeveer 5x2500x5000) met behulp van Scale op het tabblad "Coord". Plaats het zodat het mooie reflecties op de oppervlakken creëert (zoals afgebeeld). En wijs dan een licht materiaal toe.
Maak een nieuw Plane-object en maak het nog groter dan de bol (rond 6000 aan de zijkant.) Plaats het aan de andere kant van de scène en wijs het lichte materiaal opnieuw toe.
Doe een paar tests nog steeds rendert en tweak de posities van de nep-licht objecten.
Tijd om de effecten toe te voegen. Maar voordat we dat doen, laten we wat extra materiaal maken om te gebruiken met Sketch en Toon (wat een speciale module is voor niet-realistische weergave.) Maak een nieuw schetsmateriaal (materiaalbeheer - Bestand> Schetsmateriaal.)
Vink in het deelvenster "Lijnen" het selectievakje "Inschakelen" aan. Experimenteer met de waarden "Threshold" en "Join Limit" (deze instelling versnelt de berekeningen en voorkomt dat lijnen te kort of te lang zijn).
Controleer in het paneel "Aanpassing" "Relatief" en stel de bedragen "Starten" en "Einde" in 3%, met een "Variatie" van 55% voor beide. Met deze instelling worden rechte uitbreidingen aan de lijnen toegevoegd.
Wijzig de kleur in in het deelvenster "Kleur" Grijs.
Controleer in het paneel "Dikte" de opties "Along Stroke" en "Screen Angle" en verhoog de dikte naar 5-7. Wijzig onder "Along Stroke" de "Mode" in "Spline". U kunt ook proberen te experimenteren met verschillende grafiekvormen om het effect te wijzigen.
Wijzig in het deelvenster "Renderen" de modus "Zelfmengsel" in "Meervoudig" (deze instelling zorgt ervoor dat de dekking van de lijn overlapt.)
Controleer in het deelvenster "Kloon" de optie "Kloon slagen" en wijzig het "Variatie" -bedrag in 90%. Verhoog onder "Variaties" de waarde "Lijnverschuiving" (dit bepaalt hoe ver de klonen zijn verwijderd van de oorspronkelijke streek.) Wijzig de "Distributie" -modus in "Gaussiaans". Experimenteer ook met de H-, S- en V-bedragen (deze waarden bepalen de kleurvariatie.)
Verlaag de "Offset" -hoeveelheid (verschuift het aanpassingskanaal) en verhoog de overschrijdingshoeveelheid (voegt variatie toe aan klonen). Controleer onder "Transformeren" de optie "Incrementeel" (de transformatie van elke kloon is gebaseerd op het vorige). Toevoegen 1% of 2% naar de waarden "Schaal X" en "Schaal Y". Verander de "Rotate" hoeveelheid naar 1% en verhoog de "Variatie" naar 40% -50%. Verander de "Pivot" (midden van rotatie) naar "Center". We zullen dit schetsmateriaal op de tentakels gebruiken.
Maak nog een schetsmateriaal. Controleer in het paneel "Lijnen" "Inschakelen" en wijzig het "Drempel" -bedrag in 100. Wijzig ook de "Angle" in 360, en zet dan "Einde" op "Hoek".
In het paneel "Aanpassing" iets toevoegen 2% -4% naar de waarden "Schaal X" en "Schaal Y". Vink "Overshoot" aan en zet het op 3%. Voeg variaties toe voor elke veranderde waarde.
Controleer in het venster "Vervormen" de optie "Curve stroke" en verhoog de "Step" -waarde. Verander de "Mode" naar "Sin", "Displace" naar 1 en verlaag de "Wavelength" naar 30-35.
Wijzig in het deelvenster "Kleur" de kleur om donker grijs te variëren.
Wijzig het "Dikte" -bedrag in in het venster "Dikte" 4. Controleer de modifiers "Distance", "Along Stroke" en "Noise". Wijzig bij de opties voor ruis het type "Mapping" in "Screen" en stel de "Anim" -snelheid in op 2 of 3.
Wijzig het dekkingsniveau in in het deelvenster "Dekking" 70% en vink "Afstand" aan. Verlaag vervolgens de waarde "Strength".
Controleer in het deelvenster "Kloon" "Kloon slagen" en wijzig de "Herhaal" in 2. Maak de bedragen "Start" en "Einde" 5%, met een "Variatie" van 12%. Stel bij "Variaties" de "Lijnverschuiving" in op 4 en experimenteer met de hoeveelheden "Dikte", "Dekking" en "Vervormen" (maar houd ze lager dan 50%). Verander beide "Schaal" bedragen naar 100%, en de "Verschuiving" naar 3. Verlaag de hoeveelheden "Verschuiving" en "Overshoot" iets. Dit is het schetsmateriaal voor het schip.
Maak een nieuw schetsmateriaal. Controleer in het paneel "Lijnen" de optie "Inschakelen" en wijzig de optie "Overeenkomen" in "Vlak" (optie die het algoritme van verbindingslijnen definieert, "Vlak" negeert de Z-diepte). Verander de "Mode" in "Object" en "Start" in "Object". Verhoog de "Angle" -waarde en "Set Direction" naar "Counterclockwise".
Controleer in het deelvenster "Vervormen" de optie "Curve stroke". Verander het "Type" in Bezier en verhoog de "Verplaats waarde" (de sterkte van het verplaats kanaal). Experimenteer met het type, octaven en schaal. Stel de "Anim Speed" in op 1 (dit materiaal zal worden gebruikt voor de brand van het mondstuk en moet constant in beweging zijn).
Wijzig de kleur in het deelvenster "Kleur" in Wit.
Controleer in het deelvenster "Dikte" de opties voor "Afstand" en "Langs de lijn". In de "Along Stroke", verander het van "Range" naar "Custom" en de "Mode" naar "Spline". Experimenteer met de vorm Spline (grafiek).
Controleer in het deelvenster "Kloon" "Kloon slagen" en wijzig "Herhalen" in 5. Verhoog de "Start", "Einde" en beide "Variaties" naar tussen 10-25%.
Het volgende materiaal zal anders zijn dan het vorige. Het kanaal "Clone" wordt niet gebruikt om een interessante look te creëren. We zullen in plaats daarvan het "Dekkings" -kanaal gebruiken met een paar modifiers. Maak nieuw "schets" -materiaal en klik onder "Lijnen" op "Inschakelen".
Controleer in het deelvenster "Vervormen" "Curve stroke" en verhoog het aantal stappen (om een soepeler beeld te krijgen). Experimenteer met het "Type" en verhoog de waarde "Octaven".
Wijzig de kleur in het donkergrijs in het deelvenster "Kleur".
Verhoog in het paneel "Dikte" de "Dikte" naar 30.
Controleer in het paneel "Dekking" de modi "Along Stroke", "From Line" en "Noise". Wijzig bij "Along Stroke" de "Mode" in "Spline" en teken een spline met meestal max. Waarden, laat het begin en het einde bij minimum.
Wijzig de "Strength" in in de opties van de "From Line" -modifier 500% en teken een spline met een Max-waarde nabij het midden. Zet onder "Ruis" de "Schaal" op 10%, en verminder de "Helderheid" enigszins. Verhoog ook het "Contrast" naar tussen 50% -60%.
Open de "Render Instellingen" en voeg het "Schets en Toon" effect toe.
Vink in het tabblad "Regels" het selectievakje "Contouren" aan en sleep het "Schets" -materiaal voor het schip naar het veld "Standaard zichtbaar".
Wijzig op het tabblad "Render" "Lijn AA" in "Normaal". Als u van plan bent om Multi-Pass te gebruiken, vinkt u "Bericht Render" aan (Opmerking: de kwaliteit van anti-aliasing zal afnemen).
Stel op het tabblad "Shading" zowel de "Background" als de "Object" in op "Off".
Nu moeten we Sketch Style-tags toewijzen. Sleep hiervoor het Sketch-materiaal naar de overeenkomstige objecten. Met deze actie maakt u een tag voor de Sketch Style en wijst u er het Sketch-materiaal aan toe. Deze tag heeft vergelijkbare opties als het "Sketch and Toon" -effect en kan worden gebruikt om globale "Sketch and Toon" -instellingen te overschrijven.
Probeer verschillende "Type lijnen" voor objecten te gebruiken. Bijvoorbeeld: controleer "Contour" voor de vlammen van de spuitmond om extra lijnen toe te voegen en een interessant effect te bereiken.
We moeten uitsluiten dat onze nepverlichting wordt gezien door de camera en de Sketch-engine. Voeg hiervoor een tag voor een Sketch Style (zonder materiaal) en een tag 'Compositing' toe. Verwijder in de tag "Sketch Style" elk type regel.
Verwijder het vinkje bij 'Gezien door camera' in de tag 'Samenstellen'. Ons neplicht is nu onzichtbaar voor de kijker, maar is nog steeds zichtbaar in de reflecties.
De scène mist nog steeds een achtergrond en we moeten deze corrigeren. Er zijn veel manieren om dit te doen, een sky-object, een achtergrondobject of een achtergrondobject in Sketch en Toon (ik gebruik liever een Sky-object).
Een ander post-effect dat aan de scène wordt toegevoegd, is een "Vector Motion Blur". Dit effect is gebaseerd op de snelheid van een voorwerp en de sluiterhoek van de camera. Verander de "sluiterhoek" (het bepaalt de lengte van het vervagingstraject) tot tussen 120-150. Verander het "Phase" -bedrag in -100% (-100% - achter het object; 0% - aan beide zijden; 100% - de vervaging gaat vooruit). Verlaag de "Dichtheid" hoeveelheid (vervaging dekking) en Verhoog de hoeveelheid "Monsters" (blurresolutie). Opmerking: dit effect is alleen zichtbaar in video, nog steeds rendert het niet.
Tweak de "Output" en "Save" instellingen (ik gebruikte 1280x720 voor de "Width" en "Height", en "QuickTime Movie" als de "Format"). Vergeet niet om het "Beeldbereik" in "Alle beelden" of "Voorbeeldbereik" te veranderen.
Wijzig in de instellingen voor "Anti-aliasing" de "Anti-aliasing" in "Best". Voor animaties kunnen verschillende filters worden gebruikt, maar 'Animatie' of 'Sinc' zijn de keuzes die ik heb gekozen. ("Animatie" is snel en soepel, "Sinc" heeft veel betere kwaliteit, maar heeft meer middelen en tijd nodig). Tenslotte geef de animatie weer.
En dat concludeert de Ship Escape-zelfstudie!