Creëer een abstracte disco-balscene met Cinema 4D

In deze tutorial zul je ontdekken hoe gemakkelijk het kan zijn om overtuigende abstracte CG-afbeeldingen te maken met Cinema 4D. Volg mee als Konstantin Muromtsev laat zien hoe hij zijn geanimeerde Disco Ball-scène creëerde, met behulp van primitieven, structuurhulpmiddelen, het Mograph Cloner-object en willekeurige effectoren. Het toevoegen van post-effecten zoals Caustics en Glow en het renderen van de scène met Advanced Render worden ook besproken.


Extra bestanden / plug-ins:
  • Download de projectbestanden voor deze zelfstudie

Stap 1

Creëer een bol-object met een straal van ongeveer 180 m (objecten> primitief> bol) en bewerkbaar maken (Functies> bewerkbaar maken of C op het toetsenbord).

Stap 2

Selecteer alle polygonen (ctrl + A) en gebruik Extrude Inner (I op het toetsenbord) met een offset van 0,75 m en de optie Groep behouden niet aangevinkt.

Stap 3

Extrudeer de geselecteerde polygonen met een offset van ongeveer 4m. Druk op Selectie> Selectie instellen.

Stap 4

Maak een cilinderobject (Maken> primitief> Cilinder) met een straal van 2 m en de hoogte ongeveer 1000 m. Verplaats het boven de bol. Maak van de bol een bovenliggend object voor de cilinder (sleep in de objectmanager het cilinderobject naar de bol).

Stap 5

Maak een vlak object (Maken> Primitief> Vlak) met een breedte en hoogte van 3800 m en + Y-oriëntatie. Verplaats het bolobject een beetje naar boven.

Stap 6

Dupliceer het Sphere-object en schaal het uit tot het een straal van 100 m heeft.

Stap 7

Maak een zeer hoog cilinderobject met een straal van ongeveer 1500 meter.

Stap 8

Maak een Spotlight-object (Maken> Scène> Spotlight) en wijzig op het tabblad "Algemeen" de optie "Schaduw" in "Schaduwkaarten (zacht)" en "Zichtbaar licht" in "Volumetrisch".

Stap 9

Verander onder "Details" de "Buitenhoek" in 63 graden.

Stap 10

Verander onder "Zichtbaarheid" de "buitenste afstand" in 2500 m, de "proefafstand" in 20 m en "stuif" in 40%.

Stap 11

Controleer onder "Caustics" zowel "Surface Caustics" als "Volume Caustics". Verander de "Photons" voor "Surface Caustics" in 120.000 en in 30.000 in "Volume Caustics". Verander beide "Energie" -waarden in 180%.

Stap 12

Plaats Light-objecten boven beide bollen.

Stap 13

Maak een nieuw Licht-object (Maken> Scène> Licht), maak het Blauw (79, 89, 255) en stel de "Intensiteit" in op 10%. Plaats het onder de grote bol.

Stap 14

Maak een nieuw materiaal door te dubbelklikken op de materiaalbeheerder. Wijzig bij "Kleur" de "Kleur" in Lichtblauw (223, 235, 242) en "Helderheid" in 5%.

Stap 15

Wijzig onder "Reflectie" de "Kleur" in Lichtblauw (203, 207, 235), de "Helderheid" in 95% en vink de optie "Additief" aan.

Stap 16

Wijzig onder "Specular" de "Width" in 58%, de "Height" in 80%, de "Falloff" in -19% en de "Inner Width" in 18%.

Stap 17

Wijzig onder "Specular Color" de "Kleur" in (238, 240, 251).

Stap 18

Dupliceer dit materiaal en verander de "Kleur" en "Reflectie" in een Oranje tint.

Stap 19

Maak een nieuw materiaal. Wijzig onder "Kleur" de "Kleur" in donkerblauw (32, 32, 54) en verwijder "Specular" uit het vinkje.

Stap 20

Maak een nieuw materiaal. Wijzig onder "Kleur" de "Kleur" in Lichtblauw (215, 224, 255).

Stap 21

Gebruik onder "Alfa" een verloop als textuur, zet "Gradient Type" op "2D Circular" en schakel "Specular" uit.

Stap 22

Wijs het donkerblauwe materiaal toe aan beide bollen en cilinders. Wijs de oranje reflecterend materiaal toe aan de selectie op de grote bol en het blauwe, reflecterende materiaal aan de selectie op de kleine bol. Ken het materiaal met het alfakanaal toe aan het vlak.

Stap 23

Maak een Cloner-object (Mograph> Cloner-object) en stel onder "Object" de "Mode" in op "Grid Array", "Clones" op "Random", "Count" op (5,5,5) en " Grootte "tot 900m in alle dimensies. Voeg beide bollen (zonder de cilinders) toe aan het Cloner-object en verlaag ze.

Stap 24

Terwijl het object Cloner is geselecteerd, voegt u een willekeurige effector toe (Mograph> Random Effector). Pas onder de "Transform" -parameters de "Positie" aan om aan uw behoeften te voldoen (waarden rond de 100 m) en stel de "Schaal" in op "Uniforme schaal" 0,5.

Stap 25

Zoek een goede camerahoek en voeg een Camera-object toe (Maken> Scène> Camera).

Stap 26

Onder "Projectinstellingen" (Bewerken> Projectinstellingen of ctrl + D) wijzigt u de "Maximale tijd" in 180 F.

Stap 27

Selecteer frame 0, selecteer vervolgens de grote bol en ga naar het tabblad "Coord". Klik met de rechtermuisknop op R. H en ga naar (Animatie> Keyframe toevoegen). Schakel "Auto Tangents" uit onder "Keyframe Properties". * Klik op het keyframe in de tijdlijn om de sleutelframomeigenschappen te openen.

Stap 28

Selecteer frame 180, stel R. H in op 359 en druk op "Keyframe toevoegen". Schakel onder 'Eigenschappen sleutelframe' vinkje uit bij 'Auto Tangents'.

Stap 29

Selecteer frame 0, selecteer vervolgens de kleine bol en ga naar het tabblad "Coord". Klik met de rechtermuisknop op R. H en ga naar (Animatie> Keyframe toevoegen). Schakel onder 'Eigenschappen sleutelframe' vinkje uit bij 'Auto Tangents'.

Stap 30

Selecteer frame 180, stel R. H in op 718 en druk op "Keyframe toevoegen". Verwijder "Auto Tangents" onder "Keyframe Properties" uit.

Stap 31

Selecteer de "Random Effector", selecteer vervolgens frame 0 en voeg onder "Effector" een keyframe toe aan "Seed". Schakel onder "Eigenschappen sleutelframe" het vinkje bij "Auto Tangents" uit en verander de "Right Time" in 7 F. * De waarde "Left Time" wordt gewijzigd in -7 F.

Stap 32

Selecteer frame 90 en verander de "Seed" in +1 (dat wil zeggen als uw waarde 12345 was, maak dan 12346). Voeg een keyframe toe. Schakel onder "Eigenschappen sleutelframe" het vinkje bij "Auto Tangents" uit en verander de "Right Time" in 30.50 F. * De "Left Time" wordt gewijzigd in -30.50 F.

Stap 33

Selecteer frame 171 en verander de "Seed" terug naar de eerste waarde. Schakel onder "Eigenschappen sleutelframe" het vinkje bij "Auto Tangents" uit en verander de "Right Time" in 11 F. * De waarde "Left Time" wordt gewijzigd in -11 F.

Stap 34

Voeg een "Compositing" -tag toe aan het Cloner-object, de cilinder, het vlak en beide sferen en stel een uniek "objectbuffer" -nummer in voor elk object.

Stap 35

Open de "Render-instellingen" (ctrl + b of Render> Render-instellingen ...). Wijzig bij "Uitgang" de instellingen om aan uw behoeften te voldoen (in mijn geval de 1280x720, het beeldpunt met vierkante pixels, 29,97 fps) en verander het "Beeldbereik" in "Alle beelden".

Stap 36

Selecteer onder "Opslaan" het juiste formaat en vink "Opslaan" aan onder "Multi Pass Image".

Stap 37

Voeg onder "Multi-pass" "Diffuus", "Reflectie", "Caustics", "Atmosphere", "Atmosphere (Multiply)", "Post Effects", "Depth" en alle gebruikte "objectbuffers" toe.

Stap 38

Wijzig onder "Anti-aliasing" "Anti-aliasing" in "Best" en "Filter" in "Sinc".

Stap 39

Voeg "Glow" en "Caustics" effecten toe.

Stap 40

Wijzig bij "Glow" in "Glow Settings" de "Size" in 8%, de "Intensity" in 10% en de "Balance" in 30%. Controleer onder "Afstand" "Gebruik" en verander het "Startbereik" in 100m en het "Eindbereik" in 900m.

Stap 41

Controleer onder "Caustics" "Volume Caustics" en verander de "Step Size" in 1m, de "Sample Radius" in 5m en de "Samples" in 256.

Renderen, en je bent klaar! Ik hoop dat je iets nieuws hebt geleerd!!