In deze nieuwe tweedelige tutorial van Frederik Steinmetz leer je hoe je een echt unieke viszwermanimatie maakt met Blender. Frederik begeleidt je door het hele proces van modelleren, texturen, rigging en animeren van een realistische school van makreel. Je leert dan hoe je een spiraalvormig, tornado-achtig effect creëert voor de zwerm met behulp van deeltjes.
In deel twee (binnenkort) volgt Frederik door je door de rendering- en compositiestadia te loodsen, met behulp van zowel de interne rendering-engine van Blender als de Cycles-engine. Klik door om aan de slag te gaan!
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.