Maak een geanimeerde viszwerm in Blender met behulp van deeltjes - Deel 2

In het tweede deel van de geanimeerde Fish Swarm In Blender-zelfstudie laat Frederik Steinmetz zien hoe je kunt profiteren van instantievergelijking in Cycles. Hij zal een effectieve manier onthullen om een ​​Blender-rendering samen te stellen bovenop een Cycles-rendering, zonder een kopie van de volledige scène te hoeven maken, of tijdelijk uw renderresultaten op te slaan in EXR-bestanden. U kunt echter nog steeds profiteren van de bewegingsonscherpte van Blender en van halo-spoteffecten.


Extra bestanden / plug-ins:
  • Download de textuur | Referentiemateriaal voor deze zelfstudie

Referentie video


Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.


Gerelateerde tutorials:

  • Waterverplaatsing met blender en na effecten
  • Construeer een 'Microcosm' met behulp van Blender 2.5
  • Snelle tip: Blendercycli verwijderen Artefacten in AE