Creëer een effect Geïnspireerd door de Bourne Ultimatum End Credits Sequence

In een heel slim gebruik van Trapcode Particular laat deze tutorial ons zien hoe je een effect creëert dat is geïnspireerd op de end credits sequence van Bourne Ultimatum.


Tutorial

Vereisten: Trapcode Particular (download hier een proefversie)

Leer hoe u willekeurige 3D-lijnen maakt met behulp van bepaalde. Dit effect is geïnspireerd op de eindkredieten van de beroemde 'Bourne Series'. Nou het is misschien niet precies dat, maar ik probeerde het en ik hoop dat jullie er iets nieuws uit kunnen leren en zullen experimenteren om iets van je eigen te maken.


Stap 1

Maak eerst een nieuwe comp met instellingen als "NTSC Widescreen Square Pixel" en beeldsnelheid als 29.97. Ik heb deze instellingen gekozen, maar indien nodig kun je elke gewenste preset kiezen.


Stap 2

Maak een nieuwe solide gebruik "Layer> New> Solid" met de comp-maat en noem deze als "Bijzonder". Het is op deze comp die we toepassen "Trapcode Particular".


Stap 3

Klik met de rechtermuisknop op de laag en ga naar "Effect> Trapcode> Bijzonder" en pas het bijzondere toe op de vaste laag.


Stap 4

Wijzig de emitterinstellingen in de instellingen voor "Trapcode Particular" als volgt:

Het plan hier is dat we wat basische deeltjes moeten uitzenden en we de beweging van de deeltjes controleren.

Stel deeltjes / sec-hoofdframes als volgt in:

Zoals je kunt zien, zijn enkele deeltjes uitgestoten en vervolgens is het keyframed om emissie van deeltjes uit te schakelen. Dit wordt gedaan om de uitgestoten deeltjes te behouden en de continue emissie te stoppen. We regelen alleen de uitgestraalde deeltjes en verplaatsen ze in lijnen in de ruimte.


Stap 5

Wijzig ook de instellingen voor deeltjes en fysica als volgt:


Stap 6

Wijzig de instellingen van Aux Particles als volgt:

Een klein probleem hierbij is dat het aantal deeltjes per seconde moet worden geoptimaliseerd tussen de prestaties van uw computer en de vorming van een duidelijke lijn. Dus ik zou je willen vragen om de waarde zelf te kiezen. Als van de mijne heb ik er een beetje mee geëxperimenteerd en de kleinst mogelijke waarde gekozen om een ​​perfecte lijn te krijgen.

De sleutel tot deze animatie is dat we gebruik maken van de deeltjes gegenereerd in stap 4 en ze in exacte rechte lijnen verplaatsen en we markeren hun pad met behulp van de aux-emissie van de hoofddeeltjes.


Stap 7

Neem een ​​nieuwe camera met "Laag> Nieuw> Camera" en selecteer de voorinstelling van 35 mm. Schakel de velddiepte uit als deze al aanwezig is. We schakelen hem in bij de laatste stap.


Stap 8

Nu gebruiken we de grafische editor en handmatige keyframing om de windrichting van tijd tot tijd te veranderen. De maximale windsnelheid die ik heb gebruikt is 500, omdat dit cruciaal is voor een perfect lijnpad. Als u het aantal deeltjes / sec in stap 6 verhoogt naar een hogere waarde, moet u dit wellicht meer verhogen. Maar de sleutel tot dit effect is het gelijktijdig in- en uitschakelen van de windsnelheid in richtingen X, Y en Z.


Stap 9

Als je de animatie observeert, kun je de vorming van lijnen duidelijk op dezelfde manier zien. (d.w.z. alle lijnen bewegen tegelijkertijd in dezelfde richting).


Stap 10

Dupliceer de laag met name om een ​​kopie van die laag te maken. Plaats het bovenop de originele laag. Wijzig de instellingen van de specifieke van die laag als volgt.

We veranderen de instellingen van de positie Z-waarde van de emitter om meer Z-diepte naar de animatie te krijgen en we vergroten ook de emittergrootte om meer lijnen op de achtergrond te laten verschijnen en veel ruimte in te nemen.


Stap 11

Nu zullen we de windrichtingwaarden en hun volgorde van voorkomen wijzigen om randomness te creëren in de formatie van lijnen vanaf stap 8. Dit is het saaie deel omdat we alle waarden voor elke sec-gap moeten keyframe, maar hier is een kleine truc om de pijn te verzachten:

Met behulp van de waarden die we voor het originele Particular in stap 8 hebben gemaakt, kopiëren we dezelfde waarden in deze laag, maar in verschillende richtingen. Voorbeeld: ik heb de Wind X van de originele laag gekopieerd naar Wind Y van deze nieuwe laag en omgekeerd (Wind Y naar Wind Z en Wind Z naar Wind X). U doet dit door eerst de eigenschap te selecteren die u als eerste wilt plakken door op de naam te klikken en vervolgens te plakken.


Stap 12

Dupliceer de specifieke 2 laag om nog een kopie van die laag te maken en geef de instellingen voor de zender als volgt:

Om meer lijnen te hebben en een beetje willekeur in de video te hebben, veranderen we alleen de emittergrootte.


Stap 13

Zoals je in stap 11 hebt gedaan, verander je de windrichting van de nieuwe laag.

Met behulp van de waarden die we in stap 13 voor de "specifieke 2-laag" hebben gemaakt, kopiëren we dezelfde waarden in deze laag, maar in verschillende richtingen. Voorbeeld: ik heb de Wind X van de originele laag gekopieerd naar Wind Y van deze nieuwe laag en omgekeerd (Wind Y naar Wind Z en Wind Z naar Wind X).


Stap 14

Na deze stappen in de laatste animatie ziet u de lijnen in willekeurige richtingen bewegen.

Als u een grotere diepte in de waarden wilt, verhoog dan de emittergrootte en deeltjes / sec in alle specifieke lagen.


Stap 15

Nu maken we een nieuwe compositie met dezelfde instellingen die eerder werden gebruikt. Deze comp bevat de informatie die u wilt weergeven. Ik heb een typelaag "Indulgence" gemaakt.


Stap 16

Maak een nieuwe vaste stof en pas er Bijzonder Effect op toe. Verander dan de instellingen van het betreffende als volgt:

Verander de deeltjes / sec van 10 in het eerste frame naar) in het volgende frame. Dit maakt de specifieke release slechts één deeltje dat we in het volgende gebruiken. Je kunt in dit deel ook 3D-beroerte gebruiken, maar de reden die ik speciaal heb gekozen, is dat ik de hele animatie met alleen bepaalde wilde maken.


Stap 17

Verander de waarden van de deeltjes, fysica en hulpsystemen.


Stap 18

Voor het windsysteem kun je de waarden kopiëren van de specifieke lagen die we in stap 8 hebben gemaakt, of je kunt opnieuw verschillende waarden invoeren.


Stap 19

Ga naar Laag> Nieuw> Camera om een ​​nieuwe camera te gebruiken en positioneer de specifieke camera zodanig dat deze het best kan worden bekeken. Maak de tekst / beeldlaag 3D en pas deze vervolgens aan langs de gevormde lijn door de Z-waarden te veranderen, zodat deze een diepte-gevoel geeft.


Stap 20

Pas een lineair wipe-effect toe op de tekstlaag om deze zichtbaar te maken terwijl de lijn eroverheen beweegt.


Stap 21

Importeer de tekstcomponent in de hoofdcomponent en maak er een 3D-laag van. Plaats vervolgens in de comp zodat de informatie duidelijk zichtbaar is.


Stap 22

Animeer nu de camera. Aangezien de betreffende in 3D werkt, kunt u roteren, pannen, zoomen en doen wat u maar wilt in de 3D-ruimte. Ik gaf een eenvoudige zoom- en panbeweging naar de camera.


Stap 23

Schakel de scherptediepte naar de camera in door op "aa" op het toetsenbord te drukken terwijl de camera-laag is geselecteerd. Verander vervolgens de waarden van de brandpuntsafstand en het diafragma in diegene die volgens u de beste is en pas er keyframes op toe.


Stap 24

Zet ook de velddiepte op alle specifieke lagen aan door de waarde "Full Render + DOF Square" te kiezen. Maak ook de deeltjesgrootte "0" om de blobs / dots vóór elke regel te verwijderen.


Stap 25

Nu voegen we wat lenseffect toe aan de animatie. Maak een nieuwe compositie met dezelfde instellingen en maak een nieuwe zwarte effen. Pas "Ramp-effect" toe met Effect> Genereren> Ramp. Wijzig de instellingen van Ramp en kies de Animations Presets als "Vignette Lighting". Verander vervolgens de kleuren van de oprit.


Stap 26

Importeer deze compositie in de hoofdcompositie en zet de laag uit. Maak vervolgens een nieuwe aanpassingslaag met behulp van "Laag> Nieuw> aanpassingslaag". Hernoem het als lens en plaats het op de top van alle lagen. Pas het lenswaaseffect toe met "Effect> Blur> Lens Blur". Voor de lensonscherpte gelden de volgende instellingen:


Stap 27

Hiermee voegt u een of ander blauwachtig tint- en gloei-effect toe aan de animatie. Maak een nieuwe aanpassingslaag en plaats deze boven alle lagen. Hernoem de laag als "Glow". Breng vervolgens de effecten "Tint", "Curves" en "Glow" in dezelfde volgorde aan.

Geef de instellingen voor deze effecten als volgt:


Stap 28

Als u een andere informatie / titel / afbeelding wilt toevoegen, kopieert u de tekstcomp en voert u de benodigde wijzigingen uit, zoals deze zijn uitgewerkt en plaatst u deze in de hoofdcomponent..