Gebruik de ingebouwde plug-in CC Particle World en enkele trucs om te leren hoe je deze redelijk realistisch uitziende vuurshot kunt maken.
Maak een nieuwe compositie. Gebruik de instellingen die je leuk vindt. Noem het "Hoofd".
Maak nu een nieuwe vaste stof die het belangrijkste vuurelement zal zijn. Noem het "deeltjes" en solliciteer CC Particle World ernaar toe.
Begin met het veranderen van Levensduur naar 2.3, later kun je het veranderen als dat nodig is voor de hoogte van je vuur.
Open het menu Fysica en verlaag de snelheid tot 0, omdat we willen dat het vuur alleen beweegt volgens de zwaartekracht.
Wijzig de zwaartekracht in -0.02.
Open vervolgens het deeltjelemenu en wijzig het deeltjestype in tetraëder. Je kunt andere typen proberen, maar deze zag er goed uit voor mij.
Als u een animatievorm iets dichter bij het uiterlijk van het vuur wilt wijzigen, wijzigt u de grootte van de dood in 0.110, de groottevariatie in 100% en de maximale dekking in 20%
Nu de kleuren, ik ging met # FFBF74 en # FF6C00, het is beter om saaie kleuren te gebruiken, want dan is het gemakkelijker met kleurcorrectie later zoals je zult zien.
Open het Producer-menu en verander de positiewaarden om de zender dichter bij de onderkant van de weergave te plaatsen. Verander positie Y in 0.13 en positie Z in -0.52.
Je hebt ook een grotere zender nodig, dus verander straal X naar 0.10.
Schakel het raster uit en sla op.
Precompose "deeltjes"laag en noem het "Particles_percomp". Vergeet niet te controleren Verplaats alle attributen naar de nieuwe compositie. Open "Particles_precomp". highlight "Deeltjes" laag en toepassen CC Vector Blur. Dit geeft ons wat van die vuurtextuur.
Wijzig het bedrag in 45.
Opslaan.
Van toepassing zijn Turbulente verplaatsing tot dezelfde laag die ons enige onregelmatigheid zal geven. Voor deze hoef je niets te veranderen, tenzij je dat wilt.
Ga vervolgens terug naar "Hoofd" samenstelling en duplicaat "Particle_precomp" laag drie keer.
Opslaan.
Nu gaan we corrigeren en kleuren om een mooie vlam te krijgen.
Stel eerst de overvloeimodus van de bovenste laag in op Toevoegen.
Selecteer vervolgens de laagste, van toepassing Snelle Waas erop en stel Blurriness in op 200. Tik Herhaal Edge Pixels.
Toch ziet het er niet helemaal goed uit. Maak een nieuwe aanpassingslaag boven alle drie vuurlagen.
Opslaan.
Van toepassing zijn Bezier Warp (Vervormen> Bezier War) naar de aanpassingslaag. Stel de parameters in op iets soortgelijks als te zien in screenshot. Opslaan.
Markeer vervolgens alle lagen en stel ze samen in "Fire_element"compositie." Blijf binnen "Fire_Precomp".
Nu ga je wat compositing doen - je moet een compositie daarvan regelen "Fire_element" lagen. Nu draait alles om jouw creativiteit, omdat je dat alleen kunt doen. Gebruik schaal voor variatie en vergeet niet alles te compenseren zodat er geen identieke animatie zou zijn.
Stel ook de overvloeimodus voor elke laag in op Toevoegen.
Opslaan.
Vervolgens heb ik een nieuwe aanpassingslaag gemaakt en Bezier Warp daarop toegepast en geanimeerd zodat alles er beter uitziet. Je kunt dat ook doen als je wilt. Dit is weer afhankelijk van je verlangens.
Nu kun je kleuren corrigeren. Maak een nieuwe aanpassingslaag en pas deze toe Vullen effect. Zet de kleur op rood en verander de overvloeimodus in Toevoegen. Opslaan.
Precompose alles om "Fire_Composite". Nu zou je een textuur voor glas moeten vinden en deze moeten importeren. Plaats het binnen "Hoofd" compositie en corrigeer de grootte indien nodig, zodat het scherm zou worden gevuld.
Schakel de zichtbaarheid uit, omdat deze nu alleen als laagkaart wordt weergegeven.
Markeer "Fire_Composite" en beide toepassen CC Vector Blur en CC Glass ernaar toe.
Wijzig Vector Blur Bedrag in 40, Hoekverschuiving in 22 graden en stel Vectorkaart in op uw glasstructuurlaag (Glass_texture.jpg). Dit geeft wat extra vervorming.
Stel Type in op Constant Length. Opslaan.
Selecteer CC Glass en verander Bump Map in je glazen structuurlaag.
Verander Zachtheid naar 1, het geeft een hoop detail.
Verander vervolgens Hoogte naar 20 om de scherpte naar beneden te brengen.
Verplaatsing instellen op 200.
Zoals je kunt zien, zijn er zwarte dingen aan de hand rond grenzen. Vergroot "Fire_Composite"laag totdat je ze niet meer kunt zien.
Nogmaals, precompose alles om "Fire_PrecompBreng je glasstructuur in en schaal het zodat het op het scherm past. Verander de overvloeimodus in Scherm.
Maak een nieuwe aanpassingslaag en pas deze toe curves en levels ernaar toe.
Teken een curve zodat deze contrasteert.
Verander nu het gamma voor niveaus zodat het een bevredigend resultaat zou geven.
Het vuur ziet er een beetje saai uit, dus ga naar "Fire_Composite" compositie en breng Glow aan op de bovenste, reeds aangemaakte aanpassingslaag. Er zijn geen verdere wijzigingen nodig, tenzij je een andere look wilt.
Opslaan.
U bent klaar!