Laten we eerst de scène bespreken. Ik heb deze scène gefotografeerd terwijl ik op mijn balkon stond, het is een in de hand te houden camera-opname die van laag naar hoog kantelt. Omdat er wat beweging in de opname is, moeten we de scène later volgen. Maar in dit geval is er niet zoveel rotatie in de opname en zijn de wolken ver weg, dus 2D-tracking zal meer dan voldoende zijn in plaats van 3D-tracking.
We zullen de wolken in een cirkelvormig patroon maken zoals in de volgende afbeelding wordt getoond. We nemen 3-4 torusobjecten in 3ds Max en passen de Naverbranding deeltjes systeem. Dus laten we beginnen!
Maak een Torus (Maken> Standaardprimitieven> Torus) in de viewport.
Om de wolken correct te plaatsen, moeten we de livebeelden op de achtergrond invoegen om als referentie te gebruiken.
Dus terwijl in de Perspectief weergave, druk op Alt-B om de te openen Viewport-configuratie venster. Controleer de Gebruik bestanden verhoudingsknop, de Animeren achtergrond optie, de Overeenkomen met weergave van uitvoer knop en klik vervolgens op de bestanden knop.
Omdat de live action-beelden een beeldsequentie zijn. Selecteer de eerste het dossier (Sky_00000.jpg), controleer de Volgorde optie en klik vervolgens op Open.
Het zal om een nieuwe bevestiging vragen, druk gewoon op OK. Nu zie je de live-actionbeelden op de achtergrond van de viewport.
Kies een frame op de tijdlijn wanneer je de maximale hoeveelheid lucht in de live-actiekaart ziet. Dit zal ons helpen de 3D-wolken op de juiste plaats te creëren. Verplaats de Torus een beetje van het grid af zodat het in de lucht hangt.
druk op F10 om de te openen Render Setup doos. Stel hier de uitvoerafmetingen in 1280/720, omdat de hoofdafmetingen van live action-beelden hetzelfde zijn.
Klik Shift-F om de te genereren Veilig frame begrenzende doos.
druk op Besturing C om een nieuw te maken Camera.
Schakel de achtergrondafbeeldingsreeks voorlopig uit. Stel de waarden in met de torus geselecteerd Straal 1 naar 25.0 en Straal 2 naar 5.0.
Schakel de Autosleutel knop. Ga naar de 300e kader op de tijdlijn en animeer de omwenteling eigendom van de torus uit 0 naar -150,0 units.
druk op E om in te springen omwenteling transformatiemodus en draai vervolgens de torus naar -180 graden in de Z richting.
Beurt uit de Autosleutel knop na het instellen van de animatiehoofdframes. Met de Torus mesh geselecteerd, ga naar Graph-editors> Trackweergave - Curve-editor.
Ga naar de Rotatie Transform en omwenteling parameters voor de Torus. Je zult zien dat de geanimeerde keyframes interpolatie gebogen is. Dit veroorzaakt een gemak in - uitstappen type animatie.
Om dit probleem op te lossen, selecteert u de toetsen van de animatie en klikt u vervolgens op de Stel Tangenten in op Lineair optie (hieronder gemarkeerd). Hierdoor wordt de tangenscurve rechtgetrokken en is het probleem om het probleem op te lossen verdwenen.
Nu zullen we de wolken creëren met een Deeltjesstroom systeem. Dus maak een PF Source systeem (Maken> Deeltjes> Bron deeltjesstroom) en open de Particle View venster door op te drukken 6 op het toetsenbord.
Verwijder de Snelheid, omwenteling en Vorm operators van het evenement.
Voeg een toe Positie Object operator om de Positiepictogram operator.
Ga naar de Geboorte operator en stel vervolgens de Start uitzenden en Emit Stop naar 0. Stel de Bedrag waarde voor 200.
Ga naar de Positie Object operator en voeg de Torus in de Emitter-objecten lijst. Schakel de Lock On Emitter en Geanimeerde vorm opties.
druk op 8 om de te openen Omgeving en effecten doos.
Klik op de Toevoegen knop en voeg de Naverbranding atmosferisch effect.
Klik op de Kies deeltjes handpictogram en voeg het toe PF Bron in de lijst.
Met de Torus gekozen, Klik met de rechtermuisknop en open zijn Objecteigenschappen en zet de renderable keuze.
Klik op de Weergeven in weergave knoop om het te zien Naverbranding deeltjes in de viewport.
Nu is het tijd om wat licht aan de scène toe te voegen. Dus ga naar Verlichting> Standaard> Omni en voeg een toe Omni licht in de scène. kiezen AB Shadow Map als het schaduwtype. Verhoog de intensiteit van het licht een beetje en maak het een lichtoranje kleur. Stel de Super bemonstering kwaliteit aan 5 sterren met een Kwaliteit waarde van 1.0.
Render het frame. Zoals u zult zien, maakt het geen verschil totdat we enkele wijzigingen in de AfterBurn-parameters aanbrengen.
Voeg eerst de Omni licht in de AfterBurn Source Lights lijst.
Schakel de Schaduwgegoten, Schaduw ontvangen en Zelf schaduw opties.
Geef nu de scène opnieuw weer en u zult een significant verschil in het resultaat zien.
Kopiëren de Omni licht en plaats het boven de toruswolk. Speel met de positie en de parameters van de Omni-lampen om het gewenste resultaat te krijgen.
Stel de Omgevingskleur naar een donkergrijs en de Kleur 1 van kleur tot lichtturkoois. Dit zal de duisternis van de wolk verminderen.
Verhogen Geluidsgrootte een beetje (naar 25.0) en verander de Type naar Rook. Dit zal het resultaat aanzienlijk veranderen.
Speel altijd met de lichtinstellingen en hun plaatsing. Dit kan zeker verschillende stemmingen toevoegen aan de scène.
Maak nu een duplicaat van de Torus en Schaal het een beetje.
Maak nog een kopie van de PF Source en de Evenement.
Selecteer de tweede Torus (Torus002) als de Emitter Object in de tweede evenement.
Render de scène opnieuw en je zult zien dat de cloud-let's erg verspreid zijn. Dit komt omdat de tweede torus groter is dan de eerste en dezelfde AfterBurn-preset deelt. We moeten een andere AfterBurn-preset toepassen op de tweede torus.
Verwijder eerst de PF Source 002 van de eerste AfterBurn-voorinstelling.
Voeg een nieuwe toe Naverbranding vooraf ingesteld en voeg vervolgens de tweede toe PF Source (002) en de lichten. Klik ook op de Weergeven in weergave pictogram om de AfterBurn-deeltjes in de viewport te zien.
Schakel de Schaduwgegoten, Schaduw ontvangen en Zelf schaduw opties.
Verhogen Sph. Radius waarde voor 30.0.
Verhogen Geluidsgrootte een beetje en verander het Type naar Rook. Nogmaals, dit zal het resultaat aanzienlijk veranderen.
Herhaal het proces vanaf Stappen 15 naar 23 nogmaals. In principe voegen we nog een toruswolk toe.
Als je klaar bent, render je de scène opnieuw en zul je zoiets zien.
Alle torus-objecten zijn al geanimeerd. Dus we zullen nu de complete scène voor 300 frames weergeven. Maar ga daarvoor naar Render instellen> Renderer en kies Catmull-Rom als de antialiasing Filter en schakel aan Global Super Sampler inschakelen (Max 2,5 Star).
Render de scène op a 1280/720 dimensie en voor 300 frames.
Importeer de livebeelden in After Effects. Klik op Track Motion en schakel de Positie en omwenteling opties. Hiermee worden twee trackers toegevoegd aan de scène. Plaats deze trackers op de helderste punten zoals weergegeven.
Klik op de Analyse / Play om te controleren of de trackers de scène volgen of niet. Na een paar seconden ziet u dat de volgers de volgpunten vrij goed volgen.
Maak een nieuw Nul laag (Laag> Nieuw> Null-object).
Klik op de Doel bewerken knop en selecteer Null 1 als de ontvanger van de volggegevens.
Met de hulp van de Pen gereedschap, teken een masker rond de lucht op de livemateriaallaag.
Breng de gerenderde cloudbeelden naar de tijdlijn en plaats deze onder alle andere lagen.
Voeg wat veer in het masker zodat de randen van de lucht samenvloeien met de wolken.
Een toepassen Kleur balans effect en probeer de kleur aan te passen. Om Godstralen te tonen, kun je de CC Light Rays effect ook.
Hier is het eindresultaat. Je kunt spelen met de instellingen en effectparameters om verschillende resultaten te krijgen. Ik hoop dat je de tutorial leuk vond. Deel uw opmerkingen en meningen.