Een dynamische vuilexplosie creëren met FumeFX en 3ds Max

Wat je gaat creëren

1. Deeltjesstroominstelling

Stap 1

Maak eerst een Deeltjesstroom systeem. Ga naar Creëren> Particle Systems> PF Source en trek een a PF Source pictogram in de Perspectief kijkvenster en plaats het op het grondrooster.

PF Source 

Stap 2

Druk nu op 6 (of klik op Particle View) om de te openen Particle View venster.

Particle View

Stap 3

Verwijder de omwenteling enVorm operators van het evenement.

Rotatie en vorm

Stap 4

Met de Geboortepersoonder geselecteerd, voer een waarde in van 0 voor Start uitzenden, en 8 voor Emit Stop en stel de Bedrag naar 900. Dit betekent dat de deeltjes vanuit het frame beginnen 0 en stop bij frame 8 en de totale hoeveelheid deeltjes / frame zal zijn 900.

Geboortepersoonder

Stap 5

Met de Snelheid geselecteerde operator, voer een waarde in van 415 voor Snelheid, en 400 voor Variatie en stel de afwijking naar 90. Schakel de Omgekeerde keuze.

Snelheid

Stap 6

Steek de Verwijder operator in het evenement. Aanzetten Op deeltjesleeftijd optie onder Verwijderen sectie. Stel de waarden in van Levensduur zoals 30 en Variatie zoals 15.

Verwijder 

Stap 7

Ga naar Maak> FumeFX aan. Klik op FumeFX tab en teken een rechthoekige vorm rond het PF-bronpictogram. Dit wordt het simulatiegebied van FumeFX genoemd.

FumeFX

Stap 8

Ga naar Helpers> FumeFX. Klik op Particle Src tab en teken een klein pictogram ervan in het FumeFX-simulatiegebied.

Particle Src

Stap 9

Met de Particle Scr pictogram geselecteerd, klik op Kies object en selecteer vervolgens het PF-bronpictogram in de viewport om de PF-bron toe te voegen aan de partikelbronlijst. 

Kies object

Stap 10

Verhogen Radius waarde van de FumeFX-deeltjes. In mijn geval heb ik het ingesteld 10

Radius

Stap 11

U kunt de radiuswaarde indien nodig ook animeren. 

Animeer de radiuswaarde

2. FumeFX-instelling

Stap 1

Als het FumeFX-simulatiegebied is geselecteerd, klikt u op FumeFX Output Preview en Open FumeFX gebruikersinterface pictogrammen.

UI

Stap 2

Het opent FumeFX Output Preview en Open FumeFX gebruikersinterface ramen. 

UI-vensters

Stap 3

Klik op obj / src tab. Klik eerst op Kies object pictogram en selecteer de FumeFX-deeltjesbron in het kijkvenster. 

obj / src

Stap 4

Klik op Start Simulation knop. U ziet het voorbeeld van de explosiesimulatie in het voorbeeldvenster van de uitvoer.

Start Simulation

Stap 5

De simulatiekwaliteit is een beetje laag. Ga naar gen tab en verlaag de tussenruimte waarde voor 3.

Het verlagen van de spatiewaarde maakt de simulatiekwaliteit beter. U kunt de spatiewaarde verlagen volgens uw vereiste. Maar het verbruikt ook meer RAM en maakt de simulatie langzamer. In mijn geval heb ik het ingesteld 3.

tussenruimte

Stap 6

Ga naar sim tab en stel de Maximale iteraties waarde voor 60.

sim

Stap 7

Ga naar scheuren tab. Klik met de rechtermuisknop op de vuurkleur en kies toetsmodus.

scheuren

Stap 8

Stel de Brandverloop kleur zoals getoond in de volgende afbeelding. Begin met een oranje kleur en vervaag deze met een zwarte kleur.

Brandverloop

Stap 9

Simuleer nu opnieuw en zie het gerenderde frame. Het ziet er beter uit dan eerst.

Teruggegeven kader

Stap 10

Stel de ondoorzichtigheid waarde voor 0.7.

ondoorzichtigheid

Stap 11

Ga naar sim tab en stel de Burn Rate waarde voor 10.

Stap 12

Je kunt het animeren Burn Rate waarde, indien nodig.

Burn Rate

Stap 13

Stel de waarden in van Warmte productie zoals 15 en Warmte-uitbreiding zoals 3.

Warmteproductie en warmte-uitzetting

Stap 14

in staat stellen Vuur creëert rook keuze. Stel de Rookdichtheid naar 15 en Temperatuur drempel naar 45.

Vuur creëert rook

Stap 15

Stel de X Turbulentie waarde voor 1. Binnen in de Turbulentieruis optie, stel de waarden in van Schaal naar 10 en Detail naar 5.

X Turbulentie

Stap 16

Stel de Temperatuur drijfvermogen waarde voor 0.2.

Temperatuur drijfvermogen

Stap 17

Ik heb verschillende lichten in de scène toegevoegd. Vergeet niet dat de lichten een centrale rol spelen in het algemene uiterlijk van de scène. De plaatsing van de lichten moet dus voorzichtig gebeuren. 

Lichten

Stap 18

Aanzetten Atmosferische schaduwen optie voor elk licht.

Atmosferische schaduwen 

Stap 19

Ga naar Illum tab en kies alle omni-lichten. Aanzetten Multiple Scattering keuze. Stel de waarden in van de Multiple Scattering parameters zoals getoond in de volgende afbeelding.

Illum 

Stap 20

Voer nogmaals een simulatie uit en voer een testweergave uit. Je zult zoiets zien.

Teruggegeven kader

Stap 21

Bekijk de testweergave van de explosie op een ander frame.

Nog een gerenderd frame

Stap 22

NB:- Vergeet niet aan te zetten Atmosferische schaduwen voor de lichten zoals vermeld in de Stap 18. Als je het niet doet, krijg je niet het realistische resultaat. 

Conclusie

In het volgende deel van de tutorial zal ik je laten zien hoe je rookpaden, puin en de uiteindelijke compositie van de scène in After Effects.