Maak eerst een Deeltjesstroom systeem. Ga naar Creëren> Particle Systems> PF Source en trek een a PF Source pictogram in de Perspectief kijkvenster en plaats het op het grondrooster.
Druk nu op 6 (of klik op Particle View) om de te openen Particle View venster.
Particle ViewVerwijder de omwenteling enVorm operators van het evenement.
Met de Geboortepersoonder geselecteerd, voer een waarde in van 0 voor Start uitzenden, en 8 voor Emit Stop en stel de Bedrag naar 900. Dit betekent dat de deeltjes vanuit het frame beginnen 0 en stop bij frame 8 en de totale hoeveelheid deeltjes / frame zal zijn 900.
Met de Snelheid geselecteerde operator, voer een waarde in van 415 voor Snelheid, en 400 voor Variatie en stel de afwijking naar 90. Schakel de Omgekeerde keuze.
Steek de Verwijder operator in het evenement. Aanzetten Op deeltjesleeftijd optie onder Verwijderen sectie. Stel de waarden in van Levensduur zoals 30 en Variatie zoals 15.
VerwijderGa naar Maak> FumeFX aan. Klik op FumeFX tab en teken een rechthoekige vorm rond het PF-bronpictogram. Dit wordt het simulatiegebied van FumeFX genoemd.
FumeFXGa naar Helpers> FumeFX. Klik op Particle Src tab en teken een klein pictogram ervan in het FumeFX-simulatiegebied.
Met de Particle Scr pictogram geselecteerd, klik op Kies object en selecteer vervolgens het PF-bronpictogram in de viewport om de PF-bron toe te voegen aan de partikelbronlijst.
Kies objectVerhogen Radius waarde van de FumeFX-deeltjes. In mijn geval heb ik het ingesteld 10.
U kunt de radiuswaarde indien nodig ook animeren.
Als het FumeFX-simulatiegebied is geselecteerd, klikt u op FumeFX Output Preview en Open FumeFX gebruikersinterface pictogrammen.
UIHet opent FumeFX Output Preview en Open FumeFX gebruikersinterface ramen.
UI-venstersKlik op obj / src tab. Klik eerst op Kies object pictogram en selecteer de FumeFX-deeltjesbron in het kijkvenster.
obj / srcKlik op Start Simulation knop. U ziet het voorbeeld van de explosiesimulatie in het voorbeeldvenster van de uitvoer.
Start SimulationDe simulatiekwaliteit is een beetje laag. Ga naar gen tab en verlaag de tussenruimte waarde voor 3.
Het verlagen van de spatiewaarde maakt de simulatiekwaliteit beter. U kunt de spatiewaarde verlagen volgens uw vereiste. Maar het verbruikt ook meer RAM en maakt de simulatie langzamer. In mijn geval heb ik het ingesteld 3.
tussenruimteGa naar sim tab en stel de Maximale iteraties waarde voor 60.
simGa naar scheuren tab. Klik met de rechtermuisknop op de vuurkleur en kies toetsmodus.
scheurenStel de Brandverloop kleur zoals getoond in de volgende afbeelding. Begin met een oranje kleur en vervaag deze met een zwarte kleur.
BrandverloopSimuleer nu opnieuw en zie het gerenderde frame. Het ziet er beter uit dan eerst.
Teruggegeven kaderStel de ondoorzichtigheid waarde voor 0.7.
ondoorzichtigheidGa naar sim tab en stel de Burn Rate waarde voor 10.
Je kunt het animeren Burn Rate waarde, indien nodig.
Burn RateStel de waarden in van Warmte productie zoals 15 en Warmte-uitbreiding zoals 3.
Warmteproductie en warmte-uitzettingin staat stellen Vuur creëert rook keuze. Stel de Rookdichtheid naar 15 en Temperatuur drempel naar 45.
Vuur creëert rookStel de X Turbulentie waarde voor 1. Binnen in de Turbulentieruis optie, stel de waarden in van Schaal naar 10 en Detail naar 5.
X TurbulentieStel de Temperatuur drijfvermogen waarde voor 0.2.
Temperatuur drijfvermogenIk heb verschillende lichten in de scène toegevoegd. Vergeet niet dat de lichten een centrale rol spelen in het algemene uiterlijk van de scène. De plaatsing van de lichten moet dus voorzichtig gebeuren.
LichtenAanzetten Atmosferische schaduwen optie voor elk licht.
Atmosferische schaduwenGa naar Illum tab en kies alle omni-lichten. Aanzetten Multiple Scattering keuze. Stel de waarden in van de Multiple Scattering parameters zoals getoond in de volgende afbeelding.
IllumVoer nogmaals een simulatie uit en voer een testweergave uit. Je zult zoiets zien.
Teruggegeven kaderBekijk de testweergave van de explosie op een ander frame.
Nog een gerenderd frameNB:- Vergeet niet aan te zetten Atmosferische schaduwen voor de lichten zoals vermeld in de Stap 18. Als je het niet doet, krijg je niet het realistische resultaat.
In het volgende deel van de tutorial zal ik je laten zien hoe je rookpaden, puin en de uiteindelijke compositie van de scène in After Effects.