In deze tutorialserie van meerdere delen laat ik stapsgewijs zien hoe je een gigantische robot maakt in 3ds Max. Ik zal uitpakken en realistische metallic texturen en belichting toepassen op het robotmodel.
Het zal dan worden opgetuigd met behulp van het bottenstelsel 3ds Max en daarna animeer ik het. De live action-beelden worden vervolgens bijgehouden Boujou en na animatie, zal ik alle materialen samenvoegen After Effects.
Open 3ds Max.
Open 3ds MaxIn de Links kijkvenster, druk op Alt-B toets op het toetsenbord. Het opent de Viewport-configuratie venster.
Aanzetten Vergrendel zoom /Pan en Match Bitmap opties. Klik op bestanden en ga naar de locatie van het referentiebestand en laad de robotafbeelding.
ConfiguratievensterDeze afbeelding komt uit Aleksey Voznesenski wie heeft een fantastische tutorialserie gemaakt op basis van Cinema 4D. Je kunt zijn tutorial zien Build & Animate a Two-Legged Walking Robot.
Na het importeren van de referentie afbeelding in de linker viewport, ziet u zoiets als dit. Ik volg het referentiebeeld slechts tot op zekere hoogte. Rust zal gebaseerd zijn op de creativiteit.
Ga naar Creëren> Geometrie> Standaard primitief en selecteer Gebied.
Teken de bol in de perspectiefkijker met de Radius zoals 130 en segmenten zoals 10.
Open de wijziger lijst en toepassen FFD 4x4x4 modifier op de bol.
Open FFD 4x4x4 uitrollenen selecteer Controle punten. Met de voorste en achterste besturingspunten geselecteerd, hervormt u de bol volgens het referentiebeeld.
Klik met de rechtermuisknop op het bolgaas en converteer het naar Bewerkbare Poly.
Spring in de vertex-selectiemodus en rangschik vervolgens de aangegeven hoekpunten zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
druk op 4 op het toetsenbord om in de modus voor gezichtsselectie te springen. Selecteer de gezichten zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Stel met de gezichten geselecteerd de ID instellen zoals 1 en druk op invoeren op het toetsenbord. De geselecteerde gezichten krijgen het ID-nummer. 1.
druk op Ctrl-I toets op het toetsenbord om de omgekeerde gezichten te selecteren. Met de omgekeerde gezichten geselecteerd, stelt u de ID instellen zoals 2 en druk op invoeren op het toetsenbord. De geselecteerde gezichten krijgen het ID-nummer. 2.
Met het ID-nummer. 1 gezichten geselecteerd, toepassen verdrijven commando tweemaal om de geselecteerde gezichten een beetje te extruderen.
U kunt het resultaat zien in de vloeiende schaduwmodus na het toepassen van de Turbo Smooth wijziger.
Turbo Smooth-modifierGa naar Maak> Geometrie> Verlengde primitieve > Chamfer Cyl en teken de vorm in het perspectiefvenster zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Zet het gaas in Bewerkbare Poly.
Met de aangegeven gezichten geselecteerd, toepassen verdrijven commando om de gezichten te extruderen zoals getoond in de volgende afbeelding.
Blijf de gezichten extruderen zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Ga naar Creëren> Geometrie> Standaard primitief > Gebied en teken de vorm in het perspectiefvenster zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Verhogen Halfrond waarde om de bol in twee te snijden, zoals te zien is in de volgende afbeelding.
Verander de hemisfeer in bewerkbare poly. Spring in de vertex-selectiemodus en pas de hoekpunten aan zoals wordt weergegeven in de volgende afbeelding.
Verwijder de bovenste vlakken van het voetnet.
Met de hulp van Aansluiten gereedschap, plaats twee ondersteunende randen zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Volg op dezelfde manier nog twee ondersteunende randen aan de onderkant.
Voeg meerdere randen toe en pas de hoekpunten aan om de voet te laten mazen zoals in de volgende afbeelding wordt getoond. Ik volg de beeldreferentie niet 100% omdat ik er mijn eigen creativiteit aan toevoeg.
Gebruik de aangegeven vlakken van het geselecteerde gaas verdrijven commando om de gezichten te extruderen zoals getoond in de volgende afbeelding.
Ga naar Maak> Geometrie> Verlengde primitieve > Chamfer Cyl en teken de vorm in het perspectiefvenster zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Verander het gaas in bewerkbare poly. Gebruik de aangegeven vlakken van het geselecteerde gaas verdrijven commando om de gezichten te extruderen zoals getoond in de volgende afbeelding.
Maak een kopie van het hele leg-systeem en plaats het aan de andere kant zoals getoond in de volgende afbeelding.
Het basismodel van de robot is voltooid. In het volgende deel van de tutorial zal ik je laten zien hoe je de robot kunt uitpakken en structureren met realistische materialen en shaders, verlichting en tuigage.
Ik maak een zeer eenvoudig robotmodel voor het zelfstudie-doel. Maar ik zal elke en elke stap in detail laten zien die u kunt volgen om uw eigen gedetailleerde versie te maken.