Open After Effects.
Ik heb live-opnames die ik heb geïmporteerd in After Effects. Dit zijn de beelden die zullen worden gebruikt als achtergrondbeelden voor composiet met de robotanimatie.
Ga naar met de achtergrondfilmlaag geselecteerd Animatie> Trackcamera.
Het 3D Camera Tracker-systeem begint met het analyseren van het beeldmateriaal om goede volgpunten te krijgen. Het duurt meestal een paar minuten.
Wanneer het bijhouden is voltooid, kunt u verschillende volgpunten in de scène zien.
Met verschillende tracking-punten geselecteerd, klikt u met de rechtermuisknop en selecteert u Maak nul en camera aan zoals getoond in de volgende afbeelding.
Je krijgt een nulobject en een 3D-camera in de tijdlijn. Dit nulobject is de tijdelijke aanduiding en plakt met het beeldmateriaal en volgt de camera.
U kunt spelen met de rotatiewaarden van het nulobject om de Y-as naar boven te houden.
U kunt een gratis script vinden AE3D voor After Effects in www.aenhancer.com. Download dit script en plak het in de Script map van After Effects. Start nu opnieuw op After Effects.
Open dezelfde compositie opnieuw. Ga naar met het nulobject en de geselecteerde 3D-cameralagen Bestand> Script> AE3D_Export.jsx.
In de AE3D venster, selecteert u de 3ds Max optie, stel de bestandsnaam in op camera tracker.ms en klik vervolgens op Exporteren. Het slaat de 3ds Max scriptbestand op het bureaublad.
Exporteer het scriptOpen 3ds Max.
Open 3ds MaxGa naar MAXScript> Script uitvoeren.
Blader naar de camera track.ms script dat is geëxporteerd After Effects. Selecteer het script en klik op Open.
Na het uitvoeren van het script, krijg je een 3D-camera en een dummy in de scene.
Spring in de perspectiefweergave en druk op C toets voor het camerabeeld.
Op dit moment staat de camera ondersteboven. U moet de coördinaat van de camera corrigeren.
Ga met de pop en de camera samen naar Groep> Groep en maak een groep.
Een groep makenSpring in de linker viewport. Selecteer de Draaien gereedschap en draai de groep naar de rechterkant. Het doel zou moeten zijn om de dummy op de gridlijn te plaatsen.
Pas de dummy een beetje meer aan om het recht te maken.
Spring in de cameraweergave. druk op Alt-B toetsen om de te openen Viewport-configuratie venster. Aanzetten Gebruik bestanden en Animeren achtergrond opties. Klik op bestanden.
Selecteer de BG-beelden afbeelding en klik op Open.
Selecteer de BG-beeldenSchakel de Laten zien Veilig frame optie in de cameraweergave. U kunt ook op drukken Shift-F sleutels.
U kunt elk 3D-dummy-object in de scène plaatsen en op het raster rond de dummy plaatsen. Ik heb een doos in de scène geplaatst en je kunt zien dat deze de camerabeweging volgt.
In het laatste deel van de tutorial heb ik je laten zien hoe je de robot op een vloer kunt animeren. Dus nu kun je de robot in de scène importeren en hier animeren. Of als u de robot al hebt geanimeerd, hoeft u alleen maar het robotanimatiebestand samen te voegen in deze maximale scène.
Leg een vliegtuig onder de robot. Van toepassing zijn Matte schaduw naar het vliegtuig.
Maak een licht zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.
Maak een lichtCreëer een koepel met bol en pas de achtergrondbeelden daarop toe.
Render de reeks en u krijgt de diffuse pass zoals getoond in de volgende afbeelding.
U kunt ook de ambientocclusion pass renderen die vereist is voor contactschaduweffect tijdens het compositeren.
Nu kunt u de diffuse en omringende occlusiekanalen samenvoegen om het uiteindelijke samengestelde effect te verkrijgen, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.