Een gigantische robot maken Lopen in een live-actiescène deel 5

Voorbeeld


1. Projectinstelling in After Effects

Stap 1

Open After Effects

Open After Effects

Stap 2

Ik heb live-opnames die ik heb geïmporteerd in After Effects. Dit zijn de beelden die zullen worden gebruikt als achtergrondbeelden voor composiet met de robotanimatie.

Live actie-opnames

Stap 3

Ga naar met de achtergrondfilmlaag geselecteerd Animatie> Trackcamera

Animatie> Trackcamera

Stap 4

Het 3D Camera Tracker-systeem begint met het analyseren van het beeldmateriaal om goede volgpunten te krijgen. Het duurt meestal een paar minuten.

3D Camera Tracker-systeem

Stap 5

Wanneer het bijhouden is voltooid, kunt u verschillende volgpunten in de scène zien. 

Tracking punten

Stap 6

Met verschillende tracking-punten geselecteerd, klikt u met de rechtermuisknop en selecteert u Maak nul en camera aan zoals getoond in de volgende afbeelding.

Maak nul en camera aan

Stap 7

Je krijgt een nulobject en een 3D-camera in de tijdlijn. Dit nulobject is de tijdelijke aanduiding en plakt met het beeldmateriaal en volgt de camera.

Nul-object en 3D-camera

Stap 8

U kunt spelen met de rotatiewaarden van het nulobject om de Y-as naar boven te houden.

Rotatiewaarden

2. Cameragegevens exporteren naar 3ds Max

Stap 1

U kunt een gratis script vinden AE3D voor After Effects in www.aenhancer.com. Download dit script en plak het in de Script map van After Effects. Start nu opnieuw op After Effects.

AE3D Script

Stap 2

Open dezelfde compositie opnieuw. Ga naar met het nulobject en de geselecteerde 3D-cameralagen Bestand> Script> AE3D_Export.jsx.

Bestand> Script> AE3D_Export.jsx

Stap 3

In de AE3D venster, selecteert u de 3ds Max optie, stel de bestandsnaam in op camera tracker.ms en klik vervolgens op Exporteren. Het slaat de 3ds Max scriptbestand op het bureaublad.

Exporteer het script

3. Scène creëren in 3ds Max

Stap 1

Open 3ds Max.

Open 3ds Max

Stap 2

Ga naar MAXScript> Script uitvoeren.

MAXScript> Script uitvoeren

Stap 3

Blader naar de camera track.ms script dat is geëxporteerd After Effects. Selecteer het script en klik op Open.

Blader naar het script camera track.ms

Stap 4

Na het uitvoeren van het script, krijg je een 3D-camera en een dummy in de scene.

Een 3D-camera en een dummy

Stap 5

Spring in de perspectiefweergave en druk op C toets voor het camerabeeld.

Het camerabeeld

Stap 6

Op dit moment staat de camera ondersteboven. U moet de coördinaat van de camera corrigeren.

Corrigeer de coördinaat van de camera

Stap 7

Ga met de pop en de camera samen naar Groep> Groep en maak een groep.

Een groep maken

Stap 8

Spring in de linker viewport. Selecteer de Draaien gereedschap en draai de groep naar de rechterkant. Het doel zou moeten zijn om de dummy op de gridlijn te plaatsen. 

Pas de dummy een beetje meer aan om het recht te maken. 

Roteer de groep

Stap 9

Spring in de cameraweergave. druk op Alt-B toetsen om de te openen Viewport-configuratie venster. Aanzetten Gebruik bestanden en Animeren achtergrond opties. Klik op bestanden.

Venster Viewport-configuratie

Stap 10

Selecteer de BG-beelden afbeelding en klik op Open.

Selecteer de BG-beelden

Stap 11

Schakel de Laten zien Veilig frame optie in de cameraweergave. U kunt ook op drukken Shift-F sleutels. 

U kunt elk 3D-dummy-object in de scène plaatsen en op het raster rond de dummy plaatsen. Ik heb een doos in de scène geplaatst en je kunt zien dat deze de camerabeweging volgt. 

Toon veilig kader

4. Robotanimatie compositeren

Stap 1

In het laatste deel van de tutorial heb ik je laten zien hoe je de robot op een vloer kunt animeren. Dus nu kun je de robot in de scène importeren en hier animeren. Of als u de robot al hebt geanimeerd, hoeft u alleen maar het robotanimatiebestand samen te voegen in deze maximale scène.

Voeg de robotanimatie samen

Stap 2

Leg een vliegtuig onder de robot. Van toepassing zijn Matte schaduw naar het vliegtuig. 

Matte schaduw

Stap 3

Maak een licht zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.

Maak een licht

Stap 4

Creëer een koepel met bol en pas de achtergrondbeelden daarop toe. 

Maak een koepel

Stap 5

Render de reeks en u krijgt de diffuse pass zoals getoond in de volgende afbeelding.

Render de reeks

Stap 6

U kunt ook de ambientocclusion pass renderen die vereist is voor contactschaduweffect tijdens het compositeren.

Geef de omringende occlusiepas weer

Stap 7

Nu kunt u de diffuse en omringende occlusiekanalen samenvoegen om het uiteindelijke samengestelde effect te verkrijgen, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Composiet de diffuse en ambient occlusie passes