Een gigantische robot maken Lopen in een live-actiescène deel 4

Voorbeeld

1. Basiswandelanimatie maken

Stap 1

Open 3ds Max. Open het bestand dat in het laatste deel van de zelfstudie is opgeslagen. 

Open 3ds Max

Stap 2

Schakel bij alle geselecteerde dummy's in Autosleutel knop en klik op Sleutel instellen knop. Het creëert het eerste sleutelframe in het eerste frame voor alle dummies.

Auto Key-knop

Stap 3

druk op Alt-W op het toetsenbord om in het zijaanzicht te springen.

Alt-W

Stap 4

Selecteer de linker dummy en ga naar het twintigste frame op de tijdlijn. Verplaats de dummy vooruit en plaats deze precies achter het rechterbeen zoals getoond in de volgende afbeelding. 

Het maakt een sleutelframe op het twintigste frame op de tijdlijn. 

Selecteer de dummy van het linkerbeen

Stap 5

Met de hoofddummy geselecteerd, ga naar het twintigste frame op de tijdlijn en verplaats het vooruit en plaats het precies in het midden van beide benen, zoals in de volgende afbeelding wordt getoond. 

Met de hoofddummy geselecteerd

Stap 6

Met de rechter dummy geselecteerd, ga naar het twintigste frame op de tijdlijn en klik op de Sleutel instellen om een ​​keyframe toe te voegen aan het twintigste frame.

Met de rechter dummy geselecteerd

Stap 7

Met de rechter dummy geselecteerd, ga naar het veertigste frame op de tijdlijn en verplaats de dummy vooruit en plaats deze precies achter het linkerbeen zoals getoond in de volgende afbeelding. 

Het maakt een sleutelframe op het veertigste frame op de tijdlijn. 

Met de rechter dummy geselecteerd

Stap 8

Met de hoofddummy geselecteerd, ga je naar veertig frame op de tijdlijn en verplaats je deze naar voren en plaats je deze precies in het midden van beide benen, zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.

Met de hoofddummy geselecteerd

Stap 9

Selecteer opnieuw de dummy van het linkerbeen en ga naar het veertigste frame op de tijdlijn. 

Klik met de dummy voor het linkerbeen op de Sleutel instellen om een ​​keyframe toe te voegen aan het veertigste frame.

Selecteer opnieuw de dummy van het linkerbeen

Stap 10

Met de linker dummy geselecteerd, ga naar het zestigste frame op de tijdlijn en verplaats de dummy vooruit en plaats deze precies achter het linkerbeen zoals getoond in de volgende afbeelding. 

Het maakt een sleutelframe op het zestigste frame op de tijdlijn.

Met de dummy van het linkerbeen geselecteerd

Stap 11

Met de hoofddummy geselecteerd, ga naar zestigste frame op de tijdlijn en verplaats het vooruit en plaats het precies in het midden van beide benen, zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.

Met de hoofddummy geselecteerd

Stap 12

Met de rechter dummy geselecteerd, ga je naar het zestigste frame op de tijdlijn en klik je op de Sleutel instellen om een ​​keyframe toe te voegen aan het zestigste frame.

Met de rechter dummy geselecteerd

Stap 13

Met de rechter dummy geselecteerd, ga naar het tachtigste frame op de tijdlijn en verplaats de dummy vooruit en plaats deze precies achter het linkerbeen zoals getoond in de volgende afbeelding. 

Het maakt een sleutelframe op het tachtigste frame op de tijdlijn.

Met de rechter dummy geselecteerd

Stap 14

Met de hoofddummy geselecteerd, ga naar het tachtigste frame op de tijdlijn en verplaats het vooruit en plaats het precies in het midden van de beide benen zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Met de hoofddummy geselecteerd

Stap 15

Selecteer opnieuw de dummy van het linkerbeen en ga naar het tachtigste frame op de tijdlijn. Klik met de dummy voor het linkerbeen op de Sleutel instellen om een ​​keyframe toe te voegen aan het tachtigste frame.

Klik op de knop Set Key

Stap 16

Terwijl de dummy voor het linkerbeen is geselecteerd, ga je naar het volgende frame op de tijdlijn en verplaats je de dummy vooruit en plaats je deze precies achter het linkerbeen zoals in de volgende afbeelding wordt getoond. 

Het maakt een keyframe op het hundreth frame op de tijdlijn.

Het creëert een keyframe

Stap 17

Met de hoofddummy geselecteerd, ga naar hundreth kader op de tijdlijn en verplaats het vooruit en plaats het precies in het midden van de beide benen zoals getoond in de volgende afbeelding.

Met de hoofddummy geselecteerd

Stap 18

Met de rechter dummy geselecteerd, ga naar het hundreth frame op de tijdlijn en klik op de Sleutel instellen om een ​​keyframe toe te voegen aan het hundreth-frame.

Met de rechter dummy geselecteerd

Stap 19

Ga met de rechter dummy geselecteerd naar de 120th kader op de tijdlijn en verplaats de dummy vooruit en plaats deze precies achter het linkerbeen zoals getoond in de volgende afbeelding. 

Het maakt een sleutelframe op de 120th frame op de tijdlijn.

Met de rechter dummy geselecteerd

Stap 20

Ga met de hoofddummy geselecteerd naar 120th kader op de tijdlijn en verplaats deze naar voren en plaats deze precies in het midden van beide benen, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Volg dezelfde manier, blijf animatie maken tot het gewenste frame op de tijdlijn.

Met de hoofddummy geselecteerd

2. Refining Walk Animation

Stap 1

Met de dummy voor het linkerbeen geselecteerd, ga naar het tiende frame op de tijdlijn en til het een beetje op zoals wordt weergegeven in de volgende afbeelding. 

Het maakt een keyframe op het tiende frame.

Met de dummy van het linkerbeen geselecteerd

Stap 2

Als de dummy voor het rechterbeen is geselecteerd, ga je naar het dertigste frame op de tijdlijn en til je het een beetje op zoals wordt weergegeven in de volgende afbeelding. 

Het maakt een sleutelframe op het dertigste frame.

Met de rechter dummy geselecteerd

Stap 3

Met de linkerbeendummy geselecteerd, ga je naar vijftigste frame op de tijdlijn en til je het een beetje op zoals wordt weergegeven in de volgende afbeelding. 

Het maakt een sleutelframe op het vijftigste frame.

Met de dummy van het linkerbeen geselecteerd

Stap 4

Als de dummy voor het rechterbeen is geselecteerd, ga je naar het zeventigste frame op de tijdlijn en til je het een beetje op zoals wordt weergegeven in de volgende afbeelding. 

Het maakt een sleutelframe op het zeventigste frame.

Met de rechter dummy geselecteerd

Stap 5

Met de dummy voor het linkerbeen geselecteerd, ga je naar het negentigste frame op de tijdlijn en til je het een beetje op zoals wordt weergegeven in de volgende afbeelding. 

Het maakt een keyframe op het negentigste frame.

Ga op dezelfde manier verder met het verfijnen van de beenanimatie tot het gewenste frame op de tijdlijn.

Blijf verfijnen tussen beenanimatie

3. Gewicht verschuivende animatie creëren

Stap 1

Met de hoofddummy geselecteerd, ga naar het tiende frame en verplaats de pop een beetje naar de linkerkant om het gewicht van het lichaam aan de linkerkant te geven wanneer het rechterbeen in de lucht is. U kunt de pop ook een beetje draaien, zoals in de volgende afbeelding.

Verschuif het gewicht naar het linkerbeen

Stap 2

Ga naar het twintigste frame en houd de plaatsing en rotatie van de hoofddummy terug in de oorspronkelijke positie zoals getoond in de volgende afbeelding.

Terug naar het eerste formulier

Stap 3

Nogmaals met de geselecteerde hoofddummy, ga naar het dertigste frame en verplaats de pop een beetje naar de rechterkant om het gewicht van het lichaam aan de rechterkant te geven wanneer het linkerbeen in de lucht is. U kunt de pop ook een beetje draaien, zoals in de volgende afbeelding.

Gewicht verschuiving naar rechterbeen

Stap 4

Ga naar het veertigste frame en houd de plaatsing en rotatie van de hoofddummy terug in de oorspronkelijke positie zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Terug naar het eerste formulier

Stap 5

Blijf op deze manier tot de gewenste frames animeren om het animatieproces te voltooien.

Laatste animatie 

Conclusie

In het volgende deel van de tutorial laat ik je zien hoe je deze animatie samenvoegt tot een live-actiescène After Effects.