Een gigantische robot maken Lopen in een live-actiescène deel 3

Wat je gaat creëren

1. Het creëren van Leg Rigs

Stap 1

Open 3ds Max. Open het bestand dat in het laatste deel van de zelfstudie is opgeslagen. 

Open 3ds Max

Stap 2

Ga naar Creëren> Systeem en klik op Bones.

Creëren> Systeem

Stap 3

Teken de beenderen voor het been in het zijvenster zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Teken de botten

Stap 4

Ga met het bovenste bot geselecteerd naar Animatie> IK Solver> HI Solver

Animatie> IK Solver> HI Solver

Stap 5

Klik op het laatste bot om IK-ketting te maken zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.

IK keten

Stap 6

Met de hele rig en IK-ketting geselecteerd, sleep deze in het linkerbeen.

IK keten

2. Aanhechtingsbeperking creëren voor voet

Stap 1

Ga met de eerste geselecteerde moer en bout naar Animatie> Beperking> Bijlage-beperking en klik vervolgens op de linker voet van de robot.

Animatie> Beperking> Bijlage-beperking 

Stap 2

Klik op Positie instellen en probeer de positie van de moer en bout in te stellen door de muis over de linkervoet te slepen. Zodra u de juiste positie hebt bereikt, schakelt u de Uitlijnen op Surface keuze.

Uitlijnen op Surface

Stap 3

Er verschijnt een dialoogvenster voor het bevestigen van de animatie. Klik gewoon op Ja.

bevestiging van animatie

Stap 4

Ga met de tweede geselecteerde moer en bout naar Animatie> Beperking> Bijlage-beperking en klik vervolgens op de linker voet van de robot.

Animatie> Beperking> Bijlage-beperking

Stap 5

Klik op Positie instellen en probeer de positie van de moer en bout in te stellen door de muis over de linkervoet te slepen. Zodra u de juiste positie hebt bereikt, schakelt u de Uitlijnen op Surface keuze.

Positie instellen

Stap 6

Er verschijnt een dialoogvenster voor het bevestigen van de animatie. Klik gewoon op Ja.

bevestiging van animatie

Stap 7

Ga met de derde geselecteerde bout en bout naar Animatie> Beperking> Bijlage-beperking en klik vervolgens op de linker voet van de robot.

Animatie> Beperking> Bijlage-beperking 

Stap 8

Klik op Positie instellen en probeer de positie van de moer en bout in te stellen door de muis over de linkervoet te slepen. Zodra u de juiste positie hebt bereikt, schakelt u de Uitlijnen op Surface keuze.

Uitlijnen op de Surface-optie

Stap 9

Er verschijnt een dialoogvenster voor het bevestigen van de animatie. Klik gewoon op Ja.

bevestiging van animatie

3. Attachmentbeperkingen creëren voor handen

Stap 1

Ga met de eerste geselecteerde moer en bout naar Animatie> Beperking> Bijlage-beperking en klik vervolgens op de linkerhand van de robot.

Animatie> Beperking> Bijlage-beperking

Stap 2

Klik op Positie instellen en probeer de positie van de moer en bout in te stellen door de muis over de linkerhand te slepen. Zodra u de juiste positie hebt bereikt, schakelt u de Uitlijnen op Surface keuze.

Uitlijnen op Surface

Stap 3

Er verschijnt een dialoogvenster voor het bevestigen van de animatie. Klik gewoon op Ja.

bevestiging van animatie

Stap 4

Volg op dezelfde manier bevestigingsbeperkingen voor de rest van de moer en bouten.

maak hechtingsbeperkingen voor de rest van de moer en bouten 

Stap 4

Volg op dezelfde manier de rig voor het rechterbeen en creëer ook bevestigingsbeperkingen voor de rechterhand en moeren en bouten.

maak de rig voor het rechterbeen

4. Toepassen van Skin Modifier

Stap 1

Ga met het linkerbeen geselecteerd naar wijziger lijst en selecteer Skin modifier.

Modificatielijst

Stap 2

Binnen in de Huid tabblad modifier, klik op Toevoegen knop. Het opent de Selecteer botten venster. Selecteer alle drie de botten en klik op kiezen.

Selecteer het Botten-venster

Stap 3

Nu kunt u de drie botten in de lijst zien.

drie botten in de lijst

Stap 4

Herhaal hetzelfde proces voor het been van de rechterkant.

Herhaal hetzelfde proces 

5. Aanhechtingsbeperking creëren voor enkel

Stap 1

Ga met het geselecteerde enkelnet naar Animatie> Beperking> Bijlage-beperking en klik vervolgens op de hand van de robot.

Animatie> Beperking> Bijlage-beperking

Stap 2

Klik op Positie instellen en probeer de positie van de moer en bout in te stellen door de muis over de linkerhand te slepen. Zodra u de juiste positie hebt bereikt, schakelt u de Uitlijnen op Surface keuze.

Uitlijnen op Surface

Stap 3

Volg hetzelfde proces ook voor het enkel mesh van de rechterkant.

Volg hetzelfde proces

5. Dummies maken

Stap 1

Ga naar Maak> Helpers> Dummy en maak twee dummy's voor beide voeten, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Maak> Helpers> Dummy

Stap 2

Terwijl beide IK-kettingen zijn geselecteerd, koppelt u deze aan hun respectieve poppen, zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.

Koppel de dummies

Stap 3

Maak nog drie dummies voor het hoofd en beide schouders, zoals in de volgende afbeelding.

Maak nog drie dummies

Stap 4

Als beide dummy's voor de schouders zijn geselecteerd, koppel deze dan aan de hoofddummy zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.

Koppel de schouderdummies

Stap 5

Verbind de kop van de robot met de koppop.

Verbind de kop van de robot met de koppop

Stap 6

Het tuigage is nu voltooid. Je kunt het tuigage controleren door de dummy's van de voet en het hoofd te verplaatsen. De robot is nu klaar voor animatie.

Het tuigage is voltooid

Conclusie

Het maken van rigs en beperkingen is een essentieel onderdeel van animatie omdat het het animatieproces gemakkelijk maakt. In het volgende deel van de tutorial zal ik je laten zien hoe je animatie van de robot kunt maken.