Hulk maken met Maya en ZBrush deel 7

Wat je gaat creëren

Hierin, het laatste deel van de serie, laat ik je zien hoe je een realistisch beeldhouwen en texturen van het Hulk-personage in Z Brush maakt.

1. Meshes importeren in Z Brush

Stap 1

Open Z Brush. Klik op de Importeren knop in de gereedschap paneel zoals getoond in de volgende afbeelding.

Open Z Brush

Stap 2

Importeer de Hulk01 .obj bestand dat in het laatste deel van de zelfstudie is opgeslagen.

Importeer het Hulk01 .obj-bestand 

Stap 3

Alleen het lichaam van het personage wordt geïmporteerd. U moet de rest van de onderdelen één voor één importeren volgens dezelfde methode. Met een van de beschikbare primitieven geselecteerd, klik op de Importeren knop.

Importeer knop

Stap 4

Volg dezelfde procedure en importeer de Pant01.obj mesh zoals getoond in de volgende afbeelding. 

Importeer Pant01.obj mesh

Stap 5

En op dezelfde manier, importeer de Hair01.obj bestand ook voor het haar mesh.

Importeer Hair01.obj-bestand

Stap 6

In de Sub gereedschap paneel, klik op de toevoegen knop om alle onderdelen samen te brengen. 

Sub Tool-paneel

Stap 7

Op deze manier krijg je alle delen van het model in de Sub gereedschap objecten lijst.

Sub Tool objecten lijst

2. Onderverdeeld mazen

Stap 1

Ga naar de Sub gereedschap paneel en verberg alle delen van de mesh, behalve de hoofdtekst. 

Sub Tool-paneel

Stap 2

Ga met het geselecteerde maaswerk naar de Geometrie paneel en klik tweemaal op de Verdelen knop. Als alternatief kunt u op de D toets op het toetsenbord. 

Geometry-paneel

Stap 3

Klik op de Del Lower om de vorige divisies te verwijderen.

Del Verlaag knop

Stap 4

Na het verwijderen van de lagere divisies, kunt u nu het prominente lichaamsoppervlak zien zoals getoond in de volgende afbeelding.

De lagere divisies verwijderen

3. uitpakken

Stap 1

Pak het lichaamsvet uit. Het is essentieel om het gaas eerst uit te pakken voordat je gaat beeldhouwen en texturen. 

Klik met het bodynetwerk geselecteerd op Zplugin menu op de hoofdmenubalk. Je zult het zien UV-meester paneel zoals getoond in de volgende afbeelding.

UV-masterpaneel

Stap 2

Binnen in de UV-meester paneel, klik op de Werk aan kloon om een ​​dubbele mesh te maken.

Werk aan kloonknop

Stap 3

Nadat u het gekloonde net gemaakt heeft, klikt u op de Schakelschilderen inschakelen knop zoals getoond in de volgende afbeelding.

Schakelschilderen inschakelen

Stap 4

Maak vervolgens de naden. In plaats van de naden handmatig te selecteren, kunt u delen van de mesh definiëren die u wilt beschermen tegen naden. Dus klik op de Beschermen knop.

Bescherm de knop

Stap 5

Begin met het schilderen van de aangegeven vlakken van het lichaam om ze tegen naden te beschermen, zoals in de volgende afbeelding wordt getoond. Het gebied wordt in het rood weergegeven.

Begin met schilderen

Stap 6

Klik op de Aantrekken en begin te schilderen op het aangegeven achtergebied waar je naden wilt bij het uitpakken. Het gebied wordt blauw weergegeven.

Attract knop

Stap 7

Klik nu op de openmaken om het geselecteerde body mesh uit te pakken.

Knop omwikkelen

Stap 8

Nadat u op de knop Uitpakken hebt geklikt, kunt u oranje markeringen in het aangetrokken gebied zien, zoals weergegeven in de volgende afbeelding. Dit toont de echte naden.

De echte naden

Stap 9

Om de niet-omverpakte UV-kaart te bekijken, klikt u op de vlakken knop. 

Knop afvlakken

Stap 10

U kunt het resultaat van het onverpakt lichaamsvet in de volgende afbeelding zien. Klik op de UnFlatten om terug te gaan.

Knop UnFlatten 

Stap 11

Vouw op dezelfde manier ook het broekzeem uit. Klik daarna op de UnFlatten knop.

Knop UnFlatten 

Stap 12

Ontgrendel op dezelfde manier ook het haarnet en vergeet niet op de. Te klikken UnFlatten knop daarna.

Knop UnFlatten 

Stap 13

Het uitpakken van alle drie de mazen is nu gedaan. Schakel de zichtbaarheidsknop in de Sub gereedschap paneel zoals getoond in de volgende afbeelding. 

Sub gereedschap 

4. Toepassen van materialen

Stap 1

Klik met het Hulk body mesh geselecteerd op M (Materiaal) knop. Selecteer een schaduw van het basismateriaal zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Materiaal

Stap 2

Klik op de Kleur menu op de hoofdmenubalk. Klik op de FillObject knop om het geselecteerde materiaal op het lichaam mesh toe te passen.

Stap 3

Volg hetzelfde proces en pas ook materiaal op de mesh en haarnetten toe.

Materiaal toepassen

5. Details toevoegen met beeldhouwen

Stap 1

Ga met het geselecteerde maaswerk naar de Geometrie paneel en klik eenmaal op de Verdelen knop om het lichaamsnet onder te verdelen. U kunt ook op de. Drukken D toets op het toetsenbord. 

Geometry-paneel 

Stap 2

U moet het gedeelte isoleren waar u details wilt toevoegen. Met de Shift-Alt ingedrukte toetsen, klik en sleep met de linkermuisknop om het kopgedeelte te selecteren om het te isoleren.

Isoleer het onderdeel

Stap 3

Nu kunt u zien dat het geselecteerde gebied in de viewport blijft terwijl de rest verborgen raakt.

Geïsoleerde hoofd

Stap 4

Selecteer de verhuizing borstel.

Verplaats penseel

Stap 5

Met de hulp van de verhuizing borstel, beeldhouw de gezichtsuitdrukking volgens de Hulk-afbeelding.

Verplaats penseel

Stap 6

Zodra het beeldhouwen van het gezicht is voltooid, Shift-Control-Drag buiten het lichaam om de rest van de lichaamsdelen zichtbaar te maken.

Shift-Control-Drag

Stap 7

Volgens dezelfde methode en met behulp van verhuizing borstel, beeldhouw details op het lichaam, zoals getoond in de volgende afbeelding.

Verplaats penseel

Stap 8

Als u meer details wilt toevoegen, verhoogt u de onderverdelingen door eenmaal op de knop te klikken Verdelen knop in de Geometrie paneel.

Verdeel knop in het paneel Geometrie

Stap 9

Na het beeldhouwen en toevoegen van meer details met voldoende penseelstreken, ziet het er als volgt uit. 

Na het beeldhouwen 

Stap 10

Volgens dezelfde methode beeldhouwen ook het been. 

Sculpteer het been

Stap 11

Verdeel de mesh-topologie twee keer om details toe te voegen in het vormgeven van nagels, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Verdeel de mesh-topologie twee keer 

Stap 12

Volgens dezelfde methode, voeg details toe aan het beeldhouwen van spierweefsel en verschillende aderen van het lichaam.

Spierdoorsneden en verschillende aderen

Stap 13

Voeg meer details toe aan de buikspieren van het personage. 

Voeg meer details toe aan de buikspieren

6. Kleuren en schilderen

Stap 1

Selecteer het lichaamssjabloon met de Standaard poetsen met Vrije slag keuze. Selecteer de lichtgroene kleur en schakel de rgb knop.

Vrije slag 

Stap 2

Schilder het hele lichaam met de groene kleur zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Groene kleur

Stap 3

Volg dezelfde methode en schilder de binnenpalm van het personage met een lichte kleurschakering, zoals in de volgende afbeelding. 

Innerlijke palm

Stap 4

Op dezelfde manier ook de nagels inkleuren.

Kleur de nagels

Stap 5

Verf ook de lippen, wenkbrauwen en haar. 

Verf de lippen, wenkbrauwen en haar 

Stap 6

Op deze manier is het beeldhouwen en texturen van de Hulk voltooid.

Laatste

Conclusie

Deze tutorial is het afsluitende deel van de Hulk maken met Maya en Z penseel serie.