Motion Graphic Elements maken in Blender zonder Shapekeys of Addons Deel 1

Wat je gaat maken

Circle Pops

Stap 1

In een nieuw bestand, druk op EEN op het toetsenbord om alle standaardobjecten te selecteren en druk vervolgens op del om ze te verwijderen.

Standaardobjecten verwijderen

Stap 2

Druk met de muisaanwijzer in de 3D-weergave op 1 in het numpad om in vooraanzicht te komen en 5 om de perspectiefweergave uit te schakelen. Zorg dat je meedoet ortho uitzicht. 

druk op Shift-A en voeg toe maas > Cirkel.

Voeg een cirkel toe

Stap 3

In de Gereedschapsopties paneel, dat zich onderaan de gereedschapsbalk bevindt, drukt u op T om aan te zetten als het er niet is, verminder het hoekpunten tellen tot 8. Hierdoor wordt de pop minder compact. 

In de Type vulling kiezen Niets. Controleren Uitlijnen op weergave zodat de cirkel niet naar boven wijst.

Verklein hoekpunten

Stap 4

Klik op dedeeltjesknop in het eigenschappenvenster. Klik nieuwe knop om er een toe te voegen.

Voeg nieuwe deeltjesinstellingen toe

druk op Alt-A om een ​​voorbeeld van de animatie te bekijken of op de afspeelknop te klikken, zult u zien dat de deeltjes gewoon uit het midden uitstromen. Dit is de standaardinstelling.

Animatie afspelen

Stap 5

Met de cirkel geselecteerd en in de Emissie paneel van de Deeltje eigenschappen,

  • Stel de Einde frame naar 5. Dit is het framenummer om te stoppen met het uitzenden van de deeltjes. In dit geval zullen deeltjes worden geëmitteerd van frame 1 tot 5.
  • Verminderen Levenslang naar 6. Dit toont aan dat de deeltjes 6 frames zullen duren. In dit geval zal deze waarde ook bepalen hoe ver de deeltjes zullen gaan.
  • set Uitzenden naar Verts, zodat de deeltjes worden uitgezonden vanaf de hoekpunten van het object.
Deeltjesinstellingen

druk op Shift-pijl-links om naar het eerste frame te gaan. druk op Alt-A om de animatie te spelen.

Animatievoorbeeld

Stap 6

In de Snelheid Paneel, Set normaal naar 5. Dit bepaalt de snelheid van de deeltjes. 

In de Field Weights paneel, verminder de waarde van Zwaartekracht naar 0. Dit voorkomt dat de deeltjes vallen.

Deeltjesinstellingen

druk op Shift-pijl-links om terug te gaan naar het eerste frame. druk op Alt-A en een voorbeeld van de animatie bekijken.

Animatievoorbeeld

Stap 7

druk op Shift-A en voeg een toe Camera.

Voeg een camera toe

Verplaats de camera weg en plaats deze op een afstand van de cirkel. Gebruik de manipulators om het te verplaatsen. 

druk op 0 in het numpad om in cameraweergave te komen.

Plaats de camera

Een materiaal toewijzen

Stap 1

Als je een frame van de animatie met deeltjes rendert, zul je zien dat ze verschijnen als witte halo's. Dit komt omdat a Halo materiaal wordt standaard aan de deeltjes toegewezen. 

Sleep de groene lijn in het tijdlijnvenster met de linkermuisknop om naar een willekeurig frame daartussen te gaan.

Sla enkele frames over

druk op F12 om een ​​kader weer te geven.

Render een afbeelding

Stap 2

Voeg vervolgens een nieuw materiaal toe aan de deeltjes. Klik op de Materiaal knop in het eigenschappenvenster. druk de nieuwe knop.

Voeg nieuw materiaal toe

Er wordt een nieuw materiaal aan het object toegewezen - evenals deeltjes - en de instellingsopties worden weergegeven.

  • Hernoem het materiaal wit-of wat je maar wilt
  • Stel het materiaaltype in op Halo
  • In de Halo paneel, verminder de Grootte naar 0.08. Dit bepaalt de dikte van de halo
  • Verminder de hardheid naar 0. Dit maakt de halo scherp en hard
  • Klik op het blok Kleur en kies een kleur. Ik koos voor wit

Materiaalinstellingen

Stap 3

Klik op de knop voor het instellen van deeltjes in het eigenschappenvenster. In de geven paneel, verwijder het vinkje Emitter. Hiermee wordt voorkomen dat het emitterdeeltje wordt gerenderd.

Deeltjesinstellingen

Stap 4

Sleep met de secundaire muisknop op de tijdlijn naar rechts om enkele frames vooruit te gaan.

Ga naar een frame van de animatie

druk op F12 om een ​​kader weer te geven. De Circle-pop is klaar.

druk op Esc terug gaan naar 3D-weergave.

Render een frame

De animatie weergeven

Stap 1

Klik op de Camera knop in de eigenschappen venster.

  • In de Dimensies paneel, kunt u de resolutie van de uiteindelijke video instellen
  • In de uitgang paneel, stel de map en bestandsnaam in om de animatie op te slaan
  • In de codering paneel, kies MPEG-4 voor Formaat en selecteer MPEG-4 (divx) voor codec
Geef instellingen weer

In de geven paneel, klik op de animatie knop om de animatie weer te geven.

Animatie renderen

Verkennen voor het bestand en spelen.

Animatie afspelen

Het object dupliceren en ander materiaal toewijzen

Stap 1

Als u zich niet in de objectmodus bevindt, drukt u op tab op het toetsenbord om de bewerkingsmodus te verlaten.

Secundaire-click op de cirkel en druk vervolgens op Shift-D om het te dupliceren. 

Verplaats de muis weg en tweede-Klik om de positie te bevestigen. Het nieuwe object deelt hetzelfde deeltjessysteem en hetzelfde materiaal.

Dupliceer het object

Stap 2

druk op EEN op het toetsenbord om alle objecten te deselecteren. Klik met de rechtermuisknop op het nieuwe object om het te selecteren. In de eigenschappen venster, klik op de deeltjes om de deeltjesopties te brengen. 

Klik op de + knop of de knop met nummer (2) en het kopieert de eigenschappen van gedeelde deeltjes naar een nieuwe voor het nieuwe object.

Deeltjesinstellingen

Stap 3

Hernoem de nieuwe deeltjesinstellingen. Ik heb het genoemd Tweede. Ik heb de Begin framenummer naar 10 en Einde frame naar 16, zoals ik wil beginnen nadat de eerste is afgelopen.

Hernoem de deeltjesopstelling

druk op Shift-pijl-links om naar het eerste frame te gaan. druk op Alt-A om de animatie te spelen. druk op Esc stoppen.

Animatievoorbeeld

Stap 4

Geef het nieuwe voorwerp en deeltjes zijn nieuwe materiaal en kleur. Klik met het nieuwe object geselecteerd op Materiaal knop in het eigenschappenvenster.

Klik opnieuw op de cijferknop om er een kopie van het materiaal voor dit object van te maken.

Materiaalinstellingen

Stap 5

Hernoem het materiaal. Ik heb het genoemd Rood. In de Halo paneel, klik op de kleurenbalk en stel een nieuwe kleur in.

Kleur instellingen

druk op Alt-A om de animatie te spelen

Animatie afspelen

Stap 6

Je kunt variaties maken door met de instellingen te spelen-normaal en Levenslang-van de deeltjes. Probeer ook een cirkel met een hoger aantal hoekpunten te gebruiken.

Variaties van cirkelpop

Creëer twee kleurencirkelpop

Stap 1

Ik verhoog het aantal hoekpunten om plaats te maken voor tweekleurencirkelpop. 

  • Secundaire-click op het object dat u hebt gemaakt en druk op tab om de bewerkmodus te openen. 
  • druk op EEN om alle hoekpunten te selecteren. 
  • druk op w om het menu Specials te openen en selecteer Verdeling Glad. Dit verdubbelt de hoekpunten van de mesh.
Onderverdeling van het gaas

druk op w nogmaals en selecteer Glad om de vorm te verlichten.

Het gaas gladmaken

Stap 2

Selecteer alternatieve hoekpunten. 

  • Secundaire-click op elke vertex om het te selecteren. 
  • Houd de Verschuiving knop en vervolgens secondary-Klik nogmaals voor meerdere selectie. 
  • Klik op de Objectgegevens knop in het eigenschappenvenster. 
  • In de Vertex-groepen paneel, klik op de + om een ​​nieuwe vertexgroep toe te voegen.
Selecteer alternatieve hoekpunten en maak een nieuwe hoekpuntgroep

Dubbelklik op de naam en hernoem deze groep. Ik heb het genoemd Wit wat mij betreft zullen dit degenen zijn met wit materiaal. 

Klik op Toewijzen knop. Hiermee worden de geselecteerde hoekpunten toegewezen aan de genoemde groep Wit. Zorg ervoor dat de Gewicht is 1.

Ken de vertexgroep toe

Stap 3

druk op Ctrl-I om de selectie om te keren. Klik op de + knop in de Vertex-groepen paneel om een ​​nieuwe groep toe te voegen.

Inverse selectie

Hernoem het rood en klik vervolgens op Toewijzen. U hebt nu twee vertex-groepen. Deze zullen verschillende deeltjesinstellingen krijgen met verschillende materialen.

Wijs geselecteerde hoekpunten toe aan een nieuwe vertexgroep

Stap 4

Klik op de Deeltjesinstelling knop in het eigenschappenvenster.

  • Hernoem de instellingen naar alles wat je wilt. Ik heb het genoemd pop-wit omdat dit witte deeltjes zal uitzenden
  • In de Vertex-groepen, kiezen wit vertexgroep die u zojuist hebt gemaakt voor de Dichtheid. Door dit te doen, alleen de hoekpunten die behoren tot de groep met de naam wit krijgt de instelling voor de deeltjesnaam pop-wit
  • In de geven Paneel, kies Wit als het materiaal. Dit is al gemaakt
Deeltjesinstellingen

Stap 5

Klik op de materialen knop in het eigenschappenvenster. druk de + om een ​​ander materiaalvak toe te voegen.

Nieuw materiaal toevoegen

Klik op de bladerknop en selecteer de wit materiaal, dat wil zeggen het eerder gemaakte materiaal.

Nieuw materiaal toevoegen

Klik op de + om een ​​kopie van het materiaal te maken.

Het materiaal één gebruiker maken

Stap 6

Klik op de naam om het materiaal te hernoemen. Ik heb het genoemd rood. In de Halo paneel, klik op de kleurenbalk en kies een kleur.

Het nieuwe materiaal hernoemen

Stap 7

Ga terug naar de Deeltje instellingen door op de knop met de deeltjes in het eigenschappenvenster te klikken. Klik op de + om een ​​ander deeltjessysteem toe te voegen.

Nieuwe partikelopstelling toevoegen

Stap 8

Klik op de knop Bladeren en selecteer eerder gemaakte partitie-instellingen-pop-wit.

Deeltjesinstellingen

druk de + knop om er een kopie van te maken.

Deeltjesinstellingen

Links klikken en hernoem het naar pop-rood of wat je maar wilt. 

Deze nieuwe partikelinstellingen hebben dezelfde instellingen als de eerder gecreëerde, dus u hoeft deze niet opnieuw opnieuw te doen.

Hernoemen van nieuwe deeltjesinstellingen

Stap 9

Ik wil dat deze deeltjesinstellingen uit de hoekpunten worden gegroepeerd die zijn gegroepeerd en benoemd Rood

In de Vertex-groepen paneel, selecteer Rood voor Dichtheid. Ook in de geven paneel, selecteer de Rood materiaal dat je hebt gemaakt voor deze deeltjesinstellingen.

Vertexgroep toewijzen aan deeltjesopstelling

druk op Alt-A om de animatie te spelen. Je zult zien dat de cirkel twee deeltjessystemen heeft met elk hun eigen materiaal.

Voorbeeld renderen