In een nieuw bestand, druk op EEN op het toetsenbord om alle standaardobjecten te selecteren en druk vervolgens op del om ze te verwijderen.
Standaardobjecten verwijderenDruk met de muisaanwijzer in de 3D-weergave op 1 in het numpad om in vooraanzicht te komen en 5 om de perspectiefweergave uit te schakelen. Zorg dat je meedoet ortho uitzicht.
druk op Shift-A en voeg toe maas > Cirkel.
Voeg een cirkel toeIn de Gereedschapsopties paneel, dat zich onderaan de gereedschapsbalk bevindt, drukt u op T om aan te zetten als het er niet is, verminder het hoekpunten tellen tot 8. Hierdoor wordt de pop minder compact.
In de Type vulling kiezen Niets. Controleren Uitlijnen op weergave zodat de cirkel niet naar boven wijst.
Verklein hoekpuntenKlik op dedeeltjesknop in het eigenschappenvenster. Klik nieuwe knop om er een toe te voegen.
Voeg nieuwe deeltjesinstellingen toedruk op Alt-A om een voorbeeld van de animatie te bekijken of op de afspeelknop te klikken, zult u zien dat de deeltjes gewoon uit het midden uitstromen. Dit is de standaardinstelling.
Animatie afspelenMet de cirkel geselecteerd en in de Emissie paneel van de Deeltje eigenschappen,
druk op Shift-pijl-links om naar het eerste frame te gaan. druk op Alt-A om de animatie te spelen.
AnimatievoorbeeldIn de Snelheid Paneel, Set normaal naar 5. Dit bepaalt de snelheid van de deeltjes.
In de Field Weights paneel, verminder de waarde van Zwaartekracht naar 0. Dit voorkomt dat de deeltjes vallen.
Deeltjesinstellingendruk op Shift-pijl-links om terug te gaan naar het eerste frame. druk op Alt-A en een voorbeeld van de animatie bekijken.
Animatievoorbeelddruk op Shift-A en voeg een toe Camera.
Voeg een camera toeVerplaats de camera weg en plaats deze op een afstand van de cirkel. Gebruik de manipulators om het te verplaatsen.
druk op 0 in het numpad om in cameraweergave te komen.
Plaats de cameraAls je een frame van de animatie met deeltjes rendert, zul je zien dat ze verschijnen als witte halo's. Dit komt omdat a Halo materiaal wordt standaard aan de deeltjes toegewezen.
Sleep de groene lijn in het tijdlijnvenster met de linkermuisknop om naar een willekeurig frame daartussen te gaan.
Sla enkele frames overdruk op F12 om een kader weer te geven.
Render een afbeeldingVoeg vervolgens een nieuw materiaal toe aan de deeltjes. Klik op de Materiaal knop in het eigenschappenvenster. druk de nieuwe knop.
Voeg nieuw materiaal toeEr wordt een nieuw materiaal aan het object toegewezen - evenals deeltjes - en de instellingsopties worden weergegeven.
Klik op de knop voor het instellen van deeltjes in het eigenschappenvenster. In de geven paneel, verwijder het vinkje Emitter. Hiermee wordt voorkomen dat het emitterdeeltje wordt gerenderd.
Sleep met de secundaire muisknop op de tijdlijn naar rechts om enkele frames vooruit te gaan.
Ga naar een frame van de animatiedruk op F12 om een kader weer te geven. De Circle-pop is klaar.
druk op Esc terug gaan naar 3D-weergave.
Render een frameKlik op de Camera knop in de eigenschappen venster.
In de geven paneel, klik op de animatie knop om de animatie weer te geven.
Animatie renderenVerkennen voor het bestand en spelen.
Animatie afspelenAls u zich niet in de objectmodus bevindt, drukt u op tab op het toetsenbord om de bewerkingsmodus te verlaten.
Secundaire-click op de cirkel en druk vervolgens op Shift-D om het te dupliceren.
Verplaats de muis weg en tweede-Klik om de positie te bevestigen. Het nieuwe object deelt hetzelfde deeltjessysteem en hetzelfde materiaal.
Dupliceer het objectdruk op EEN op het toetsenbord om alle objecten te deselecteren. Klik met de rechtermuisknop op het nieuwe object om het te selecteren. In de eigenschappen venster, klik op de deeltjes om de deeltjesopties te brengen.
Klik op de + knop of de knop met nummer (2) en het kopieert de eigenschappen van gedeelde deeltjes naar een nieuwe voor het nieuwe object.
DeeltjesinstellingenHernoem de nieuwe deeltjesinstellingen. Ik heb het genoemd Tweede. Ik heb de Begin framenummer naar 10 en Einde frame naar 16, zoals ik wil beginnen nadat de eerste is afgelopen.
Hernoem de deeltjesopstellingdruk op Shift-pijl-links om naar het eerste frame te gaan. druk op Alt-A om de animatie te spelen. druk op Esc stoppen.
AnimatievoorbeeldGeef het nieuwe voorwerp en deeltjes zijn nieuwe materiaal en kleur. Klik met het nieuwe object geselecteerd op Materiaal knop in het eigenschappenvenster.
Klik opnieuw op de cijferknop om er een kopie van het materiaal voor dit object van te maken.
MateriaalinstellingenHernoem het materiaal. Ik heb het genoemd Rood. In de Halo paneel, klik op de kleurenbalk en stel een nieuwe kleur in.
Kleur instellingendruk op Alt-A om de animatie te spelen
Animatie afspelenJe kunt variaties maken door met de instellingen te spelen-normaal en Levenslang-van de deeltjes. Probeer ook een cirkel met een hoger aantal hoekpunten te gebruiken.
Variaties van cirkelpopIk verhoog het aantal hoekpunten om plaats te maken voor tweekleurencirkelpop.
druk op w nogmaals en selecteer Glad om de vorm te verlichten.
Het gaas gladmakenSelecteer alternatieve hoekpunten.
Dubbelklik op de naam en hernoem deze groep. Ik heb het genoemd Wit wat mij betreft zullen dit degenen zijn met wit materiaal.
Klik op Toewijzen knop. Hiermee worden de geselecteerde hoekpunten toegewezen aan de genoemde groep Wit. Zorg ervoor dat de Gewicht is 1.
Ken de vertexgroep toedruk op Ctrl-I om de selectie om te keren. Klik op de + knop in de Vertex-groepen paneel om een nieuwe groep toe te voegen.
Inverse selectieHernoem het rood en klik vervolgens op Toewijzen. U hebt nu twee vertex-groepen. Deze zullen verschillende deeltjesinstellingen krijgen met verschillende materialen.
Wijs geselecteerde hoekpunten toe aan een nieuwe vertexgroepKlik op de Deeltjesinstelling knop in het eigenschappenvenster.
Klik op de materialen knop in het eigenschappenvenster. druk de + om een ander materiaalvak toe te voegen.
Nieuw materiaal toevoegenKlik op de bladerknop en selecteer de wit materiaal, dat wil zeggen het eerder gemaakte materiaal.
Nieuw materiaal toevoegenKlik op de + om een kopie van het materiaal te maken.
Het materiaal één gebruiker makenKlik op de naam om het materiaal te hernoemen. Ik heb het genoemd rood. In de Halo paneel, klik op de kleurenbalk en kies een kleur.
Het nieuwe materiaal hernoemenGa terug naar de Deeltje instellingen door op de knop met de deeltjes in het eigenschappenvenster te klikken. Klik op de + om een ander deeltjessysteem toe te voegen.
Nieuwe partikelopstelling toevoegenKlik op de knop Bladeren en selecteer eerder gemaakte partitie-instellingen-pop-wit.
Deeltjesinstellingendruk de + knop om er een kopie van te maken.
DeeltjesinstellingenLinks klikken en hernoem het naar pop-rood of wat je maar wilt.
Deze nieuwe partikelinstellingen hebben dezelfde instellingen als de eerder gecreëerde, dus u hoeft deze niet opnieuw opnieuw te doen.
Hernoemen van nieuwe deeltjesinstellingenIk wil dat deze deeltjesinstellingen uit de hoekpunten worden gegroepeerd die zijn gegroepeerd en benoemd Rood.
In de Vertex-groepen paneel, selecteer Rood voor Dichtheid. Ook in de geven paneel, selecteer de Rood materiaal dat je hebt gemaakt voor deze deeltjesinstellingen.
Vertexgroep toewijzen aan deeltjesopstellingdruk op Alt-A om de animatie te spelen. Je zult zien dat de cirkel twee deeltjessystemen heeft met elk hun eigen materiaal.
Voorbeeld renderen