Druk in een nieuw bestand op EEN om alle standaardobjecten te selecteren.
druk op 1 in numpad om in vooraanzicht te komen. druk op del om ze te verwijderen.
druk op Shift-A en voeg een toe Cirkel (Mesh> Cirkel)
Voeg een cirkel toeIn de Gereedschapsopties paneel, dat zich aan de onderkant van de plank op het instrumentenpaneel bevindt T om aan te zetten als het er niet is - selecteer Niets voor Type vulling.
Controleren Uitlijnen op weergave zodat de cirkel niet naar boven wijst.
Uitlijnen om te bekijkenDruk terwijl het object geselecteerd is op tab op het toetsenbord om in bewerkingsmodus te komen.
druk op tab om de bewerkingsmodus te verlaten. Klik met het geselecteerde object op de knop 'Wijzigingen' in het eigenschappenvenster. Klik op Modifier toevoegen knop.
Voeg een modifier toekiezen Stollen uit de lijst met modifiers.
Selecteer Solidify-modifierVersleep en verhoog de Dikte schuifregelaarwaarde totdat de cirkel is gevuld.
Als de normaalwaarden omgekeerd worden weergegeven, wordt het gaas bijvoorbeeld donkerder weergegeven en vinkt u het selectievakje aan Flip Normals aanvinkvakje.
Modifier instellingenKlik op de knop Materialen in het eigenschappenvenster en druk vervolgens op nieuwe knop.
Voeg een nieuw materiaal toeHernoem het materiaal naar alles wat je maar wilt. Ik heb het genoemd burst-wit.
In het diffuse paneel, Klik in de kleurenbalk en selecteer een kleur.
Vink in het arceringpaneel de aan shadeless checkbox.
Hierdoor worden de materialen in een egale kleur weergegeven.
Materiaalinstellingendruk op Shift-pijl-links om naar het eerste frame te gaan. U kunt ook de afspeelknoppen gebruiken.
Ga naar eerste frameTerwijl het object is geselecteerd en in het deelvenster met modifiers, beweegt u de muis over de Dikte slider. druk op ik om een keyframe in te voegen voor die waarde.
Insert keyframe voor dikteGa naar frame 21. U kunt de groene markering in de tijdlijn slepen of direct klikken en typen 21 in de opnameteller.
Ga naar frame 21Klik de Dikte schuif, type 0 (nul) en druk op invoeren.
Verminder de dikte tot nulMet de muis boven de Dikte schuif en druk op ik om een ander keyframe te maken.
Insert keyframe voor dikteGa naar frame 21 nog een keer. Links klikken op de frameteller en typ 21.
Ga naar frame 21Druk op als de cirkel is geselecteerd ik op het toetsenbord om de Keyframe-menu invoegen. kiezen scaling. Hiermee wordt een hoofdframe gemaakt voor de huidige schaal en grootte van het object.
Voeg keyframe in om te schalendruk op Shift-pijl-links om terug te gaan naar frame één.
Ga naar eerste frameSelecteer het object en druk op S op schaal en dan 0 om het volledig te schalen.
Schaal het object naar benedendruk op ik in het toetsenbord om de Keyframe-menu invoegen, en selecteer scaling.
Insert keyframe fro scalingdruk op Alt-A om de animatie te spelen. De cirkel groeit nu van punt naar punt en verdwijnt dan.
Klik op de bovenste balk op de lay-outknop en selecteer animatie.
Schakel over naar animatie-indelingVerander de Dope-blad modus naar Actie-editor. Hernoem de actie in uitbarsting of iets geschikts.
Schakel over naar actie-editorSecundaire-click op het eerste hoofdframe van de Dikte waarde van de Stollen wijziger.
druk op Shift-D om een duplicaat te maken en het een klein beetje naar rechts te verschuiven. Dit vertraagt het begin van de animatie van de diktewaarde.
Tweak de keyframesGa naar het eerste frame en druk op Alt-A om de animatie te spelen. De animatie ziet er nu veel beter uit.
AnimatievoorbeeldVerander het onderste gedeelte in NLA Editor. Klik op de editortypeknop en selecteer NLA Editor.
Schakel over naar NLA EditorDruk op de knop met twee pijlen omlaag om de actie om te zetten naar NLA-strook.
Converteer actie om te strippenDe actie wordt nu geconverteerd naar een strip die in de tijdlijn kan worden verplaatst als wanneer en waar de animatie nodig is.
NLA Editor met actiestripSecundaire-click op de strip om het te selecteren. druk op G om het te verplaatsen naar waar en wanneer u wilt dat de animatie begint en eindigt.
Verplaats en pas de strip aan, net als in een video-editorJe kunt wat variatie toevoegen door het originele object te dupliceren en het vervolgens aan te passen. Secundaire-click op het object om het te selecteren en druk vervolgens op Shift-D om een duplicaat te maken.
Tweede-Klik of druk op Esc zodat het bij de oorsprong blijft. Het nieuwe object heeft ook de modifier en de actiestrook. Het deelt dezelfde materiële gegevens met het oorspronkelijke object.
Dupliceer het objectdruk op 3 in het numpad om in zijaanzicht te komen. druk op G en verplaats het een klein stukje weg van het eerste object.
Verplaats het object terugOmdat het hetzelfde materiaal deelt, klikt u op de + om een nieuwe kopie van de materiaalinstellingen te maken, die nodig is voor het nieuwe object.
Kopieer het materiaalHernoem het materiaal naar burst-rood. In de Diffuus paneel, klik op de kleurenbalk en kies een kleur. Zorg ervoor dat de shadeless tickbox is aangevinkt.
MateriaalinstellingenIn de NLA-editor, secundair-click op de actielijst die is gekoppeld aan het nieuwe object -die automatisch werd gedupliceerd- en selecteer deze. druk op G en verplaats het een klein beetje naar rechts van de tijdlijn.
Verplaats de actiestrookdruk op Shift-pijl-links om naar het eerste frame te gaan. druk op Alt-A om de animatie te spelen.
Animatie afspelenDeze hele opstelling kan worden toegepast op objecten met verschillende vormen. Je kunt het mesh ook op elk gewenst moment aanpassen in de bewerkingsmodus, wat moeilijk is als je shapekeys gebruikt.
Gebruik verschillende soorten objectenDruk in een nieuw bestand op EEN om alle standaardobjecten te selecteren en druk op del om ze te verwijderen. Druk op 1 in het numpad om in vooraanzicht te komen. druk op Shift-A om een toe te voegen vliegtuig (Mesh > Vlak).
Voeg een vliegtuig toeIn de Gereedschapsopties paneel, dat zich onderaan de gereedschapsbalk bevindt, drukt u op T om aan te zetten als het er niet is-controleer Uitlijnen op weergave. Hierdoor draait het vliegtuig.
Uitlijnen om te bekijkenDe twee hoekpunten worden samengevoegd in het midden van de afstand tussen beide
Lagere hoekpunten samenvoegenSelecteer op dezelfde manier de bovenste twee hoekpunten en druk op Alt-M naar samensmelten hen Op Center.
Topvertices samenvoegendruk op EEN om alle hoekpunten te selecteren. druk op G om ze te verplaatsen en Z om ze langs de Z-as. Verplaats de muis totdat de onderste hoekpunt op het middelpunt (oranje punt) van het object staat.
Verplaats de meshdruk op tab om de bewerkingsmodus te verlaten. Klik met het geselecteerde object op de knop 'Wijzigingen' in het eigenschappenvenster. Klik op de Modifier toevoegen knop.
Modifier toevoegenSelecteer de Schroef wijziger.
Selecteer SchroefmodifierJe zult merken dat het object is getransformeerd in een cirkel.
Voorbeeld van schroefmodifierVerklein de hoek tot 0 mate. Hierdoor wordt het object in de oorspronkelijke vorm teruggebracht. Verhogen Stappen en Geef stappen naar 24. Dit geeft een vloeiende rand.
Schroef modifier instellingendruk op Shift-pijl-links om er zeker van te zijn dat je in het eerste frame bent. Beweeg de muis over de hoekinstellingen van de modifier en druk op ik. Hiermee wordt een keyframe ingevoegd voor de hoekwaarde die dan wordt geanimeerd.
Voeg keyframe toeGa naar frame 21. Klik op de frameteller en typ 21 of sleep de markering naar het kader 21 in de tijdlijn.
Ga naar frame 21Klik op de Hoek schuif en type -360. Beweeg de muis erover en druk op ik en dit zal een keyframe invoegen.
Dit betekent dat de waarde zal veranderen van 0 naar -360 in de eerste 21 frames.
Voeg nog een keyframe toeGa naar het eerste frame en druk op Spelen knop.
AfspeelbesturingenJe zult zien dat de hoekwaarde geanimeerd is en dus een leuk effect geeft.
AnimatievoorbeeldKlik met het object geselecteerd op de knop Materialen in het eigenschappenvenster. Klik op de nieuwe knop om een materiaal toe te voegen.
Voeg nieuw materiaal toeHernoem het materiaal. Ik heb vernuft genoemd vegen-rood.
In de Diffuus paneel, klik op de kleurenbalk en kies een kleur. Vink in het schaduwpaneel shadeless. Hierdoor wordt het materiaal met een egale kleur weergegeven.
MateriaalinstellingenWijzig de lay-outmodus in de hoofdmenubalk in animatie.
Schakel over naar de animatie-indelingStandaard is het linkerbovenvenster het Dope-blad Editor. Verander het in Actie-editor zodat we alleen de actie kunnen zien die is gekoppeld aan het geselecteerde object.
Schakel over naar actie-editorLinks klikken en hernoem de actie in wip of wat je maar wilt.
Hernoem de actieU kunt het hoofdframe verplaatsen over de tijdlijn om de snelheid aan te passen. Klik met de rechtermuisknop om de keyframemarkeerder en te selecteren G bewegen. Klik bevestigen.
Tweak de keyframesWijzig het onderste venster in NLA Editor.
Open NLA EditorIn de NLA redacteur, klik op de knop met twee pijlen naar beneden. De actie wordt omgezet in een strip.
Converteer actie om te strippenDe actie verschijnt nu als één strip.
Actie geconverteerd naar NLA StripU kunt deze strip nu in de tijdlijn verplaatsen als wanneer en waar u de animatie moet starten. Secundaire-click om het te selecteren en G bewegen.
Verplaats de stripU kunt meer cirkelwissen toevoegen voor variatie door het originele object te dupliceren. Het duplicaat heeft ook dezelfde eigenschappen voor materiaal en animatie. U moet het dus opnieuw animeren.
Secundaire-click op het object en druk op Shift-D om een kopie te maken. Tweede-Klik opnieuw zodat het object terug naar zijn oorsprong wordt geplaatst.
Dupliceer het objectAls het nieuwe object is geselecteerd, klikt u op de knop Material in het eigenschappenvenster. Druk op + om een kopie van het materiaal voor het nieuwe object te maken.
Kopieer het materiaalHernoem het materiaal. Ik heb het hernoemd vegen-wit omdat het tweede object in dit voorbeeld wit is.
Hernoem het materiaalIn de Diffuus paneel, links klikken op de kleurenbalk en stel de nieuwe kleur in. Zorg ervoor dat het materiaal is shadeless.
Verander de kleurdruk op tab om de bewerkingsmodus te verlaten. druk op Shift-pijl-links om naar het eerste frame te gaan en druk vervolgens op Alt-A om de animatie te spelen.
AnimatievoorbeeldU kunt de animatie van het tweede object vertragen en verplaatsen. Secundaire-click op de actiestrip van het tweede object in de NLA redacteur.
druk op G en beweeg de muis een beetje. Klik bevestigen.
Verschuif de stripGa naar het eerste frame en druk op Alt-A om de animatie te zien.
AnimatievoorbeeldDe volgende stap is om de cirkel terug te sluiten en ze te laten verdwijnen.
Doe hetzelfde voor het andere object.
Dupliceer de strook van het eerste objectMet de muis op de NLA redacteur, druk op N om het eigenschappenpaneel naar voren te brengen.
Selecteer de tweede actiestrook van een willekeurig object.
In de Actieve strook panel, cheque Omgekeerd. Hiermee wordt de animatie achterwaarts afgespeeld.
Doe hetzelfde voor de tweede actiestrip van het andere object.
Keer de strip omdruk op Shift-pijl-links om naar het eerste frame te gaan. druk op Alt-A om de animatie te zien. druk op Esc stoppen.
Animatievoorbeeld