Motion Graphic Elements maken in Blender zonder Shapekeys of Addons Deel 2

Wat je gaat maken

Cirkeluitbarstingen maken

Stap 1

Druk in een nieuw bestand op EEN om alle standaardobjecten te selecteren. 

druk op 1 in numpad om in vooraanzicht te komen. druk op del om ze te verwijderen. 

druk op Shift-A en voeg een toe Cirkel (Mesh> Cirkel)

Voeg een cirkel toe

In de Gereedschapsopties paneel, dat zich aan de onderkant van de plank op het instrumentenpaneel bevindt T om aan te zetten als het er niet is - selecteer Niets voor Type vulling

Controleren Uitlijnen op weergave zodat de cirkel niet naar boven wijst.

Uitlijnen om te bekijken

Stap 2

Druk terwijl het object geselecteerd is op tab op het toetsenbord om in bewerkingsmodus te komen. 

  • druk op EEN om alle hoekpunten te selecteren. 
  • druk op E om ze te extruderen en dan secundair-click ofdruk op Esc of zo dat de geëxtrudeerde hoekpunten op hun oorspronkelijke plaats blijven.
Extrude de mesh

Stap 3

druk op tab om de bewerkingsmodus te verlaten. Klik met het geselecteerde object op de knop 'Wijzigingen' in het eigenschappenvenster. Klik op Modifier toevoegen knop.

Voeg een modifier toe

Stap 4

kiezen Stollen uit de lijst met modifiers.

Selecteer Solidify-modifier

Stap 5

Versleep en verhoog de Dikte schuifregelaarwaarde totdat de cirkel is gevuld. 

Als de normaalwaarden omgekeerd worden weergegeven, wordt het gaas bijvoorbeeld donkerder weergegeven en vinkt u het selectievakje aan Flip Normals aanvinkvakje.

Modifier instellingen

Stap 6

Klik op de knop Materialen in het eigenschappenvenster en druk vervolgens op nieuwe knop.

Voeg een nieuw materiaal toe

Stap 7

Hernoem het materiaal naar alles wat je maar wilt. Ik heb het genoemd burst-wit

In het diffuse paneel, Klik in de kleurenbalk en selecteer een kleur. 

Vink in het arceringpaneel de aan shadeless checkbox. 

Hierdoor worden de materialen in een egale kleur weergegeven.

Materiaalinstellingen

Stap 8

druk op Shift-pijl-links om naar het eerste frame te gaan. U kunt ook de afspeelknoppen gebruiken.

Ga naar eerste frame

Stap 9

Terwijl het object is geselecteerd en in het deelvenster met modifiers, beweegt u de muis over de Dikte slider. druk op ik om een ​​keyframe in te voegen voor die waarde.

Insert keyframe voor dikte

Stap 10

Ga naar frame 21. U kunt de groene markering in de tijdlijn slepen of direct klikken en typen 21 in de opnameteller.

Ga naar frame 21

Stap 11

Klik de Dikte schuif, type 0 (nul) en druk op invoeren.

Verminder de dikte tot nul

Met de muis boven de Dikte schuif en druk op ik om een ​​ander keyframe te maken.

Insert keyframe voor dikte
  • druk op Shift-pijl-links om naar het eerste frame te gaan. 
  • druk op Alt-A om de animatie te spelen. 
  • druk op Esc stoppen.
Animatie afspelen

Stap 12

Ga naar frame 21 nog een keer. Links klikken op de frameteller en typ 21.

Ga naar frame 21

Druk op als de cirkel is geselecteerd ik op het toetsenbord om de Keyframe-menu invoegen. kiezen scaling. Hiermee wordt een hoofdframe gemaakt voor de huidige schaal en grootte van het object.

Voeg keyframe in om te schalen

Stap 13

druk op Shift-pijl-links om terug te gaan naar frame één.

Ga naar eerste frame

Stap 14

Selecteer het object en druk op S op schaal en dan 0 om het volledig te schalen.

Schaal het object naar beneden

Stap 15

druk op ik in het toetsenbord om de Keyframe-menu invoegen, en selecteer scaling.

Insert keyframe fro scaling

druk op Alt-A om de animatie te spelen. De cirkel groeit nu van punt naar punt en verdwijnt dan.

Animatievoorbeeld

Stap 16

Klik op de bovenste balk op de lay-outknop en selecteer animatie.

Schakel over naar animatie-indeling

Stap 17

Verander de Dope-blad modus naar Actie-editor. Hernoem de actie in uitbarsting of iets geschikts.

Schakel over naar actie-editor

Stap 18

Secundaire-click op het eerste hoofdframe van de Dikte waarde van de Stollen wijziger.

druk op Shift-D om een ​​duplicaat te maken en het een klein beetje naar rechts te verschuiven. Dit vertraagt ​​het begin van de animatie van de diktewaarde.

Tweak de keyframes

Ga naar het eerste frame en druk op Alt-A om de animatie te spelen. De animatie ziet er nu veel beter uit.

Animatievoorbeeld

Stap 19

Verander het onderste gedeelte in NLA Editor. Klik op de editortypeknop en selecteer NLA Editor.

Schakel over naar NLA Editor

Stap 20

Druk op de knop met twee pijlen omlaag om de actie om te zetten naar NLA-strook.

Converteer actie om te strippen

De actie wordt nu geconverteerd naar een strip die in de tijdlijn kan worden verplaatst als wanneer en waar de animatie nodig is.

NLA Editor met actiestrip

Secundaire-click op de strip om het te selecteren. druk op G om het te verplaatsen naar waar en wanneer u wilt dat de animatie begint en eindigt.

Verplaats en pas de strip aan, net als in een video-editor

Variaties toevoegen

Stap 1

Je kunt wat variatie toevoegen door het originele object te dupliceren en het vervolgens aan te passen. Secundaire-click op het object om het te selecteren en druk vervolgens op Shift-D om een ​​duplicaat te maken. 

Tweede-Klik of druk op Esc zodat het bij de oorsprong blijft. Het nieuwe object heeft ook de modifier en de actiestrook. Het deelt dezelfde materiële gegevens met het oorspronkelijke object.

Dupliceer het object

Stap 2

druk op 3 in het numpad om in zijaanzicht te komen. druk op G en verplaats het een klein stukje weg van het eerste object.

Verplaats het object terug

Stap 3

Omdat het hetzelfde materiaal deelt, klikt u op de + om een ​​nieuwe kopie van de materiaalinstellingen te maken, die nodig is voor het nieuwe object.

Kopieer het materiaal

Stap 4

Hernoem het materiaal naar burst-rood. In de Diffuus paneel, klik op de kleurenbalk en kies een kleur. Zorg ervoor dat de shadeless tickbox is aangevinkt.

Materiaalinstellingen

Stap 5

In de NLA-editor, secundair-click op de actielijst die is gekoppeld aan het nieuwe object -die automatisch werd gedupliceerd- en selecteer deze. druk op G en verplaats het een klein beetje naar rechts van de tijdlijn.

Verplaats de actiestrook

druk op Shift-pijl-links om naar het eerste frame te gaan. druk op Alt-A om de animatie te spelen.

Animatie afspelen

Stap 6

Deze hele opstelling kan worden toegepast op objecten met verschillende vormen. Je kunt het mesh ook op elk gewenst moment aanpassen in de bewerkingsmodus, wat moeilijk is als je shapekeys gebruikt.

Gebruik verschillende soorten objecten

Circle Swipes maken

Stap 1

Druk in een nieuw bestand op EEN om alle standaardobjecten te selecteren en druk op del om ze te verwijderen. Druk op 1 in het numpad om in vooraanzicht te komen. druk op Shift-A om een ​​toe te voegen vliegtuig (Mesh > Vlak).

Voeg een vliegtuig toe

In de Gereedschapsopties paneel, dat zich onderaan de gereedschapsbalk bevindt, drukt u op T om aan te zetten als het er niet is-controleer Uitlijnen op weergave. Hierdoor draait het vliegtuig.

Uitlijnen om te bekijken

Stap 2

  • Secundaire-click op de kubus om deze te selecteren. 
  • druk op tab om de bewerkmodus te openen. 
  • Houden Verschuiving toets en secundair-click op de onderste twee hoekpunten één voor één om ze allebei te selecteren. 
  • druk op Alt-M om de samensmelten menu en selecteer Op Center om ze samen te voegen.

Lagere hoekpunten samenvoegen

De twee hoekpunten worden samengevoegd in het midden van de afstand tussen beide

Lagere hoekpunten samenvoegen

Stap 3

Selecteer op dezelfde manier de bovenste twee hoekpunten en druk op Alt-M naar samensmelten hen Op Center.

Topvertices samenvoegen

Stap 4

druk op EEN om alle hoekpunten te selecteren. druk op G om ze te verplaatsen en Z om ze langs de Z-as. Verplaats de muis totdat de onderste hoekpunt op het middelpunt (oranje punt) van het object staat.

Verplaats de mesh

Stap 5

druk op tab om de bewerkingsmodus te verlaten. Klik met het geselecteerde object op de knop 'Wijzigingen' in het eigenschappenvenster. Klik op de Modifier toevoegen knop.

Modifier toevoegen

Stap 6

Selecteer de Schroef wijziger.

Selecteer Schroefmodifier

Je zult merken dat het object is getransformeerd in een cirkel.

Voorbeeld van schroefmodifier

Stap 7

Verklein de hoek tot 0 mate. Hierdoor wordt het object in de oorspronkelijke vorm teruggebracht. Verhogen Stappen en Geef stappen naar 24. Dit geeft een vloeiende rand.

Schroef modifier instellingen

Stap 8

druk op Shift-pijl-links om er zeker van te zijn dat je in het eerste frame bent. Beweeg de muis over de hoekinstellingen van de modifier en druk op ik. Hiermee wordt een keyframe ingevoegd voor de hoekwaarde die dan wordt geanimeerd.

Voeg keyframe toe

Stap 9

Ga naar frame 21. Klik op de frameteller en typ 21 of sleep de markering naar het kader 21 in de tijdlijn.

Ga naar frame 21

Stap 10

Klik op de Hoek schuif en type -360. Beweeg de muis erover en druk op ik en dit zal een keyframe invoegen. 

Dit betekent dat de waarde zal veranderen van 0 naar -360 in de eerste 21 frames.

Voeg nog een keyframe toe

Ga naar het eerste frame en druk op Spelen knop.

Afspeelbesturingen

Je zult zien dat de hoekwaarde geanimeerd is en dus een leuk effect geeft.

Animatievoorbeeld

Stap 11

Klik met het object geselecteerd op de knop Materialen in het eigenschappenvenster. Klik op de nieuwe knop om een ​​materiaal toe te voegen.

Voeg nieuw materiaal toe

Stap 12

Hernoem het materiaal. Ik heb vernuft genoemd vegen-rood. 

In de Diffuus paneel, klik op de kleurenbalk en kies een kleur. Vink in het schaduwpaneel shadeless. Hierdoor wordt het materiaal met een egale kleur weergegeven.

Materiaalinstellingen

Stap 13

Wijzig de lay-outmodus in de hoofdmenubalk in animatie.

Schakel over naar de animatie-indeling

Stap 14

Standaard is het linkerbovenvenster het Dope-blad Editor. Verander het in Actie-editor zodat we alleen de actie kunnen zien die is gekoppeld aan het geselecteerde object.

Schakel over naar actie-editor

Stap 15

Links klikken en hernoem de actie in wip of wat je maar wilt.

Hernoem de actie

U kunt het hoofdframe verplaatsen over de tijdlijn om de snelheid aan te passen. Klik met de rechtermuisknop om de keyframemarkeerder en te selecteren G bewegen. Klik bevestigen.

Tweak de keyframes

Stap 16

Wijzig het onderste venster in NLA Editor.

Open NLA Editor

Stap 17

In de NLA redacteur, klik op de knop met twee pijlen naar beneden. De actie wordt omgezet in een strip.

Converteer actie om te strippen

Stap 18

De actie verschijnt nu als één strip.

Actie geconverteerd naar NLA Strip

U kunt deze strip nu in de tijdlijn verplaatsen als wanneer en waar u de animatie moet starten. Secundaire-click om het te selecteren en G bewegen.

Verplaats de strip

Dupliceren en Variaties toevoegen

Stap 1

U kunt meer cirkelwissen toevoegen voor variatie door het originele object te dupliceren. Het duplicaat heeft ook dezelfde eigenschappen voor materiaal en animatie. U moet het dus opnieuw animeren. 

Secundaire-click op het object en druk op Shift-D om een ​​kopie te maken. Tweede-Klik opnieuw zodat het object terug naar zijn oorsprong wordt geplaatst.

Dupliceer het object

Stap 2

Als het nieuwe object is geselecteerd, klikt u op de knop Material in het eigenschappenvenster. Druk op + om een ​​kopie van het materiaal voor het nieuwe object te maken.

Kopieer het materiaal

Hernoem het materiaal. Ik heb het hernoemd vegen-wit omdat het tweede object in dit voorbeeld wit is.

Hernoem het materiaal

Stap 3

In de Diffuus paneel, links klikken op de kleurenbalk en stel de nieuwe kleur in. Zorg ervoor dat het materiaal is shadeless.

Verander de kleur

Stap 4

  • Druk op als het nieuwe object is geselecteerd tab in het toetsenbord om de bewerkingsmodus te openen
  • druk op EEN om alle hoekpunten te selecteren en vervolgens op pres G bewegen
  • Verplaats de muis en de hoekpunten naar boven
  • Klik bevestigen.
  • Secundaire-click op de top vertex en verplaats deze naar beneden om een ​​dunne strip te maken
Bewerk de geometrie

Stap 5

druk op tab om de bewerkingsmodus te verlaten. druk op Shift-pijl-links om naar het eerste frame te gaan en druk vervolgens op Alt-A om de animatie te spelen.

Animatievoorbeeld

Stap 6

U kunt de animatie van het tweede object vertragen en verplaatsen. Secundaire-click op de actiestrip van het tweede object in de NLA redacteur.

druk op G en beweeg de muis een beetje. Klik bevestigen.

Verschuif de strip

Ga naar het eerste frame en druk op Alt-A om de animatie te zien.

Animatievoorbeeld

Stap 7

De volgende stap is om de cirkel terug te sluiten en ze te laten verdwijnen. 

  • Selecteer de strip met secundair klikken ben ermee bezig
  • druk op Shift-D om het te dupliceren
  • Verplaats het naar de rechterkant van de tijdlijn
  • Links klikken bevestigen
Dupliceer de strip

Doe hetzelfde voor het andere object.

Dupliceer de strook van het eerste object

Stap 8

Met de muis op de NLA redacteur, druk op N om het eigenschappenpaneel naar voren te brengen. 

Selecteer de tweede actiestrook van een willekeurig object. 

In de Actieve strook panel, cheque Omgekeerd. Hiermee wordt de animatie achterwaarts afgespeeld. 

Doe hetzelfde voor de tweede actiestrip van het andere object.

Keer de strip om

druk op Shift-pijl-links om naar het eerste frame te gaan. druk op Alt-A om de animatie te zien. druk op Esc stoppen.

Animatievoorbeeld