Realistische clouds creëren in Autodesk 3ds Max Particle Flow en AfterBurn gebruiken

Wat je gaat creëren

AfterBurn is een geweldige volumetrische plug-in voor Autodesk 3ds Max. In deze zelfstudie laat ik u zien hoe u AfterBurn, samen met Particle Flow, kunt gebruiken om een ​​realistische wolkachtige wolkenscène te maken. Ik zal eindigen met een aantal composities in Adobe After Effects om het resultaat er nog beter uit te laten zien. 

1. De draadstructuur creëren

Stap 1

Ga eerst naar Maak> Deeltjes> Bron deeltjesstroom

PF Source maken

Stap 2

Teken dan een PF Source pictogram in het perspectiefvenster.

PF Source Icon maken in de Viewport

Stap 3

Klik op de Wijzigen paneel en klik vervolgens op de Particle View tab. U kunt ook op de. Drukken 6 toets op het toetsenbord. 

Manieren om toegang tot de deeltjesstroom te krijgen 

Hiermee opent u de Particle View venster:

Het Particle View-venster openen

Stap 4

Selecteer de Snelheid, rotatie en Vorm operators en verwijder ze vervolgens, omdat deze operators niet nodig zijn voor het maken van statische clouds. Als je echter wat beweging in cloud soesjes wilt, dan kun je later met deze parameters spelen.

Meerdere operatoren verwijderen

Stap 5

Selecteer de Geboorte operator en stel de waarden in van Emit Stop zoals 0 en Bedrag zoals 10.

De geboorteparameter instellen

Stap 6

Selecteer de PF Source pictogram in de viewport en wijzig de Uitkijk postje % waarde voor 100.

100% deeltjes in de Viewport

Stap 7

set Icoontype zoals Doos en stel de Lengte breedte en Hoogte waarden als 50, 80 en 10 respectievelijk. De waarden kunnen verschillen in uw geval.

De parameters van de PF-bronpictogram wijzigen

2. AfterBurn-effecten toepassen

Stap 1

Ga naar Weergave> Omgeving, of druk op de 8 toets op het toetsenbord.

Venster Omgevingsomgeving

Stap 2

Hiermee opent u de Omgeving en effecten venster. Binnen in de Atmosfeer paneel, klik op de Toevoegen tab. Hiermee opent u de Sfeereffect toevoegen sub-venster. kiezen Naverbranding en klik OK.

AfterBurn-effect toepassen

Stap 3

Je zult zien Naverbranding en FusionWorks Renderer worden toegevoegd aan de lijst.

FusionWorks Renderer toepassen

Stap 4

Pas een standaard toe Target Spot licht in de scène. Ik heb het op deze manier gedaan om de Naverbranding deeltjes. Ik kan de instellingen in een later stadium altijd wijzigen.

Een Target Spot Light toepassen

Stap 5

Schakel de Schaduw optie en kies AB Shadow Map. Verhogen multiplier waarde een beetje en kies een lichtblauwe kleur voor de kleur van het licht.

De parameters van het licht veranderen

Stap 6

druk op 8 op het toetsenbord om de te openen Omgeving en effecten venster opnieuw. Selecteer de Naverbranding effect waardoor de AfterBurn Manager beneden.

Opening AfterBurn Manager

Stap 7

Klik eerst op de Kies deeltjes / daemons pictogram en selecteer vervolgens de PF Source pictogram in de viewport. Dit voegt het toe PF Source naar de lijst. Klik op de Weergeven in weergave pictogram om de werkelijke vorm van de te zien Naverbranding deeltjes in de viewport.

Selecteer het PF-bronpictogram in de lijst

Stap 8

Klik op de Kies lichten pictogram en druk op de H sleutel om het te openen Kies object venster. Selecteer het spotlicht en klik vervolgens op de plukken knop. Je zult zien dat het spotlicht aan de scène wordt toegevoegd.

De lichtbron in de lijst selecteren

Stap 9

Render nu de scène. In dit stadium ziet het er nog steeds niet erg realistisch uit. Ik moet een aantal parameters en hun waarden aanpassen en dan zal het er veel beter uitzien.

De scène weergeven

Stap 10

Ga eerst naar de Deeltjesvorm parameter en wijzig de Sphere Radius naar 25 en Squash naar 1.5. Stel de Variatie percentage tot 50.

De straalwaarde van AfterBurn-deeltjes wijzigen

Stap 11

Ga naar de rendering parameter, wijzig de falloff naar 1.5, en schakel de Zelfschaduwen keuze. Hierdoor kan de cloud zijn eigen schaduw genereren en ontvangen.

De uitvalwaarde wijzigen

Stap 12

Render de scène om te zien hoe het eruit ziet. Nu kunnen we de wolkenformatie duidelijk zien. Maar ik moet nog een paar dingen veranderen om het op een realistische wolk te laten lijken.

Render de scène

Stap 13

Ga naar de shading parameter en wijzig de Omgevingskleur tot lichtblauw. Na het renderen van de scène ziet u duidelijk het verschil in het gedeelte voor de schaduwpartitie.

De omgevingskleur wijzigen

Stap 14

Ga naar de Ruisanimatie parameter en wijzig de Geluidsgrootte naar 25. Stel de Type zoals Rook en vergeet niet om de kubiek keuze.

De ruisgrootte wijzigen

Stap 15

Render de scène opnieuw. Nu ziet de cloud er veel beter uit.

Render de scène

Stap 16

Je kunt het verhogen Dichtheid naar 5 om het resultaat te controleren.

De dichtheid vergroten

Stap 17

druk op 6 om de te openen Particle View nogmaals en deze keer verminderen de Bedrag naar 5. Een kleinere hoeveelheid deeltjes maakt slechts één of twee grote wolkwolken.

Verlagen van het aantal geboortedeeltjes

Stap 18

Verander de Schaduw Falloff waarde voor 1.5 om de schaduw een beetje gladder te maken. Verminder ook de ondoorzichtigheid bedrag 0.7 of 0.8 om de duisternis van de schaduw te verminderen.

De waarden voor Falloff en Dekking wijzigen

Stap 19

Laten we nu de scène weergeven en zien hoe het eruit ziet. U kunt vanuit elke hoek controleren. Het ziet er goed uit.

Render de scène

Stap 20

Probeer enkele meer parameters en hun waarden aan te passen om andere resultaten te krijgen. Verlaag de Lawaai waarde voor 15 en geef vervolgens de scène weer om te controleren hoe het eruit ziet.

De ruisgrootte wijzigen

Stap 21

Om meer variatie toe te voegen, vermindert u de Hallo drempel waarde voor 0.7 en de Lage drempel waarde voor 0.2. Het voegt fractal en turbulente randen toe aan de cloud.

De drempelwaarden wijzigen

Stap 22

Verhoog deze keer de Lawaai waarde voor 20 en selecteer de kubiek keuze. De kubiek optie voegt veel vloeiendere en gevederde randen toe aan de cloud.

De ruisgrootte verlagen

Stap 23

Als u tevreden bent met de instellingen, gaat u naar Rook parameter en verhoog de levels waarde voor 15. Geef nu de scène weer en u zult gedetailleerdere wolkenrookwolken zien.

De niveauwaarden verhogen

Stap 24

Ga naar Weergave> Renderen Opstelling. Hiermee opent u de Render Setup venster. Ga hier naar renderer tab en selecteer Catmull-Rom als de Filter.

Het weergavefilter wijzigen in Catmull-Rom

Stap 25

Geef de scène nu opnieuw weer. De Catmull-Rom filter maakt het gerenderde frame scherper.

De scène weergeven

Stap 26

Verhogen Lengte en Breedte waarden van de PF Source doos. Dit verspreidt de wolkrookjes over een breder gebied.

De PF Cloud verspreiden

Stap 27

Ga naar Weergave> Omgeving en stel de Achtergrond kleur als zwart.

Zwarte achtergrond

Stap 28

Render de scène. De cloud ziet er best goed uit. Het is tijd om wat composities te maken Adobe na effecten en voeg wat effecten toe om het uiteindelijke resultaat er veel beter uit te laten zien.

Het uiteindelijke frame weergeven

3. Compositing in Adobe After Effects

Stap 1

Open After Effects, importeer de cloudbeelden en plaats deze op de tijdlijn.

After Effects openen

Stap 2

druk op Besturing Y om een ​​nieuw te maken Solid Layer. De kleur van de vaste laag moet wit zijn. Zet deze witte, vaste laag achter de wolkenlaag.

Een effen laag maken

Stap 3

Neem de Ellips maskeergereedschap en, terwijl u op drukt Shift-Alt, maskeer een cirkelvormig gebied in de witte, vaste laag. Dit zal fungeren als de zon. Voeg ook wat bevedering toe.

De vaste laag maskerenBevedering van het masker

Stap 4

Ga met de witte vaste laag geselecteerd naar Effecten> Saffierverlichting> S_Rays. Gebruik dezelfde instellingen als in de afbeelding. Je kunt met de waarden spelen om verschillende resultaten te krijgen.

Stralen toevoegen

Stap 5

Maak nog een stevige laag en maak de kleur ervan koninklijk blauw, net als de lucht. Zet deze laag onder alle lagen.

Een koningsblauwe achtergrond maken

Stap 6

Druk op als de wolkenlaag is geselecteerd Controle-D om er een dubbele laag van te maken. Selecteer de bovenste gedupliceerde laag en pas het toe Helderheids contrast effect. Gebruik de waarden die in de afbeelding worden weergegeven.

Aanpassen van de helderheid en het contrast

Stap 7

Kies het Pen hulpmiddel en maak een masker rond de wolkenlaag zoals hier wordt weergegeven.

Een masker rond de wolk maken

Stap 8

Ga met de bovenste witte vaste laag geselecteerd naar Effecten> Saffierverlichting> S_LensFlare. De instellingen die in de afbeelding worden getoond, geven een mooi flare-effect van de lens.

Stap 9

Voeg ten slotte een toe Tint effect op de bovenste wolkenlaag om het een beetje onverzadigd te maken.

Tint-effect toevoegen

Dit is de cloud die ik heb gemaakt volgens dezelfde procedure. Je kunt spelen met de instellingen, parameters en hun waarden om verschillende resultaten te krijgen. Ik hoop dat je de tutorial leuk vond. Deel uw resultaten en meningen.

Laatste scène

Een composited scène

Een ander uiterlijk met Live Element!

Conclusie

In deze tutorial heb ik je laten zien hoe je een gezwollen cloudscène kunt maken in 3ds Max met AfterBurn en Particle Flow. AfterBurn is een grote volumetrische plug-in voor 3ds Max. Je moet het proberen. Ik hoop dat je de tutorial leuk vond.