AfterBurn is een geweldige volumetrische plug-in voor Autodesk 3ds Max. In deze zelfstudie laat ik u zien hoe u AfterBurn, samen met Particle Flow, kunt gebruiken om een realistische wolkachtige wolkenscène te maken. Ik zal eindigen met een aantal composities in Adobe After Effects om het resultaat er nog beter uit te laten zien.
Ga eerst naar Maak> Deeltjes> Bron deeltjesstroom.
PF Source makenTeken dan een PF Source pictogram in het perspectiefvenster.
PF Source Icon maken in de ViewportKlik op de Wijzigen paneel en klik vervolgens op de Particle View tab. U kunt ook op de. Drukken 6 toets op het toetsenbord.
Manieren om toegang tot de deeltjesstroom te krijgenHiermee opent u de Particle View venster:
Selecteer de Snelheid, rotatie en Vorm operators en verwijder ze vervolgens, omdat deze operators niet nodig zijn voor het maken van statische clouds. Als je echter wat beweging in cloud soesjes wilt, dan kun je later met deze parameters spelen.
Meerdere operatoren verwijderenSelecteer de Geboorte operator en stel de waarden in van Emit Stop zoals 0 en Bedrag zoals 10.
De geboorteparameter instellenSelecteer de PF Source pictogram in de viewport en wijzig de Uitkijk postje % waarde voor 100.
100% deeltjes in de Viewportset Icoontype zoals Doos en stel de Lengte breedte en Hoogte waarden als 50, 80 en 10 respectievelijk. De waarden kunnen verschillen in uw geval.
De parameters van de PF-bronpictogram wijzigenGa naar Weergave> Omgeving, of druk op de 8 toets op het toetsenbord.
Venster OmgevingsomgevingHiermee opent u de Omgeving en effecten venster. Binnen in de Atmosfeer paneel, klik op de Toevoegen tab. Hiermee opent u de Sfeereffect toevoegen sub-venster. kiezen Naverbranding en klik OK.
AfterBurn-effect toepassenJe zult zien Naverbranding en FusionWorks Renderer worden toegevoegd aan de lijst.
FusionWorks Renderer toepassenPas een standaard toe Target Spot licht in de scène. Ik heb het op deze manier gedaan om de Naverbranding deeltjes. Ik kan de instellingen in een later stadium altijd wijzigen.
Een Target Spot Light toepassenSchakel de Schaduw optie en kies AB Shadow Map. Verhogen multiplier waarde een beetje en kies een lichtblauwe kleur voor de kleur van het licht.
De parameters van het licht veranderendruk op 8 op het toetsenbord om de te openen Omgeving en effecten venster opnieuw. Selecteer de Naverbranding effect waardoor de AfterBurn Manager beneden.
Opening AfterBurn ManagerKlik eerst op de Kies deeltjes / daemons pictogram en selecteer vervolgens de PF Source pictogram in de viewport. Dit voegt het toe PF Source naar de lijst. Klik op de Weergeven in weergave pictogram om de werkelijke vorm van de te zien Naverbranding deeltjes in de viewport.
Selecteer het PF-bronpictogram in de lijstKlik op de Kies lichten pictogram en druk op de H sleutel om het te openen Kies object venster. Selecteer het spotlicht en klik vervolgens op de plukken knop. Je zult zien dat het spotlicht aan de scène wordt toegevoegd.
De lichtbron in de lijst selecterenRender nu de scène. In dit stadium ziet het er nog steeds niet erg realistisch uit. Ik moet een aantal parameters en hun waarden aanpassen en dan zal het er veel beter uitzien.
De scène weergevenGa eerst naar de Deeltjesvorm parameter en wijzig de Sphere Radius naar 25 en Squash naar 1.5. Stel de Variatie percentage tot 50.
De straalwaarde van AfterBurn-deeltjes wijzigenGa naar de rendering parameter, wijzig de falloff naar 1.5, en schakel de Zelfschaduwen keuze. Hierdoor kan de cloud zijn eigen schaduw genereren en ontvangen.
De uitvalwaarde wijzigenRender de scène om te zien hoe het eruit ziet. Nu kunnen we de wolkenformatie duidelijk zien. Maar ik moet nog een paar dingen veranderen om het op een realistische wolk te laten lijken.
Render de scèneGa naar de shading parameter en wijzig de Omgevingskleur tot lichtblauw. Na het renderen van de scène ziet u duidelijk het verschil in het gedeelte voor de schaduwpartitie.
De omgevingskleur wijzigenGa naar de Ruisanimatie parameter en wijzig de Geluidsgrootte naar 25. Stel de Type zoals Rook en vergeet niet om de kubiek keuze.
De ruisgrootte wijzigenRender de scène opnieuw. Nu ziet de cloud er veel beter uit.
Render de scèneJe kunt het verhogen Dichtheid naar 5 om het resultaat te controleren.
De dichtheid vergrotendruk op 6 om de te openen Particle View nogmaals en deze keer verminderen de Bedrag naar 5. Een kleinere hoeveelheid deeltjes maakt slechts één of twee grote wolkwolken.
Verlagen van het aantal geboortedeeltjesVerander de Schaduw Falloff waarde voor 1.5 om de schaduw een beetje gladder te maken. Verminder ook de ondoorzichtigheid bedrag 0.7 of 0.8 om de duisternis van de schaduw te verminderen.
De waarden voor Falloff en Dekking wijzigenLaten we nu de scène weergeven en zien hoe het eruit ziet. U kunt vanuit elke hoek controleren. Het ziet er goed uit.
Render de scèneProbeer enkele meer parameters en hun waarden aan te passen om andere resultaten te krijgen. Verlaag de Lawaai waarde voor 15 en geef vervolgens de scène weer om te controleren hoe het eruit ziet.
De ruisgrootte wijzigenOm meer variatie toe te voegen, vermindert u de Hallo drempel waarde voor 0.7 en de Lage drempel waarde voor 0.2. Het voegt fractal en turbulente randen toe aan de cloud.
De drempelwaarden wijzigenVerhoog deze keer de Lawaai waarde voor 20 en selecteer de kubiek keuze. De kubiek optie voegt veel vloeiendere en gevederde randen toe aan de cloud.
De ruisgrootte verlagenAls u tevreden bent met de instellingen, gaat u naar Rook parameter en verhoog de levels waarde voor 15. Geef nu de scène weer en u zult gedetailleerdere wolkenrookwolken zien.
De niveauwaarden verhogenGa naar Weergave> Renderen Opstelling. Hiermee opent u de Render Setup venster. Ga hier naar renderer tab en selecteer Catmull-Rom als de Filter.
Het weergavefilter wijzigen in Catmull-RomGeef de scène nu opnieuw weer. De Catmull-Rom filter maakt het gerenderde frame scherper.
De scène weergevenVerhogen Lengte en Breedte waarden van de PF Source doos. Dit verspreidt de wolkrookjes over een breder gebied.
De PF Cloud verspreidenGa naar Weergave> Omgeving en stel de Achtergrond kleur als zwart.
Zwarte achtergrondRender de scène. De cloud ziet er best goed uit. Het is tijd om wat composities te maken Adobe na effecten en voeg wat effecten toe om het uiteindelijke resultaat er veel beter uit te laten zien.
Het uiteindelijke frame weergevenOpen After Effects, importeer de cloudbeelden en plaats deze op de tijdlijn.
After Effects openendruk op Besturing Y om een nieuw te maken Solid Layer. De kleur van de vaste laag moet wit zijn. Zet deze witte, vaste laag achter de wolkenlaag.
Een effen laag makenNeem de Ellips maskeergereedschap en, terwijl u op drukt Shift-Alt, maskeer een cirkelvormig gebied in de witte, vaste laag. Dit zal fungeren als de zon. Voeg ook wat bevedering toe.
De vaste laag maskerenBevedering van het maskerGa met de witte vaste laag geselecteerd naar Effecten> Saffierverlichting> S_Rays. Gebruik dezelfde instellingen als in de afbeelding. Je kunt met de waarden spelen om verschillende resultaten te krijgen.
Stralen toevoegenMaak nog een stevige laag en maak de kleur ervan koninklijk blauw, net als de lucht. Zet deze laag onder alle lagen.
Een koningsblauwe achtergrond makenDruk op als de wolkenlaag is geselecteerd Controle-D om er een dubbele laag van te maken. Selecteer de bovenste gedupliceerde laag en pas het toe Helderheids contrast effect. Gebruik de waarden die in de afbeelding worden weergegeven.
Aanpassen van de helderheid en het contrastKies het Pen hulpmiddel en maak een masker rond de wolkenlaag zoals hier wordt weergegeven.
Een masker rond de wolk makenGa met de bovenste witte vaste laag geselecteerd naar Effecten> Saffierverlichting> S_LensFlare. De instellingen die in de afbeelding worden getoond, geven een mooi flare-effect van de lens.
Voeg ten slotte een toe Tint effect op de bovenste wolkenlaag om het een beetje onverzadigd te maken.
Tint-effect toevoegenDit is de cloud die ik heb gemaakt volgens dezelfde procedure. Je kunt spelen met de instellingen, parameters en hun waarden om verschillende resultaten te krijgen. Ik hoop dat je de tutorial leuk vond. Deel uw resultaten en meningen.
Laatste scèneIn deze tutorial heb ik je laten zien hoe je een gezwollen cloudscène kunt maken in 3ds Max met AfterBurn en Particle Flow. AfterBurn is een grote volumetrische plug-in voor 3ds Max. Je moet het proberen. Ik hoop dat je de tutorial leuk vond.