In dit uit meerdere delen bestaande project zullen we de iPhone 4S in 3D Studio Max maken met behulp van beproefde poly-modelleringstechnieken. U leert hoe u vanuit zes view-blauwdrukken kunt instellen en modelleren, precisie-insnijdingen en -gaten kunt maken, randlussen kunt afsluiten en hoe u de juiste ondersteunende geometrie kunt toevoegen om de vorm van het oppervlak te behouden bij het toevoegen van subdivisie.
We proberen zoveel mogelijk details in het model te proppen, terwijl we de schoonste mesh creëren die we kunnen. Het algemene doel van het project is om een model te maken dat bestand is tegen zelfs de dichtste renders.
Notitie: Klik op het pictogram 'Box' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.