In het vierde deel van de iPhone-serie beginnen we met het maken van texturen en de vele shaders die nodig zijn voor ons model. Hoewel de meeste procedureel materiaal zullen zijn, zijn er enkele elementen die op afbeeldingen gebaseerde structuren vereisen, dus we zullen eerst de uvmapping op deze elementen aanpakken. Daarna gaan we verder en bouwen we een studio-verlichtingsinstallatie met V-Ray-lichten en introduceren we op afbeeldingen gebaseerde belichting. Onderweg zullen we sterk afhankelijk zijn van de kracht van de RT-engine van V-Ray om onze materialen, belichting en render-instellingen te verfijnen om de balans te vinden en de look te bereiken die we zoeken voor onze uiteindelijke render.
Projectoverzicht:
In dit uit meerdere delen bestaande project zullen we de iPhone 4S in 3D Studio Max maken met behulp van beproefde poly-modelleringstechnieken. U leert hoe u vanuit zes view-blauwdrukken kunt instellen en modelleren, precisie-insnijdingen en -gaten kunt maken, randlussen kunt beëindigen en de juiste ondersteunende geometrie kunt toevoegen om de vorm van het oppervlak te behouden bij het toevoegen van subdivisie. We proberen zoveel mogelijk details in het model te proppen, terwijl we de schoonste mesh creëren die we kunnen. Het algemene doel van het project is om een model te maken dat bestand is tegen zelfs de dichtste renders.
Ik besloot om iets nieuws te proberen met dit bericht, dus als je benieuwd bent naar wat de laatste twee delen van de iPhone 4S-serie zullen bevatten. Krijg een sneak peak bij enkele van de belangrijkste dingen die we zullen behandelen door de time-lapse video hieronder te bekijken.
Notitie: Klik op het pictogram 'Box' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken (alle video's beschikbaar in 1080p.)