In het eerste deel van deze tutorialserie laat ik zien hoe je kunt werken PullDownIt plug-in voor dynamiek in Maya.
PullDownIt is een van de beste en leidende plug-ins voor dynamische simulatie in Maya. Ik zal de verschillende aspecten van deze plug-in behandelen en laten zien hoe je vernietiging, sloop, breken en slopen van objecten in Maya.
Ik zal je laten zien hoe het te downloaden en te installeren PullDownIt plug-in in Maya en hoe je met de plug-in kunt werken om je allereerste dynamische vernietiging te creëren.
Open een webbrowser en ga naar www.pulldownit.com.
Open een webbrowser en ga naar de PullDownIt-websiteKlik op producten menu. Download de plug-in voor Maya. Mogelijk wilt u ook de demoversie van de plug-in hier downloaden.
Na het installeren van de plug-in, open Maya. Ga naar Venster> Instellingen / Voorkeuren> Plug-in Manager.
In de Plugin manager venster, inschakelen loaded en Automatisch laden opties voor pdiMaya2x.mll. Klik op Dichtbij knop. De plug-in is nu klaar voor gebruik.
Maak een bol in de perspectiefaanzichtpoort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Ga met de geselecteerde bol naar PulldownIt plank menu en klik op de ShatterIt functie pictogram.
In de ShatterIt-functie venster, stel de waarde in van Num Shards naar 120 en klik op Verbrijzel het! Knop.
Binnen een paar seconden breekt de bol in 120 delen. Controleer dit door elk gebroken onderdeel afzonderlijk te selecteren en te verplaatsen.
Open de outliner venster. Je zult de verschillende gebroken delen van de bol in de pdiShatterGroup.
Als je de verbrijzelde delen wilt laten reageren met de grond, moet je deze delen omzetten in stijve lichamen.
Op het moment dat het object wordt verbrijzeld, gaat u aan Maak starre lichamen van fragmenten eerst de optie en klik vervolgens op Verbrijzel het! knop.
Het object verbrijzelenWanneer u op drukt Spelen om de simulatie te bekijken, verschijnt een dialoogvenster waarin wordt gevraagd om het raster in de grond te draaien. Klik op Ja knop. Het rooster fungeert nu als de grond.
U ziet een grondvlak in de kijkpoort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Het grondvlakdruk de Spelen om de simulatie te zien. De bol raakt de grond en wordt in stukken gebroken.
Als u tevreden bent met de simulatie, klikt u op Bak de Pdi-simulatie icoon. Het opent de Bak de Pdi-simulatie venster.
Klik op Bak de Pdi-simulatie knop.
druk de Spelen om de gebakken simulatie te zien zoals getoond in de volgende afbeelding.
De gebakken simulatieMaak een box in de perspectiefweergavepoort. Het zal fungeren als de grond. Maak een bol en plaats deze boven de gronddoos.
Ga met het selectievakje naar PulldownIt plank menu en klik op de ShatterIt functie pictogram.
In de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Num Shards naar 120, Shatter Style naar lokaal, Num Centers naar 3 en klik op de Bewerk centra knop. Plaats de drie centra op verschillende plaatsen op de doos. Klik ten slotte op de Verbrijzel het! knop.
Binnen een paar seconden breekt de doos in 120 delen. U zult opmerken dat er drie gebroken centra op de doos zijn.
Klik met de geselecteerde bol op Creëer Pdi Body icoon. In de Creëer een rigide lichaam venster, selecteert u de Type zoals Dynamisch en klik vervolgens op Bijwerken Transformeren.
De bol transformerendruk de Spelen om de simulatie te zien. De bol raakt de grond en breekt deze in stukken.
Als u tevreden bent met de simulatie, klikt u op Bak de Pdi-simulatie icoon. Het opent de Bak de Pdi-simulatie venster. Klik op Bak de Pdi-simulatie knop.
druk de Spelen om de gebakken simulatie te zien zoals getoond in de volgende afbeelding.
In het volgende deel van de tutorial zal ik andere voorbeelden van vernietiging laten zien met behulp van de PDI-plug-in.