Open Maya.
Ga naar Maak> Veelhoekprimitieven> Kubus en maak een kubus in de perspectiefweergavepoort.
Ga met de kubus geselecteerd naar PullDownIt menubalk en klik op de ShatterIt-functie icoon.
In de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Shatter Style naar lokaal, Num Centers naar 1 en klik vervolgens op Verbrijzel het! knop.
Je zult zien dat de kubus versplinterd raakt met één middelpunt zoals getoond in de volgende afbeelding.
ongedaan maken de actie. Volg opnieuw de vorige stap, maar met de waarde van Num Centers zoals 3. Klik op Bewerk centra knop.
Er zijn drie assen op de kubus die drie verschillende centra vertegenwoordigen. Je kunt eenvoudig hun posities verplaatsen met behulp van verhuizing gereedschap.
Klik op de Verbrijzel het! knop. Je kunt zien dat de kubus uiteenspat met drie middelpunten, zoals te zien is in de volgende afbeelding.
Verbrijzel het! knopIn de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Shatter Style naar Radial, Num Rings naar 1 en klik vervolgens op Verbrijzel het! knop.
Je zult zien dat de kubus in radiale vorm wordt verbrijzeld zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.
De kubus wordt vernietigdStel deze keer de waarden in van Num Shards naar 128, Num Rings naar 3, Lawaai naar 1 en klik vervolgens op Verbrijzel het! knop.
Stel de waarden in van Num Shards naar 13, Num Rings naar 3, Lawaai naar 1, Hoofdas naar M (gemiddeld) en klik vervolgens op Verbrijzel het! knop. Je ziet de verbrijzelde kubus zoals getoond in de volgende afbeelding.
Stel de waarden in van Num Shards naar 13, Num Rings naar 3, Lawaai naar 1, Hoofdas naar L (langste) en klik vervolgens op Verbrijzel het! knop. Je ziet de verbrijzelde kubus zoals getoond in de volgende afbeelding.
In de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Num Shards naar 13, Shatter Style naar Houtsplinters, Breedte naar 0.1 en klik vervolgens op Verbrijzel het! knop.
HoutsplintersJe zult zien dat de kubus in de vorm van houten splinters wordt vernietigd, zoals te zien is in de volgende afbeelding.
Wanneer je op de Spelen om de simulatie te bekijken, verschijnt een dialoogvenster waarin wordt gevraagd om het raster in de grond te zetten. Klik op Ja knop. Het rooster fungeert nu als de grond.
U ziet een grondvlak in de kijkpoort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Druk op de Spelen om de simulatie te zien. De kubus raakt de grond en wordt in houten stukken gebroken.
Ga naar Creëer> CV Curve Tool.
Maak een curve door de kubus zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Maak een curve door de kubusIn de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Num Shards naar 250, Shatter Style naar Pad gebaseerd en Breedte naar 0.1.
Klik op Selecteer pad knop en selecteer de CV-curve en klik vervolgens op Verbrijzel het! knop. Je ziet de verbrijzelde kubus zoals getoond in de volgende afbeelding.
Maak een bol in de perspectiefweergavepoort. Klik met de geselecteerde bol op Creëer Pdi Body icoon. In de Creëer een rigide lichaam venster, selecteert u de Type zoals Dynamisch en klik vervolgens op Bijwerken Transformeren.
Druk op de Spelen om de simulatie te zien. De kubus raakt de bol en wordt in stukken gebroken.
Maak een bol in de weergavepoort. Ga met de geselecteerde bol naar PullDownIt menubalk en klik op de ShatterIt-functie icoon. In de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Num Shards naar 10, Shatter Style naar uniform en klik vervolgens op Verbrijzel het! knop.
Je zult de verbrijzelde bol zien zoals getoond in de volgende afbeelding.
Verplaats een gebroken stuk van de bol. Je kunt zien dat de interne delen van de chunks groen zijn. Je kunt de kleur bewerken of een beetje textuur / materiaal toepassen.
Ga naar Venster> Bewerkers renderen> Hypershade.
In de Hypershade venster, klik op de groene sleuf. Het opent het groene kleurattribuut in de Attribuuteditor.
Bewerk de kleur en het werkt het knipmateriaal in de weergavepoort bij.
In het volgende deel van de serie laat ik je enkele meer dynamische simulaties en interacties van PDI-lichamen zien Maya.