Vernietigende elementen in Maya met PullDownIt deel 2

Voorbeeld

1. Custom Centered Shatter

Stap 1

Open Maya.

Open Maya

Stap 2

Ga naar Maak> Veelhoekprimitieven> Kubus en maak een kubus in de perspectiefweergavepoort.

Maak> Veelhoekprimitieven> Kubus

Stap 3

Ga met de kubus geselecteerd naar PullDownIt menubalk en klik op de ShatterIt-functie icoon.

PullDownIt menubalk

Stap 4

In de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Shatter Style naar lokaal, Num Centers naar 1 en klik vervolgens op Verbrijzel het! knop. 

Je zult zien dat de kubus versplinterd raakt met één middelpunt zoals getoond in de volgende afbeelding. 

ShatterIt-functievenster

Stap 5

ongedaan maken de actie. Volg opnieuw de vorige stap, maar met de waarde van Num Centers zoals 3. Klik op Bewerk centra knop.

Er zijn drie assen op de kubus die drie verschillende centra vertegenwoordigen. Je kunt eenvoudig hun posities verplaatsen met behulp van verhuizing gereedschap. 

Num Centers

Stap 6

Klik op de Verbrijzel het! knop. Je kunt zien dat de kubus uiteenspat met drie middelpunten, zoals te zien is in de volgende afbeelding.

Verbrijzel het! knop

2. Radial Shatter creëren

Stap 1

In de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Shatter Style naar Radial, Num Rings naar 1 en klik vervolgens op Verbrijzel het! knop. 

ShatterIt-functie

Stap 2

Je zult zien dat de kubus in radiale vorm wordt verbrijzeld zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.

De kubus wordt vernietigd

Stap 3

Stel deze keer de waarden in van Num Shards naar 128, Num Rings naar 3, Lawaai naar 1 en klik vervolgens op Verbrijzel het! knop. 

Verbrijzel het! knop

Stap 4

Stel de waarden in van Num Shards naar 13, Num Rings naar 3, Lawaai naar 1, Hoofdas naar M (gemiddeld) en klik vervolgens op Verbrijzel het! knop. Je ziet de verbrijzelde kubus zoals getoond in de volgende afbeelding.

Verbrijzel het! knop

Stap 5

Stel de waarden in van Num Shards naar 13, Num Rings naar 3, Lawaai naar 1, Hoofdas naar L (langste) en klik vervolgens op Verbrijzel het! knop. Je ziet de verbrijzelde kubus zoals getoond in de volgende afbeelding.

Verbrijzel het! knop

2. Houten splinters maken

Stap 1

In de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Num Shards naar 13, Shatter Style naar Houtsplinters, Breedte naar 0.1 en klik vervolgens op Verbrijzel het! knop.

Houtsplinters

Stap 2

Je zult zien dat de kubus in de vorm van houten splinters wordt vernietigd, zoals te zien is in de volgende afbeelding.

Houten splinters

Stap 3

Wanneer je op de Spelen om de simulatie te bekijken, verschijnt een dialoogvenster waarin wordt gevraagd om het raster in de grond te zetten. Klik op Ja knop. Het rooster fungeert nu als de grond.

Afspeelknop

Stap 4

U ziet een grondvlak in de kijkpoort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Ground plane

Stap 5

Druk op de Spelen om de simulatie te zien. De kubus raakt de grond en wordt in houten stukken gebroken.

Druk op de knop Afspelen

3. Pad-gebaseerde shatter creëren

Stap 1

Ga naar Creëer> CV Curve Tool.

Creëer> CV Curve Tool

Stap 2

Maak een curve door de kubus zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Maak een curve door de kubus

Stap 3

In de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Num Shards naar 250, Shatter Style naar Pad gebaseerd en Breedte naar 0.1

Klik op Selecteer pad knop en selecteer de CV-curve en klik vervolgens op Verbrijzel het! knop. Je ziet de verbrijzelde kubus zoals getoond in de volgende afbeelding.

ShatterIt-functievenster

Stap 4

Maak een bol in de perspectiefweergavepoort. Klik met de geselecteerde bol op Creëer Pdi Body icoon. In de Creëer een rigide lichaam venster, selecteert u de Type zoals Dynamisch en klik vervolgens op Bijwerken Transformeren.

Creëer het venster Rigide lichaam

Stap 5

Druk op de Spelen om de simulatie te zien. De kubus raakt de bol en wordt in stukken gebroken.

Druk op de knop Afspelen

4. Snijmateriaal maken

Stap 1

Maak een bol in de weergavepoort. Ga met de geselecteerde bol naar PullDownIt menubalk en klik op de ShatterIt-functie icoon. In de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Num Shards naar 10, Shatter Style naar uniform en klik vervolgens op Verbrijzel het! knop. 

Je zult de verbrijzelde bol zien zoals getoond in de volgende afbeelding.

PullDownIt menubalk

Stap 2

Verplaats een gebroken stuk van de bol. Je kunt zien dat de interne delen van de chunks groen zijn. Je kunt de kleur bewerken of een beetje textuur / materiaal toepassen.

Verplaats een gebroken stuk van de bol

Stap 3

Ga naar Venster> Bewerkers renderen> Hypershade

Venster> Bewerkers renderen> Hypershade

Stap 4

In de Hypershade venster, klik op de groene sleuf. Het opent het groene kleurattribuut in de Attribuuteditor.

Hypershade-venster

Stap 5

Bewerk de kleur en het werkt het knipmateriaal in de weergavepoort bij.

U kunt de kleur bewerken

Conclusie

In het volgende deel van de serie laat ik je enkele meer dynamische simulaties en interacties van PDI-lichamen zien Maya.