Open Maya.
Maak een kubus veelhoek gaas in de perspectief weergave poort.
Til de kubus een beetje uit de grond en draai deze zoals in de volgende afbeelding.
Klik met de kubus geselecteerd op ShatterIt-functie icoon.
In de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Num Shards naar 64, Shatter Style naar Houtsplinters en Hoofdas naar Medium.Klik ten slotte op Verbrijzel het! Knop.
Klik op Creëer Pdi Body icoon.
In de Creëer een rigide lichaam venster, instellen Type zoals Dynamisch en schakel aan maas keuze. Doe het raam dicht.
Wanneer je op de Spelen om de simulatie te bekijken, verschijnt een dialoogvenster waarin wordt gevraagd om het raster in de grond te zetten! Klik op Ja knop. Nu zal het raster als de grond fungeren.
U ziet een grondvlak in de kijkpoort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Druk op de Spelen om de simulatie te zien. De kubus raakt de grond en wordt in stukken gebroken.
Klik op Pdi-oplosser opties icoon.
In de Pdi-oplosser opties venster, schakel de Zwaartekracht keuze.
Pdi-oplosser opties vensterSpring in de dynamica mode.
Ga naar Velden> Zwaartekracht.
Ga naar de attribuuteditor van het zwaartekrachtveld en stel de waarde in van Volumevorm naar Kubus.
Schaal de grootte van de gizmo van het zwaartekrachtveld op, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Klik met de houten blokken geselecteerd op Stel Pdi Dynamics Properties in icoon.
In de Eigenschappen van Pdi Dynamics venster, inschakelen beïnvloed door Forceer velden optie en klik vervolgens op Opnemen / uitsluiten knop. Het opent verder een subvenster. kiezen gravityField1 en klik op Aanvaarden.
Eigenschappen van Pdi Dynamics-eigenschappenLeg de stukjes in het zwaartekrachtveld Gizmo en druk op de Spelen knop. Je zult zien dat de delen, in de gizmo, alleen die reageren als gevolg van het zwaartekrachtveld.
Druk op de knop AfspelenMaak een veelhoek-bolgaas in de perspectiefaanzichtpoort. Til de bol iets van de grond en draai deze zoals in de volgende afbeelding.
Klik met de geselecteerde bol op de ShatterIt-functie icoon. In de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Num Shards naar 120 en klik op Verbrijzel het! Knop.
Klik op Creëer Pdi Body icoon. In de Creëer een rigide lichaam venster, instellen Type zoals Dynamisch en schakel aan maas keuze. Doe het raam dicht.
Klik op Pdi-oplosser opties icoon. In de Pdi-oplosser opties venster, schakel de Zwaartekracht keuze.
Spring in de dynamica modus. Ga naar Velden> Zwaartekracht.
Spring in de Dynamics-modusGa naar de attribuuteditor van het zwaartekrachtveld en stel de waarde in van Volumevorm naar Kubus.
Schaal de grootte van de gizmo van het zwaartekrachtveld op, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Klik met de losse delen van de bal op Stel Pdi Dynamics Properties in icoon.
In de Eigenschappen van Pdi Dynamics venster, inschakelen beïnvloed door Forceer velden optie en klik vervolgens op Opnemen / uitsluiten knop. Het opent verder een subvenster. kiezen gravityField1 en klik op Aanvaarden.
Eigenschappen van Pdi Dynamics-eigenschappendruk de Interactief spelen knop en verplaats het zwaartekrachtveld omhoog. Zodra je de gizmo omhoog beweegt, vallen de brokken geleidelijk naar beneden. U kunt het projectbestand vinden in de bijlage.
In het volgende deel van de tutorial laat ik je zien hoe je verschillende shatteringsstijlen maakt met behulp van PDI in Maya.