Vernietigende elementen in Maya met PullDownIt deel 3

Voorbeeld

1. Houten uiteenspatten maken

Stap 1

Open Maya.

Open Maya

Stap 2

Maak een kubus veelhoek gaas in de perspectief weergave poort.

Maak een kubus veelhoek mesh

Stap 3

Til de kubus een beetje uit de grond en draai deze zoals in de volgende afbeelding.

Til de kubus een beetje op

Stap 4

Klik met de kubus geselecteerd op ShatterIt-functie icoon.

Klik op het ShatterIt-functiepictogram

Stap 5

In de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Num Shards naar 64,  Shatter Style naar Houtsplinters en Hoofdas naar Medium.Klik ten slotte op Verbrijzel het! Knop.

ShatterIt-functievenster

Stap 6

Klik op Creëer Pdi Body icoon.

Klik op Create Pdi Body icon

Stap 7

In de Creëer een rigide lichaam venster, instellen Type zoals Dynamisch en schakel aan maas keuze. Doe het raam dicht.

Creëer het venster Rigide lichaam

Stap 8

Wanneer je op de Spelen om de simulatie te bekijken, verschijnt een dialoogvenster waarin wordt gevraagd om het raster in de grond te zetten! Klik op Ja knop. Nu zal het raster als de grond fungeren.

Druk op de knop Afspelen

Stap 9

U ziet een grondvlak in de kijkpoort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Je ziet een grondvlak

Stap 10

Druk op de Spelen om de simulatie te zien. De kubus raakt de grond en wordt in stukken gebroken.

Druk op de knop Afspelen

Stap 11

Klik op Pdi-oplosser opties icoon.

Klik op het pictogram Pdi Oplosseropties

Stap 12

In de Pdi-oplosser opties venster, schakel de Zwaartekracht keuze.

Pdi-oplosser opties venster

2. Force-veld toepassen

Stap 1

Spring in de dynamica mode.

Spring in de Dynamics-modus

Stap 2

Ga naar Velden> Zwaartekracht.

Ga naar Fields> Gravity

Stap 3

Ga naar de attribuuteditor van het zwaartekrachtveld en stel de waarde in van Volumevorm naar Kubus.

Volumevorm om te kubussen

Stap 4

Schaal de grootte van de gizmo van het zwaartekrachtveld op, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Schaal de grootte van de gizmo van het zwaartekrachtveld op

Stap 5

Klik met de houten blokken geselecteerd op Stel Pdi Dynamics Properties in icoon.

Stel Pdi Dynamics Properties in

Stap 6

In de Eigenschappen van Pdi Dynamics venster, inschakelen beïnvloed door Forceer velden optie en klik vervolgens op Opnemen / uitsluiten knop. Het opent verder een subvenster. kiezen gravityField1 en klik op Aanvaarden.

Eigenschappen van Pdi Dynamics-eigenschappen

Stap 7

Leg de stukjes in het zwaartekrachtveld Gizmo en druk op de Spelen knop. Je zult zien dat de delen, in de gizmo, alleen die reageren als gevolg van het zwaartekrachtveld.

Druk op de knop Afspelen

3. Ball Shatter creëren

Stap 1

Maak een veelhoek-bolgaas in de perspectiefaanzichtpoort. Til de bol iets van de grond en draai deze zoals in de volgende afbeelding.

Maak een veelhoek bol mesh

Stap 2

Klik met de geselecteerde bol op de ShatterIt-functie icoon. In de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Num Shards naar 120 en klik op Verbrijzel het! Knop.

ShatterIt-functievenster

Stap 3

Klik op Creëer Pdi Body icoon. In de Creëer een rigide lichaam venster, instellen Type zoals Dynamisch en schakel aan maas keuze. Doe het raam dicht.

Creëer het Pdi Body-pictogram

Stap 4

Klik op Pdi-oplosser opties icoon. In de Pdi-oplosser opties venster, schakel de Zwaartekracht keuze.

Pdi-oplosser opties

Stap 5

Spring in de dynamica modus. Ga naar Velden> Zwaartekracht.

Spring in de Dynamics-modus

Stap 6

Ga naar de attribuuteditor van het zwaartekrachtveld en stel de waarde in van Volumevorm naar Kubus.

Volumevorm om te kubussen

Stap 7

Schaal de grootte van de gizmo van het zwaartekrachtveld op, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Schaal de grootte van de gizmo van het zwaartekrachtveld op

Stap 8

Klik met de losse delen van de bal op Stel Pdi Dynamics Properties in icoon.

Stel het Pdi Dynamics Properties-pictogram in

Stap 9

In de Eigenschappen van Pdi Dynamics venster, inschakelen beïnvloed door Forceer velden optie en klik vervolgens op Opnemen / uitsluiten knop. Het opent verder een subvenster. kiezen gravityField1 en klik op Aanvaarden.

Eigenschappen van Pdi Dynamics-eigenschappen

Stap 10

druk de Interactief spelen knop en verplaats het zwaartekrachtveld omhoog. Zodra je de gizmo omhoog beweegt, vallen de brokken geleidelijk naar beneden. U kunt het projectbestand vinden in de bijlage.

Druk op de knop Interactief afspelen

Conclusie

In het volgende deel van de tutorial laat ik je zien hoe je verschillende shatteringsstijlen maakt met behulp van PDI in Maya.