Open Maya.
Open MayaMaak een kubus veelhoek gaas in de perspectief weergave poort.
Maak een kubus veelhoek meshMaak een ander kubusnet, maar iets groter dan het eerste en plaats het dan onder het eerste kubusrooster zoals in de volgende afbeelding.
Ga naar Maak> Bezier Curve Tool en teken een curve zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Klik met de bovenste kubus geselecteerd op ShatterIt-functie icoon.
ShatterIt-functieIn de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Num Shards naar 120 en Shatter Style naar Pad gebaseerd. Klik op Selecteer pad en selecteer vervolgens de Bezier-curve.Klik ten slotte op Verbrijzel het! Knop.
ShatterIt-functieSelecteer alle aangegeven stukjes één voor één zoals getoond in de volgende afbeelding.
Selecteer alle aangegeven brokkenKlik met de chunks geselecteerd op Maak een nieuwe laag en wijs geselecteerde objecten toe icoon. Hiermee wordt een nieuw gemaakt layer1 met alle geselecteerde chunks.
Maak een nieuwe laag en wijs geselecteerde objecten toeDubbelklik op de layer1. Het opent Bewerk laag venster. Hernoem de laag als Statisch.
Schakel de zichtbaarheid van de Statisch laag om de laagobjecten te verbergen.
Als de rest gebroken stukken is geselecteerd, klik je op Maak een nieuwe laag en wijs geselecteerde objecten toe icoon. Hiermee wordt een nieuw gemaakt layer1 met alle geselecteerde chunks.
Dubbelklik op de layer1. Het opent Bewerk laag venster. Hernoem de laag als Dynamisch.
Klik met de dynamische chunks geselecteerd op Creëer Pdi Body icoon. In de Creëer een rigide lichaam venster, instellen Type zoals Dynamisch en schakel aan maas keuze. Doe het raam dicht.
Spring in de dynamica mode.
Ga naar Velden> Lucht. Het creëert luchtveld in de kijkpoort.
Met het luchtveld geselecteerd, open Attribuuteditor. Ga naar Afstand tab en zet uit Gebruik Max. Afstand keuze.
Ga naar Volumeregelattributen tab en stel de Volumevorm naar Gebied.
Vergroot de grootte van de gizmo van het luchtveld, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Klik met de chunks geselecteerd op Stel Pdi Dynamics Properties in icoon. In de Eigenschappen van Pdi Dynamics venster, inschakelen beïnvloed door Forceer velden optie en klik vervolgens op Opnemen / uitsluiten knop.
Het opent verder een subvenster. kiezen airField1 en klik op Aanvaarden.
Selecteer airField1Verwijder het cracker-object zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Verwijder het cracker-objectAnimeren Transformeren eigendom van het luchtveld Gizmo langs het pad van Bezier.
Animeer de transformatieOnder Air Field Attributen, verhoog de waarde van Omvang naar 400.
At Air Field AttributesKlik met de chunks geselecteerd op Stel Pdi Dynamics Properties in icoon. In de Eigenschappen van Pdi Dynamics venster, stel de waarde in van Massa naar 20.
Druk op de Spelen om de scène te simuleren. Je kunt zien dat de brokken beginnen te dispergeren vanwege het luchtveld.
In het volgende deel van de tutorial zal ik enkele meer opwindende en dynamische manieren demonstreren om de elementen te vernietigen.