Vernietigende elementen in Maya met PullDownIt deel 4

Voorbeeld

1. Pad-gebaseerde shatter creëren

Stap 1

Open Maya.

Open Maya

Stap 2

Maak een kubus veelhoek gaas in de perspectief weergave poort.

Maak een kubus veelhoek mesh

Stap 3

Maak een ander kubusnet, maar iets groter dan het eerste en plaats het dan onder het eerste kubusrooster zoals in de volgende afbeelding.

Maak nog een kubus mesh

Stap 4

Ga naar Maak> Bezier Curve Tool en teken een curve zoals weergegeven in de volgende afbeelding. 

Maak> Bezier Curve Tool

Stap 5

Klik met de bovenste kubus geselecteerd op ShatterIt-functie icoon.

ShatterIt-functie

Stap 6

In de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Num Shards naar 120 en Shatter Style naar Pad gebaseerd. Klik op Selecteer pad en selecteer vervolgens de Bezier-curve.Klik ten slotte op Verbrijzel het! Knop.

ShatterIt-functie

Stap 7

Selecteer alle aangegeven stukjes één voor één zoals getoond in de volgende afbeelding.

Selecteer alle aangegeven brokken

Stap 8

Klik met de chunks geselecteerd op Maak een nieuwe laag en wijs geselecteerde objecten toe icoon. Hiermee wordt een nieuw gemaakt layer1 met alle geselecteerde chunks. 

Maak een nieuwe laag en wijs geselecteerde objecten toe

Stap 9

Dubbelklik op de layer1. Het opent Bewerk laag venster. Hernoem de laag als Statisch

Bewerk het laagvenster

Stap 10

Schakel de zichtbaarheid van de Statisch laag om de laagobjecten te verbergen.

Schakel de zichtbaarheid uit

Stap 11

Als de rest gebroken stukken is geselecteerd, klik je op Maak een nieuwe laag en wijs geselecteerde objecten toe icoon. Hiermee wordt een nieuw gemaakt layer1 met alle geselecteerde chunks.

Maak een nieuwe laag en wijs geselecteerde objecten toe

Stap 12

Dubbelklik op de layer1. Het opent Bewerk laag venster. Hernoem de laag als Dynamisch.

Bewerk het laagvenster

Stap 13

Klik met de dynamische chunks geselecteerd op Creëer Pdi Body icoon. In de Creëer een rigide lichaam venster, instellen Type zoals Dynamisch en schakel aan maas keuze. Doe het raam dicht.

Creëer Pdi Body

2. Force-veld toepassen

Stap 1

Spring in de dynamica mode.

Dynamiekmodus

Stap 2

Ga naar Velden> Lucht. Het creëert luchtveld in de kijkpoort.

Ga naar Velden> Lucht

Stap 3

Met het luchtveld geselecteerd, open Attribuuteditor. Ga naar Afstand tab en zet uit Gebruik Max. Afstand keuze. 

Attribuuteditor

Stap 4

Ga naar Volumeregelattributen tab en stel de Volumevorm naar Gebied.

Volumeregelattributen

Stap 5

Vergroot de grootte van de gizmo van het luchtveld, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Vergroot de grootte

Stap 6

Klik met de chunks geselecteerd op Stel Pdi Dynamics Properties in icoon. In de Eigenschappen van Pdi Dynamics venster, inschakelen beïnvloed door Forceer velden optie en klik vervolgens op Opnemen / uitsluiten knop.

Stel Pdi Dynamics Properties in

Stap 7

Het opent verder een subvenster. kiezen airField1 en klik op Aanvaarden.

Selecteer airField1

Stap 8

Verwijder het cracker-object zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Verwijder het cracker-object

Stap 9

Animeren Transformeren eigendom van het luchtveld Gizmo langs het pad van Bezier.

Animeer de transformatie

Stap 10

Onder Air Field Attributen, verhoog de waarde van Omvang naar 400.

At Air Field Attributes

Stap 11

Klik met de chunks geselecteerd op Stel Pdi Dynamics Properties in icoon. In de Eigenschappen van Pdi Dynamics venster, stel de waarde in van Massa naar 20.

Stel Pdi Dynamics Properties in

Stap 12

Druk op de Spelen om de scène te simuleren. Je kunt zien dat de brokken beginnen te dispergeren vanwege het luchtveld.

Druk op de knop Afspelen

Conclusie

In het volgende deel van de tutorial zal ik enkele meer opwindende en dynamische manieren demonstreren om de elementen te vernietigen.