In dit deel van de tutorialserie laat ik je zien hoe je een muurbreukscene maakt met PullDownIt in Maya.
Open Maya.
Ga naar Maak> Veelhoekprimitieven> Kubus en maak een kubus in de perspectiefweergavepoort.
Ga met de kubus geselecteerd naar PullDownIt menubalk en klik op de ShatterIt-functie icoon.
In de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Shatter Style naar Wood Splinters, Num Centers naar 150, Hoofdas naar L (langste) en klik vervolgens op Verbrijzel het! knop. Je zult zien dat de kubus kapot gaat, zoals te zien is in de volgende afbeelding.
Selecteer de aangegeven bovenste en onderste stukken van de mesh en maak een nieuwe laag. Hernoem de laag als StaticChunks.
Schakel de zichtbaarheid uit van StaticChunks laag. Terwijl de rest chunks zijn geselecteerd, maakt u een nieuwe laag. Hernoem de laag als DynamicChunks.
Ga naar StaticChunks laag. Klik met de statische chunks geselecteerd op Creëer Pdi Body icoon.
In de Creëer een rigide lichaam venster, selecteert u de Type zoals Statisch en klik vervolgens op maas keuze.
Ga naar DynamicChunks laag. Klik met de dynamische chunks geselecteerd op Creëer Pdi Body icoon.
In de Creëer een rigide lichaam venster, selecteert u de Type zoals Dynamisch en klik vervolgens op maas keuze.
Maak een bal in het perspectiefvenster.
Klik met de bal geselecteerd op Creëer Pdi Body icoon. In de Creëer een rigide lichaam venster, selecteert u de Type zoals Dynamisch en klik vervolgens op maas keuze.
Klik met de bal geselecteerd op Pdi Dynamics-eigenschappen icoon. In de Pdi Dynamics-eigenschappen venster, stel de Initial Velocity X waarde voor -50.
druk de Spelen om de simulatie te zien. De bal raakt de muur en de dynamische brokken breken in stukken.
Klik met de dynamische chunks geselecteerd op Pdi Basic Fractures icoon.
In de Pdi Basic Fractures venster, klik op creëren knop. Het opent Stel Fracture Body in subvenster. Stel hier de naam in Hout en klik vervolgens op Aanvaarden knop.
Verhoog de waarde van Clusterize (%) naar 100 om meer gedetailleerde breuken te krijgen.
Maak een nieuwe muur van dezelfde dimensie en houd deze aan de voorkant.
Maak een nieuwe muurGa met de gekozen voorwand naar PullDownIt menubalk en klik op de ShatterIt-functie icoon.
In de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Shatter Style naar uniform, Num Centers naar 120 en klik vervolgens op Verbrijzel het! knop.
Je zult zien dat de muur wordt verbrijzeld zoals getoond in de volgende afbeelding.
Selecteer de aangegeven brokken van de voormuur en maak een nieuwe laag. Hernoem de laag als WallStaticChunks.
Schakel de zichtbaarheid uit van WallStaticChunks laag. Terwijl de rest chunks zijn geselecteerd, maakt u een nieuwe laag. Hernoem de laag als WallDynamicChunks.
Ga naar WallStaticChunks laag. Klik met de statische chunks geselecteerd op Creëer Pdi Body icoon.
In de Creëer een rigide lichaam venster, selecteert u de Type zoals Statisch en klik vervolgens op maas keuze.
Creëer het venster Rigide lichaamGa naar WallDynamicChunks laag. Klik met de dynamische chunks geselecteerd op Creëer Pdi Body icoon.
In de Creëer een rigide lichaam venster, selecteert u de Type zoals Dynamisch en klik vervolgens op maas keuze.
Creëer het venster Rigide lichaamMaak een nieuwe muur aan de achterkant. Houd het statisch.
Druk op de Spelen om de simulatie te zien. De bal raakt de muur en de dynamische brokken breken in stukken.
In het volgende deel van de tutorial zal ik wat meer aspecten van het breken van objecten laten zien met behulp van PDI in Maya.