Vernietigende elementen in Maya met PullDownIt deel 5

Wat je gaat creëren

In dit deel van de tutorialserie laat ik je zien hoe je een muurbreukscene maakt met PullDownIt in Maya.

1. Pdi-lichamen maken

Stap 1

Open Maya.

Open Maya

Stap 2

Ga naar Maak> Veelhoekprimitieven> Kubus en maak een kubus in de perspectiefweergavepoort.

Maak> Veelhoekprimitieven> Kubus

Stap 3

Ga met de kubus geselecteerd naar PullDownIt menubalk en klik op de ShatterIt-functie icoon.

PullDownIt-menu

Stap 4

In de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Shatter Style naar Wood Splinters, Num Centers naar 150, Hoofdas naar L (langste) en klik vervolgens op Verbrijzel het! knop. Je zult zien dat de kubus kapot gaat, zoals te zien is in de volgende afbeelding.

ShatterIt-functievenster

Stap 5

Selecteer de aangegeven bovenste en onderste stukken van de mesh en maak een nieuwe laag. Hernoem de laag als StaticChunks.

StaticChunks

Stap 6

Schakel de zichtbaarheid uit van StaticChunks laag. Terwijl de rest chunks zijn geselecteerd, maakt u een nieuwe laag. Hernoem de laag als DynamicChunks.

DynamicChunks

Stap 7

Ga naar StaticChunks laag. Klik met de statische chunks geselecteerd op Creëer Pdi Body icoon.

StaticChunks

Stap 8

In de Creëer een rigide lichaam venster, selecteert u de Type zoals Statisch en klik vervolgens op maas keuze.

Creëer een rigide lichaam 

Stap 9

Ga naar DynamicChunks laag. Klik met de dynamische chunks geselecteerd op Creëer Pdi Body icoon.

DynamicChunks

Stap 10

In de Creëer een rigide lichaam venster, selecteert u de Type zoals Dynamisch en klik vervolgens op maas keuze.

Creëer het venster Rigide lichaam

2. Pdi-breuk creëren

Stap 1

Maak een bal in het perspectiefvenster. 

Maak een bal

Stap 2

Klik met de bal geselecteerd op Creëer Pdi Body icoon. In de Creëer een rigide lichaam venster, selecteert u de Type zoals Dynamisch en klik vervolgens op maas keuze.

Creëer het Pdi Body-pictogram

Stap 3

Klik met de bal geselecteerd op Pdi Dynamics-eigenschappen icoon. In de Pdi Dynamics-eigenschappen venster, stel de Initial Velocity X waarde voor -50.

Pdi Dynamics-eigenschappen

Stap 4

druk de Spelen om de simulatie te zien. De bal raakt de muur en de dynamische brokken breken in stukken. 

Druk op de knop Afspelen

Stap 5

Klik met de dynamische chunks geselecteerd op Pdi Basic Fractures icoon. 

Pdi Basic Fractures-pictogram

Stap 6

In de Pdi Basic Fractures venster, klik op creëren knop. Het opent Stel Fracture Body in subvenster. Stel hier de naam in Hout en klik vervolgens op Aanvaarden knop.

Pdi Basic Fracturen venster

Stap 7

Verhoog de waarde van Clusterize (%) naar 100 om meer gedetailleerde breuken te krijgen.

Clusterize (%)

3. Voorwandbreuk creëren

Stap 1

Maak een nieuwe muur van dezelfde dimensie en houd deze aan de voorkant.

Maak een nieuwe muur 

Stap 2

Ga met de gekozen voorwand naar PullDownIt menubalk en klik op de ShatterIt-functie icoon.

PullDownIt menubalk

Stap 3

In de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Shatter Style naar uniform, Num Centers naar 120 en klik vervolgens op Verbrijzel het! knop. 

Je zult zien dat de muur wordt verbrijzeld zoals getoond in de volgende afbeelding.

ShatterIt-functievenster

Stap 4

Selecteer de aangegeven brokken van de voormuur en maak een nieuwe laag. Hernoem de laag als WallStaticChunks.

WallStaticChunks

Stap 5

Schakel de zichtbaarheid uit van WallStaticChunks laag. Terwijl de rest chunks zijn geselecteerd, maakt u een nieuwe laag. Hernoem de laag als WallDynamicChunks.

WallStaticChunks laag

Stap 6

Ga naar WallStaticChunks laag. Klik met de statische chunks geselecteerd op Creëer Pdi Body icoon.

WallStaticChunks laag

Stap 7

In de Creëer een rigide lichaam venster, selecteert u de Type zoals Statisch en klik vervolgens op maas keuze.

Creëer het venster Rigide lichaam

Stap 8

Ga naar WallDynamicChunks laag. Klik met de dynamische chunks geselecteerd op Creëer Pdi Body icoon.

WallDynamicChunks laag

Stap 9

In de Creëer een rigide lichaam venster, selecteert u de Type zoals Dynamisch en klik vervolgens op maas keuze.

Creëer het venster Rigide lichaam

Stap 10

Maak een nieuwe muur aan de achterkant. Houd het statisch.

Maak een nieuwe muur aan de achterkant

Stap 11

Druk op de Spelen om de simulatie te zien. De bal raakt de muur en de dynamische brokken breken in stukken. 

Druk op de knop Afspelen

Conclusie

In het volgende deel van de tutorial zal ik wat meer aspecten van het breken van objecten laten zien met behulp van PDI in Maya.