Open Maya.
Maak een veelhoek-bolgaas in de perspectiefaanzichtpoort.
Klik met de geselecteerde bol op de ShatterIt-functie icoon.
ShatterIt-functieIn de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Num Shards naar 64 en klik op Verbrijzel het! knop.
Kies een gebroken stuk en verplaats het een beetje. Tijdens het inspecteren zult u zien dat de randen vrij vlak zijn. Er zijn geen gekartelde randen.
Kies een gebroken stukMaak de zet ongedaan. Klik op Voeg gekarteldheid toe aan fragmenten icoon.
Het opent de Voeg gekarteldheid toe Deformer venster. Als alle chunks zijn geselecteerd, klik je op Selecteer PDI-fragment. Verhoog de waarde van Sterkte naar 2 en klik vervolgens op Jaggedheid toevoegen knop.
Ruwheid Deformer venster toevoegenJe kunt zien dat de brokken gekartelde randen hebben.
Je kunt zien dat de brokken gekartelde randen hebbenMaak een kubus veelhoek gaas in de perspectief weergave poort.
Maak een kubus veelhoek meshTil de kubus een stukje van de grond op, zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.
Klik met de kubus geselecteerd op ShatterIt-functie icoon.
In de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Num Shards naar 200, Shatter Style naar uniform en klik op Verbrijzel het! knop.
Als alle chunks zijn geselecteerd, klik je op Voeg gekarteldheid toe aan fragmenten icoon.
In de Voeg gekarteldheid toe Deformer venster, klik op Selecteer PDI-fragment. Verhoog de waarde van Sterkte naar 2 en klik vervolgens op Jaggedheid toevoegen knop.
Je kunt zien dat de brokken gekartelde randen hebben.
Je kunt zien dat de brokken gekartelde randen hebbenMaak een vlak op het perspectiefraster. Klik met het vliegtuig geselecteerd op Creëer Pdi Body icoon. In de Creëer een rigide lichaam venster, instellen Type zoals Statisch en schakel aan maas keuze. Doe het raam dicht.
Spring in de dynamica modus. Ga naar Velden> Zwaartekracht.
Velden> ZwaartekrachtGa naar de attribuuteditor van het zwaartekrachtveld en stel de waarde in van Volumevorm naar Kubus.
Schaal de grootte van de gizmo van het zwaartekrachtveld op en plaats deze onder de kubusblokjes zoals getoond in de volgende afbeelding.
Maak een nieuw zwaartekrachtveld. Stel de waarde in van Volumevorm naar Kubus.
VolumevormAnimeren Schaal waarde van het zwaartekrachtveld zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
SchaalwaardeAls alle chunks zijn geselecteerd, klik je op Creëer Pdi Body icoon. In de Creëer een rigide lichaam venster, instellen Type zoals Dynamisch en schakel aan maas keuze. Doe het raam dicht.
Klik met de chunks geselecteerd op Stel Pdi Dynamics Properties in icoon.
Stel Pdi Dynamics Properties inIn de Eigenschappen van Pdi Dynamics venster, inschakelen beïnvloed door Forceer velden optie en klik vervolgens op Opnemen / uitsluiten knop. Het opent verder een subvenster.
Selecteer beide gravityField1 en gravityField2 en klik op Aanvaarden.
Klik op Pdi-oplosser opties icoon. In de Pdi-oplosser opties venster, schakel de Zwaartekracht keuze.
druk de Spelen om de simulatie te zien zoals getoond in de volgende afbeelding.
In het volgende deel van de tutorial laat ik je nog meer op velden gebaseerde shatter-simulatie zien.