Vernietigende elementen in Maya met PullDownIt deel 6

Wat je gaat creëren

1. Jagged Shatter creëren

Stap 1

Open Maya.

Open Maya

Stap 2

Maak een veelhoek-bolgaas in de perspectiefaanzichtpoort. 

Maak een polygoonbol

Stap 3

Klik met de geselecteerde bol op de ShatterIt-functie icoon.

ShatterIt-functie 

Stap 4

In de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Num Shards naar 64 en klik op Verbrijzel het! knop.

ShatterIt-functie 

Stap 5

Kies een gebroken stuk en verplaats het een beetje. Tijdens het inspecteren zult u zien dat de randen vrij vlak zijn. Er zijn geen gekartelde randen.

Kies een gebroken stuk

Stap 6

Maak de zet ongedaan. Klik op Voeg gekarteldheid toe aan fragmenten icoon.

Voeg gekarteldheid toe aan fragmenten

Stap 7

Het opent de Voeg gekarteldheid toe Deformer venster. Als alle chunks zijn geselecteerd, klik je op Selecteer PDI-fragment. Verhoog de waarde van Sterkte naar 2 en klik vervolgens op Jaggedheid toevoegen knop.

Ruwheid Deformer venster toevoegen

Stap 8

Je kunt zien dat de brokken gekartelde randen hebben.

Je kunt zien dat de brokken gekartelde randen hebben

2. Jagged Shatter-simulatie maken

Stap 1

Maak een kubus veelhoek gaas in de perspectief weergave poort.

Maak een kubus veelhoek mesh

Stap 2

Til de kubus een stukje van de grond op, zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.

Til de kubus een beetje op

Stap 3

Klik met de kubus geselecteerd op ShatterIt-functie icoon.

ShatterIt-functie

Stap 4

In de ShatterIt-functie venster, stel de waarden in van Num Shards naar 200,  Shatter Style naar uniform en klik op Verbrijzel het! knop.

ShatterIt-functie

Stap 5

Als alle chunks zijn geselecteerd, klik je op Voeg gekarteldheid toe aan fragmenten icoon.

Voeg gekarteldheid toe aan fragmenten

Stap 6

In de Voeg gekarteldheid toe Deformer venster, klik op Selecteer PDI-fragment. Verhoog de waarde van Sterkte naar 2 en klik vervolgens op Jaggedheid toevoegen knop.

Ruwheid Deformer venster toevoegen

Stap 7

Je kunt zien dat de brokken gekartelde randen hebben.

Je kunt zien dat de brokken gekartelde randen hebben

Stap 8

Maak een vlak op het perspectiefraster. Klik met het vliegtuig geselecteerd op Creëer Pdi Body icoon. In de Creëer een rigide lichaam venster, instellen Type zoals Statisch en schakel aan maas keuze. Doe het raam dicht.

Creëer Pdi Body

Stap 9

Spring in de dynamica modus. Ga naar Velden> Zwaartekracht.

Velden> Zwaartekracht

Stap 10

Ga naar de attribuuteditor van het zwaartekrachtveld en stel de waarde in van Volumevorm naar Kubus.

Volumevorm

Stap 11

Schaal de grootte van de gizmo van het zwaartekrachtveld op en plaats deze onder de kubusblokjes zoals getoond in de volgende afbeelding.

Schaal de grootte van de gizmo van het zwaartekrachtveld op

Stap 11

Maak een nieuw zwaartekrachtveld. Stel de waarde in van Volumevorm naar Kubus.

Volumevorm 

Stap 12

Animeren Schaal waarde van het zwaartekrachtveld zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Schaalwaarde

Stap 13

Als alle chunks zijn geselecteerd, klik je op Creëer Pdi Body icoon. In de Creëer een rigide lichaam venster, instellen Type zoals Dynamisch en schakel aan maas keuze. Doe het raam dicht.

Creëer het Pdi Body-pictogram

Stap 14

Klik met de chunks geselecteerd op Stel Pdi Dynamics Properties in icoon.

Stel Pdi Dynamics Properties in

Stap 15

In de Eigenschappen van Pdi Dynamics venster, inschakelen beïnvloed door Forceer velden optie en klik vervolgens op Opnemen / uitsluiten knop. Het opent verder een subvenster. 

Selecteer beide gravityField1 en gravityField2 en klik op Aanvaarden.

Eigenschappen van Pdi Dynamics-eigenschappen

Stap 16

Klik op Pdi-oplosser opties icoon. In de Pdi-oplosser opties venster, schakel de Zwaartekracht keuze.

Pdi-oplosser opties

Stap 17

druk de Spelen om de simulatie te zien zoals getoond in de volgende afbeelding.

Druk op de knop Afspelen

Conclusie

In het volgende deel van de tutorial laat ik je nog meer op velden gebaseerde shatter-simulatie zien.