Open Maya.
Spring in de dynamica modus, zodat u de menu-items dynamiek krijgt.
Ga naar Deeltjes> Emitter maken en klik op het keuzevak.
In de Emitter opties vak, geef de zender een naam als Deeltjes Emissie. Stel de waarden in van Zender type naar Volume en Volume vorm naar Cilinder en klik vervolgens op creëren om de emitter in de viewport te maken.
De standaard tijdlijnlengte is maximaal 24 alleen frames. U moet het aantal frames op de tijdlijn vergroten omdat u meer aantallen frames nodig hebt om de deeltjesact te bekijken. Verhoog de framenummers naar 300 zoals getoond in de volgende afbeelding.
Druk op als het emitterpictogram is geselecteerd Ctrl-A gaan naar Attribuuteditor van de zender. Hier stelt u de waarden in van Weg van de as naar 3 en Langs de as naar 8.
Ga naar het eerste frame op de tijdlijn en stel de waarde in van Tarief (deeltjes / sec) naar 300 en klik op Sleutel instellen keuze.
Ga naar het vijfde frame op de tijdlijn en wijzig de waarde van Tarief (deeltjes / sec) naar 0 en klik op Sleutel instellen keuze.
Om de deeltjes op de grond te laten vallen, moet je het zwaartekrachtveld in de scène toepassen. Ga dus met de geselecteerde deeltjes naar Velden> Zwaartekracht en breng de zwaartekracht aan.
Je kunt ook de deeltjes laten zien om te reageren met het grondvlak. Ga naar om het grondvlak te maken Creëren> Polygoon primitieven> Vliegtuig en sleep en teken een vlak in het perspectiefvenster.
Creëren> Polygoon primitieven> VliegtuigOm de deeltjes met de grond te laten botsen, selecteert u eerst de deeltjes gevolgd door het vlak en ga dan naar Deeltjes> Maak botsen.
Ga met het geselecteerde vliegtuig naar geoConnector1 attribuut en stel de waarden in van Veerkracht naar 0.250 en Wrijving naar 0.200.
geoConnector1Maak een bol in de perspectiefaanzichtpoort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Ga met de geselecteerde bol naar PulldownIt plank menu en klik op de ShatterIt functie pictogram.
In de ShatterIt-functie venster, stel de waarde in van Num Shards naar 30 en klik op Verbrijzel het! Knop. De bol raakt ingebroken 30 stukken.
Open outliner venster. Je kunt de verschillende gebroken delen van de bol binnenin de pdiShatterGroup. Met alle chunks geselecteerd in de outliner venster, schaal de grootte van de chunks af met behulp van Schaal gereedschap.
Maak een nieuwe laag voor de chunks zoals getoond in de volgende afbeelding.
Ga naar met alle chunks geselecteerd Particles> Instancer (Replacement) en klik op het keuzevak.
In de Deeltjes Instance-opties vak, stel de naam in als fragmenten en als alle instanced-objecten zijn geselecteerd, klikt u op de creëren knop.
druk de Spelen knop en ziet u brokken die uit de deeltjesemitter komen.
Druk op de knop AfspelenGa met de geselecteerde deeltjes naar particleShape1 attribuut en klik op Algemeen tab.
particleShape1-kenmerkIn de Attribuut toevoegen venster, stel de Lange naam zoals fragmenten en Kenmerktype zoals Per deeltje (matrix). Klik op OK knop.
Klik met de rechtermuisknop op de fragmenten attribuut en selecteer Maak expressie keuze.
Noteer de expressie in de expressie-editor particleShape1.Fragments = rand (0,40); en klik vervolgens op creëren knop.
Ga naar Instancer (Geometry Replacement) tab en stel in Object Index zoals fragmenten.
druk de Spelen knop en je ziet de willekeurige explosie van de deeltje brokken.
In het volgende deel van de tutorial zal ik wat meer aspecten van verbrijzelende objecten laten zien met behulp van PDI in Maya.