Vernietigende elementen in Maya met PullDownIt deel 7

Wat je gaat creëren

1. Particle Emission instellen

Stap 1

Open Maya.

Open Maya

Stap 2

Spring in de dynamica modus, zodat u de menu-items dynamiek krijgt.

Dynamiekmodus

Stap 3

Ga naar Deeltjes> Emitter maken en klik op het keuzevak.

Deeltjes> Emitter maken 

Stap 4

In de Emitter opties vak, geef de zender een naam als Deeltjes Emissie. Stel de waarden in van Zender type naar Volume en Volume vorm naar Cilinder en klik vervolgens op creëren om de emitter in de viewport te maken.

Emitter Options box

Stap 5

De standaard tijdlijnlengte is maximaal 24 alleen frames. U moet het aantal frames op de tijdlijn vergroten omdat u meer aantallen frames nodig hebt om de deeltjesact te bekijken. Verhoog de framenummers naar 300 zoals getoond in de volgende afbeelding.

Verhoog het aantal frames

Stap 6

Druk op als het emitterpictogram is geselecteerd Ctrl-A gaan naar Attribuuteditor van de zender. Hier stelt u de waarden in van Weg van de as naar 3 en Langs de as naar 8.

Attribuuteditor

Stap 7

Ga naar het eerste frame op de tijdlijn en stel de waarde in van Tarief (deeltjes / sec) naar 300 en klik op Sleutel instellen keuze.

Tarief (deeltjes / sec) 

Stap 8

Ga naar het vijfde frame op de tijdlijn en wijzig de waarde van Tarief (deeltjes / sec) naar 0 en klik op Sleutel instellen keuze.

Tarief (deeltjes / sec)

Stap 9

Om de deeltjes op de grond te laten vallen, moet je het zwaartekrachtveld in de scène toepassen. Ga dus met de geselecteerde deeltjes naar Velden> Zwaartekracht en breng de zwaartekracht aan.

Velden> Zwaartekracht

Stap 10

Je kunt ook de deeltjes laten zien om te reageren met het grondvlak. Ga naar om het grondvlak te maken Creëren> Polygoon primitieven> Vliegtuig en sleep en teken een vlak in het perspectiefvenster.

Creëren> Polygoon primitieven> Vliegtuig

Stap 11

Om de deeltjes met de grond te laten botsen, selecteert u eerst de deeltjes gevolgd door het vlak en ga dan naar Deeltjes> Maak botsen.

Deeltjes> Maak botsen

Stap 12

Ga met het geselecteerde vliegtuig naar geoConnector1 attribuut en stel de waarden in van Veerkracht naar 0.250 en Wrijving naar 0.200.

geoConnector1

2. Particle Emission instellen

Stap 1

Maak een bol in de perspectiefaanzichtpoort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Maak een bol

Stap 2

Ga met de geselecteerde bol naar PulldownIt plank menu en klik op de ShatterIt functie pictogram.

PulldownIt schapmenu

Stap 3

In de ShatterIt-functie venster, stel de waarde in van Num Shards naar 30 en klik op Verbrijzel het! Knop. De bol raakt ingebroken 30 stukken. 

ShatterIt-functievenster

Stap 4

Open outliner venster. Je kunt de verschillende gebroken delen van de bol binnenin de pdiShatterGroup. Met alle chunks geselecteerd in de outliner venster, schaal de grootte van de chunks af met behulp van Schaal gereedschap.

Outliner-venster

Stap 5

Maak een nieuwe laag voor de chunks zoals getoond in de volgende afbeelding.

Maak een nieuwe laag

Stap 6

Ga naar met alle chunks geselecteerd Particles> Instancer (Replacement) en klik op het keuzevak.

Particles> Instancer (Replacement)

Stap 7

In de Deeltjes Instance-opties vak, stel de naam in als fragmenten en als alle instanced-objecten zijn geselecteerd, klikt u op de creëren knop.

Deeltjes Instainer Opties vak

Stap 8

druk de Spelen knop en ziet u brokken die uit de deeltjesemitter komen.

Druk op de knop Afspelen

Stap 9

Ga met de geselecteerde deeltjes naar particleShape1 attribuut en klik op Algemeen tab.

particleShape1-kenmerk

Stap 10

In de Attribuut toevoegen venster, stel de Lange naam zoals fragmenten en Kenmerktype zoals Per deeltje (matrix). Klik op OK knop.

Add Attribuut venster

Stap 11

Klik met de rechtermuisknop op de fragmenten attribuut en selecteer Maak expressie keuze.

Fragmentenattribuut

Stap 12

Noteer de expressie in de expressie-editor particleShape1.Fragments = rand (0,40); en klik vervolgens op creëren knop.

Maak knop

Stap 13

Ga naar Instancer (Geometry Replacement) tab en stel in Object Index zoals fragmenten

Instancer (Geometry Replacement)

Stap 14

druk de Spelen knop en je ziet de willekeurige explosie van de deeltje brokken.

Druk op de knop Afspelen

Conclusie

In het volgende deel van de tutorial zal ik wat meer aspecten van verbrijzelende objecten laten zien met behulp van PDI in Maya.