Van Maya tot Source Engine een Game Ready Team Fortress 2 Hat maken

Vandaag hebben we een opwindende nieuwe tutorial voor alle Team Fortress 2 fans en Mod-enthousiasten, waar je leert hoe je Model, Sculpt, Retopo, UVMap, Texture en Bake je eigen 'Americana' geïnspireerde hoed kunt gebruiken voor gebruik in TF2 met behulp van Maya, ZBrush, Nex, xNormal en Photoshop.

Shaun Keenan neemt je in elke fase van het proces tot in detail door en laat je precies zien wat er nodig is om een ​​hilarisch uitziend game-item te creëren dat de unieke stijl van TF2 waardig is. Je leert ook hoe je de hoed correct kunt compileren voor gebruik in de Source Engine en hoe je hem kunt uploaden en publiceren naar Valve's Steam Workshop.

Notitie: Om deze tutorial te voltooien, moet je een exemplaar van Team Fortress 2 voor pc bezitten!


Extra bestanden / plug-ins:
  • Bezoek de TF2 Steam Workshop voor extra info / bestanden
  • Download de TF2 Reference-heads (directe download van de Steam Workshop)
  • Download de projectbestanden voor deze zelfstudie.

Invoering


Video 1: Het basisnetwerk blokkeren in Maya


Video 2: Beeldhouwen in ZBrush


Video 3: Hat Re-topology in Maya met Nex


Video 4: UVMapping


Video 5: Texturing


Video 6: Compileren voor de Steam Workshop & TF2


We hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:

gerelateerde berichten
  • Een inleiding tot de bron SDK van de klep
  • De complete handleiding voor het bekijken van modellen