Vandaag hebben we een opwindende nieuwe tutorial voor alle Team Fortress 2 fans en Mod-enthousiasten, waar je leert hoe je Model, Sculpt, Retopo, UVMap, Texture en Bake je eigen 'Americana' geïnspireerde hoed kunt gebruiken voor gebruik in TF2 met behulp van Maya, ZBrush, Nex, xNormal en Photoshop.
Shaun Keenan neemt je in elke fase van het proces tot in detail door en laat je precies zien wat er nodig is om een hilarisch uitziend game-item te creëren dat de unieke stijl van TF2 waardig is. Je leert ook hoe je de hoed correct kunt compileren voor gebruik in de Source Engine en hoe je hem kunt uploaden en publiceren naar Valve's Steam Workshop.
Notitie: Om deze tutorial te voltooien, moet je een exemplaar van Team Fortress 2 voor pc bezitten!
We hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:
gerelateerde berichten