High Poly Weapon Creation Modellering van de AK-47 in 3D Studio Max, deel 1

In deze gedetailleerde tweedelige tutorial gaan we een kijkje nemen naar het creëren van een hoogpolige, realistische AK-47 in 3D Studio Max. We gaan verschillende technieken en hulpmiddelen voor het modelleren gebruiken om dit zeer coole en gedetailleerde model te maken.


Extra bestanden / plug-ins:
  • Download de afbeeldingen met hoge resolutie voor deze zelfstudie

Stap 1

Begin met het maken van een cilinder (Creëren> Geometrie> Cilinder) met 18 Kanten en 1 Hoogtesegment. Converteer het naar bewerkbare poly (Klik met de rechtermuisknop> Converteren naar:> Converteren naar bewerkbare poly.) Selecteer de achttepolygoon en pas een Inzet, Extrude en een andere Inset toe.


Stap 2

Breng opnieuw een Extrude aan en voeg twee nieuwe randlussen toe zoals getoond met Ring & Connect.


Stap 3

Op de onderste 5 polygonen past een Extrude toe en klik vervolgens op: Maak Planar - Y.


Stap 4

Voeg een nieuwe randlus toe en schaal de polygoon in het midden op de X-as. Breng vervolgens een Extrude aan op de polygonen aan de twee kanten en verplaats de hoekpunten terug zodat het resultaat er zo uitziet.


Stap 5

Nog een keer extruderen op de veelhoeken die we net hebben geëxtrudeerd. De tweede Extrude moet worden gedaan met een grotere hoogte. Verplaats vervolgens de hoekpunten naar achteren met behulp van het gereedschap Verplaatsen, zodat het er zo uitziet.


Stap 6

Voeg nog wat lussen toe en wis de geselecteerde polygonen.


Stap 7

Gebruik daarna Shift + slepen om de geselecteerde randen naar voren te duwen.


Stap 8

Las de hoeken verticaal opzij met de knop Las, schakel vervolgens over naar de randmodus en selecteer het open gat, vul het gat door op de knop Cap te drukken. Verbind tenslotte de vier hoekpunten in het midden met Connect.


Stap 9

Pas op de bovenste veelhoeken een Extrude toe en klik vervolgens op Maak Planar - Y. Beweeg daarna de hoekpunten naar achteren om deze vorm te krijgen.


Stap 10

Voeg nog een verticale lus en vervolgens twee horizontale lussen toe. Selecteer de polygonen aan de zijkanten zoals getoond en klik op Brug om een ​​gat te maken.


Stap 11

Gebruik Ring & Connect, voeg loops toe zoals getoond.


Stap 12

Voeg meer loops toe zoals zo.


Stap 13

Voeg nog enkele randlussen toe dicht bij de randen zoals weergegeven.


Stap 14

Voeg nu meer randlussen toe rond het onderste gedeelte, zoals weergegeven.


Stap 15

Plak op de voorpolygoon een Extrude twee tijden. De eerste extrusie moet een lage hoogtewaarde hebben om een ​​lus dichtbij de rand te creëren. Verwijder tot slot de geselecteerde randen.


Stap 16

Aan het einde van de veelhoek past u een afschuining toe met een hoogte nul en een waarde positief bedrag. Breng daarna een Extrude, Bevel en nog een Extrude aan.


Stap 17

Bovenop vijf polygonen, breng een Extrude aan en voeg vervolgens een lus toe dicht bij elke rand, zoals weergegeven.


Stap 18

Voeg een nieuwe randlus toe dicht bij de rand en verwijder vervolgens de geselecteerde rand met Ctrl + Verwijderen.


Stap 19

Verbind de geselecteerde hoekpunten met Connect en voeg twee horizontale lussen toe.


Stap 20

Plak op de voorpolygoon een Inzet en Extrude, en opnieuw Inzet en Extrude. Maar deze keer moet de Extrude met een zijn negatief Hoogte hoeveelheid. Verwijder daarna de polygoon.


Stap 21

Voeg nieuwe randlussen toe dicht bij de randen zoals weergegeven.


Stap 22

Maak een nieuwe cilinder met 18 Zijkanten, converteer het naar bewerkbare poly en voeg lussen toe op dezelfde plaatsen, net als op het element onder de cilinder. Pas ook een Inzet toe op de voor- en achterkantveelhoeken.


Stap 23

Verbind de twee objecten aan elkaar met behulp van Attach en pas vervolgens een brug toe op de geselecteerde polygonen voor en achter.


Stap 24

Verwijder de polygonen op de onderkant van de cilinder (tegenover het andere element) en klik op Maak Planar - Y. Daarna verplaats je de vorm naar de onderkant om zoiets te krijgen. Verwijder ook de bovenste polygonen van het onderste element.


Stap 25

Schaal het gat van het bovenste element op de X-as totdat het dezelfde grootte heeft als het onderste. Voeg twee lussen toe dicht bij de randen en vier randen zoals weergegeven. Twee aan de voorkant en twee op de achterkant.


Stap 26

Druk op de geselecteerde randen op Ctrl + Verwijderen.


Stap 27

Breng op de gaten van de twee elementen een brug en aan de binnenzijde van de cilinder aan. Voeg een randlus aan de binnenkant toe dicht bij de buitenranden.


Stap 28

Selecteer de onderste lus en ga naar Geometrie bewerken> Beperkingen en vink Rand aan. Verplaats vervolgens de randlus omhoog op de Z-as.


Stap 29

Verwijder de bovenste zeven zijden van de cilinder en selecteer Geen in het menu Beperkingen. Selecteer vervolgens de twee gaten met behulp van Rand en klik op Maak vlak - Y.


Stap 30

Breng een dop aan op beide gaten. Aan de binnenkant van de cilinder moeten we lussen toevoegen op dezelfde plaatsen als ze aan de buitenkant zijn en vervolgens verbinden met Connect. Voeg ten slotte een randlus aan de twee kanten toe dicht bij de bovenrand.


Stap 31

Maak een nieuwe cilinder met 10 Zijkanten, schaal het op de Z-as en plaats het onder het vat. Selecteer daarna de frontpolygoon en pas een Inset en Extrude toe.


Stap 32

Breng nog twee keer een Inset aan. De eerste Inset moet met een lage hoeveelheid worden gedaan om een ​​lus dichtbij de rand te creëren. Voeg daarna lussen dicht bij elke buitenrand toe.


Stap 33

Maak een nieuwe box en converteer deze naar bewerkbare poly, voeg toe 6 verticale lussen en één horizontaal.


Stap 34

Verplaats de hoekpunten totdat je deze vorm krijgt.


Stap 35

Een afkanting toepassen met 4 Segmenten op de twee onderste randen.


Stap 36

Schaal de bovenste twee polygonen op de Y-as (schaal de voorste één meer dan de achterste). Selecteer tot slot de zijpolygonen zoals getoond en verwijder ze.


Stap 37

Verwijder nu de polygonen zoals getoond en voeg extra ringleidingen toe zoals hieronder getoond.


Stap 38

Op de achterkant, Verbind de drie paren van twee hoekpunten en tussen deze hoekpunten voegen we toe twee randen.


Stap 39

Nu verbinden we de hoekpunten met de toppunten via Connect.


Stap 40

Voeg extra randen toe zoals afgebeeld.


Stap 41

Verbind nu de randen met de hoekpunten aan de onderkant.


Stap 42

Pas een Turbosmooth modifier toe met 2 Herhalingen. Gebruik nu dezelfde technieken en maak het bovenste element hieronder.


Stap 43

Maak een nieuwe doos een beetje groter dan de voorkant van het bovenste element met bijbehorende lussen. Toevoegen twee meer lussen zoals getoond.


Stap 44

Pas op de voorkant van de doos een Inset toe en gebruik Weld. We overbruggen de geselecteerde zes hoekpunten.


Stap 45

Selecteer de randen zoals weergegeven en druk op Ctrl + Verwijderen.


Stap 46

Verwijder de voorpolygoon van de doos en maak een nieuwe cilinder met 21 Sides. Voeg daarna een lus aan de achterkant van de cilinder toe en selecteer elke twee polygonen aan de zijkanten, overslaan twee polygonen tussen en drie polygonen onderaan .


Stap 47

Pas een schuine kant toe en verwijder vervolgens de geselecteerde polygonen.


Stap 48

Klik op het gat op Maak Planar - Z en voeg vervolgens randlussen toe zoals afgebeeld.


Stap 49

Met Attach combineren we de twee elementen samen en verwijderen we de achterpolygoon van de cilinder. Voeg als laatste nog twee lussen toe.


Stap 50

We verbinden de geometrie van de twee elementen met behulp van Bridge. Op het voorste gat van de cilinder gebruiken we Shift + Scale om de grootte van het gat een beetje te verkleinen, daarna schakelen we Shift + Drag twee keer. De eerste keer een heel klein beetje om een ​​lus dicht bij de rand te maken, en de tweede keer slepen we veel meer naar binnen. Voeg ten slotte een lus toe aan de achterkant van het element.


Stap 51

Turbosmooth toepassen - Iteraties: 2. Op het onderste element gebruiken we dezelfde technieken om het te verbinden met het hoofdelement. Voeg opnieuw een Turbosmooth toe met 2 herhalingen.


Stap 52

De technieken uit stappen gebruiken 46-49, we creëren een nieuw element dat wat langer is. En op de voorpolygoon passen we een Inset toe.


Stap 53

Breng een Extrude aan en verplaats de vertices naar voren, verbind vervolgens de verticies met Connect.


Stap 54

Breng nu een Extrude aan zeven tijden. De eerste en de laatste moeten gedaan worden met een lage hoogte, om een ​​lus dichtbij de buitenrand te krijgen.


Stap 55

Maak een nieuwe cilinder met 18 Kanten en toevoegen zes loops. De eerste en de laatste lussen moeten zich dicht bij de buitenranden bevinden. Combineer daarna de elementen met behulp van Attach.


Stap 56

Selecteer de drie rijen polygonen bovenop de cilinder die we zojuist hebben gemaakt. Evenals hetzelfde aantal polygonen op het bovenste element en verbind ze met behulp van Bridge.


Stap 57

Selecteer de voor- en achterpolygonen van de cilinder en pas een Inzet en vervolgens een brug toe.


Stap 58

Breng een afschuining aan op de binnenste lussen en voeg nog twee lussen bij de bovenste en onderste cilinders aan de overbrugde sectie.


Stap 59

Selecteer de onderkant vijf veelhoeken en driemaal een Extrude toepassen. De eerste en de laatste moeten gedaan worden met een lage hoogte om een ​​lus dichtbij de buitenrand te krijgen.


Stap 60

Pas een Turbosmooth modifier toe met 2 herhalingen.


Stap 61

Aan de achterkant maken we een soortgelijk element als dat aan de voorkant en passen Turbosmooth toe - Iteraties: 2.


Stap 62

Maak op het onderste deel een soortgelijk element als bij de voorkant en pas dan Turbosmooth - Iterations toe: 2.


Stap 63

Maak vervolgens een Box en voeg randlussen toe, zoals weergegeven.


Stap 64

Op de achterkant twee randen we passen een afkanting toe en dan richten we ons op Las de hoekpunten die de driehoek vormen en liggen super dicht bij elkaar (zoom in op de geselecteerde vertex om ze gemakkelijker te lassen.)


Stap 65

Aan de voorkant twee polygonen passen een Extrude toe drie keer en schaal ze op de Y-as na elke extrusie, om een ​​afgeronde vorm te krijgen.


Stap 66

Voeg loops toe zoals afgebeeld.


Stap 67

Vervolgens verbinden we de twee onafgemaakte loops met de voorkant via Connect. En daarna voegen we meer lussen toe dicht bij de randen, zoals weergegeven.


Stap 68

Voeg meer loops toe zoals getoond en pas dan Turbosmooth toe - Iteraties: 2.


Stap 69

Maak een cilinder en converteer deze naar bewerkbare poly. Gebruik op het einde polygonen een Bevel tweemaal om aan beide uiteinden een afgeronde vorm te krijgen. Voeg tot slot lussen toe dicht bij de randen.


Stap 70

Maak een doos, zet het om in bewerkbare poly. Toevoegen zeven verticale lussen en verplaats de hoekpunten totdat u een vergelijkbare vorm krijgt als hieronder. Maak daarna een kopie van het element en verplaats het naar de andere kant.


Stap 71

Op de achterkant van twee polygonen passen we Bridge toe om ze te verbinden en vervolgens lussen toe te voegen, zoals weergegeven.


Stap 72

Maak vervolgens een tube en plaats deze zoals getoond. Zet het om in bewerkbare poly en pas dan een afkanting toe op de vier hoeklussen zoals afgebeeld. Breng tenslotte een Turbosmooth aan - Iteraties: 1.


Stap 73

Maak een nieuwe doos met een breedte die tussen de objecten past en voeg lussen toe, zoals weergegeven.


Stap 74

Druk op S op het toetsenbord om de Snap Toggle-opties te openen en klik op de Vertex-optie Aan. Wis daarna de geselecteerde polygonen.


Stap 75

Klik op Alt + Q om naar de isolatiemodus te gaan om alleen het geselecteerde element te zien. Gebruik Shift + slepen en verplaats de geselecteerde rand naar voren op de Y-as totdat deze de top met het groene plusteken bereikt. Op deze manier past alles perfect.


Stap 76

Sluit af met het menu Snap Toggle en pas een brug toe op de geselecteerde randen.


Stap 77

Op de twee gaten passen we een dop toe en verbinden dan de geselecteerde hoekpunten met Connect.


Stap 78

Toevoegen twee loops en verbind de eindhoekpunten met Connect.


Stap 79

Voeg ten slotte lussen toe dicht bij elke rand en pas Turbosmooth toe - Iteraties: 2. Verlaat vervolgens de isolatiemodus.


Stap 80

Maak een doos en draai eraan 25 graden. Voer daarna op de achterste polygoon een afschuining uit en gebruik vervolgens Verbinden toevoegen twee lussen dicht bij elke rand.


Stap 81

Turbosmooth toepassen - Iteraties: 2.


Stap 82

Maak een cilinder met 18 zijden en zet het om in Bewerkbare Poly. Daarna past u op de frontpolygoon een Inset toe drie tijden en een Bevel drie keer, totdat u een afgerond oppervlak krijgt.


Stap 83

Op de polygonen die we kregen van de tweede Inset, passen we een Extrude toe met een Negatief Hoogte.


Stap 84

Breng een afkanting aan op alle dan lussen.


Stap 85

Op de veelhoek van de cilindersrug passen we een Inzet toe om netproblemen te voorkomen als we de Turbosmooth toepassen.


Stap 86

Maak een kopie van het element en roteer het 180 graden, combineer daarna de elementen samen met Attach en pas dan een Turbosmooth - Iterations toe: 2.


Stap 87

Maak een cilinder met 18 zijden en zet het om in Bewerkbare Poly. Verwijder daarna de voor- en achterveelhoeken evenals de negen onderste polygonen.


Stap 88

Gebruik Shift + Drag en sleep de geselecteerde randen naar beneden (op de Z-as) zoals weergegeven.


Stap 89

Selecteer de hoekpunten aan de zijkanten en schaal ze op de Y-as totdat het element deze vorm heeft. Aan de onderkant verbindt u de hoekpunten met behulp van Target Weld.


Stap 90

Pas een dop toe op de twee zijkanten van het element en verbind de hoekpunten op de drie plaatsen zoals weergegeven. En breng vervolgens een Extrude aan op de bodem twee polygonen.


Stap 91

Breng nu een Extrude aan op de zes zijpolygonen, zoals weergegeven.


Stap 92

Breng een Extrude aan op de voorkant drie polygonen ook, en voeg lussen toe dicht bij elke rand.


Stap 93

Een inscriptie toepassen op de geselecteerde polygonen.


Stap 94

Ten slotte, een Turbosmooth toepassen - Iteraties: 2 en plaats het element.


Stap 95

Maak een box, converteer deze naar bewerkbare poly en voeg toe acht loops zoals getoond. En selecteer vervolgens de achterkant twee hoekpunten en verplaats ze naar beneden op de Z-as.


Stap 96

Breng een Extrude aan op de voorkant drie polygonen en schaal de geselecteerde hoekpunten een beetje op de X-as, zoals weergegeven.


Stap 97

Voeg twee horizontale lussen toe en pas een schuine kant op de geselecteerde polygonen toe.


Stap 98

Toevoegen acht meer lussen (vier aan de bovenkant en vier aan de onderkant van het element.)


Stap 99

Voeg meer loops toe zoals getoond.


Stap 100

Gebruik vervolgens een Extrude op de geselecteerde polygonen.


Stap 101

Verplaats de bovenste polygoon naar beneden. En selecteer en verplaats vervolgens de onderste polygoon naar achteren en naar beneden totdat u zoiets krijgt.


Stap 102

Een extrude toepassen op de bovenste polygoon en toevoegen drie loops zoals getoond.


Stap 103

Selecteer de hoekpunten in de middelste lus die we zojuist hebben gemaakt en verplaats ze naar achteren om een ​​afgeronde vorm te krijgen zodra we de Turbosmooth toepassen. Voeg daarna lussen toe zoals getoond.


Stap 104

Toevoegen twee meer lussen zoals getoond.


Stap 105

Verwijder de polygonen aan de voorzijde en voeg lussen toe dicht bij de randen.


Stap 106

Toevoegen zes meer lussen zoals getoond.


Stap 107

Plak op de geselecteerde polygonen (onderaan) een Extrude twee tijden. De eerste extrude moet bij zijn laag Hoogte om een ​​rand dichtbij de belangrijkste te krijgen. Verwijder ten slotte de polygonen (dit wordt het trigger-gat.)


Stap 108

Aan de onderkant van het hoofdgedeelte moeten we de hoekpunten verplaatsen totdat we de vorm krijgen zoals deze en vervolgens de polygonen selecteren.


Stap 109

Breng opnieuw een Extrude aan tweemaal op dezelfde manier als voorheen en verwijder de polygonen. En voeg vervolgens lussen toe dicht bij elke rand.


Stap 110

We moeten deze lussen ook toevoegen zoals getoond.


Stap 111

Met Connect moeten we de geselecteerde hoekpunten verbinden.


Stap 112

Op de hoekpunten in het midden passen we een afkanting toe en omdat de vorm die we krijgen geen perfecte cirkel is, selecteren we de lus en gaan naar Loop-hulpmiddelen en selecteren Cirkel.


Stap 113

Breng daarna Bridge op de polygonen aan en pas vervolgens een afkanting toe op de lussen. Breng tenslotte een Turbosmooth aan - Iteraties: 2.


Stap 114

Maak een nieuwe box en converteer deze naar bewerkbare poly. Voeg een lus in het midden toe en vorm het zoals het is.


Stap 115

Voeg meer loops toe en maak deze shape.


Stap 116

Breng vervolgens een afkanting aan op de geselecteerde randen.


Stap 117

En schaal de voorkant twee lussen van hoekpunten op de X-as.


Stap 118

Schaal ook de middelste bovenste en onderste polygonen op de X-as.


Stap 119

Schakel over naar de isolatiemodus en pas een schuine kant op de polygonen toe.


Stap 120

Verwijder de voorste drie polygonen en verplaats de geselecteerde randen naar voren.


Stap 121

Voeg loops toe zoals afgebeeld.


Stap 122

Aan de achterkant van het element verbindt u de hoekpunten. En gebruik dan Shift + Drag and Move om ze iets terug op de Y-as te verplaatsen om ze als een apart element te kopiëren.


Stap 123

Op de polygonen passen we een Extrude en dan een Inset toe.


Stap 124

Voeg meer loops toe zoals getoond.


Stap 125

Voeg nog drie lussen toe. een verticaal en twee horizontaal.