In deze gedetailleerde tweedelige tutorial gaan we een kijkje nemen naar het creëren van een hoogpolige, realistische AK-47 in 3D Studio Max. We gaan verschillende technieken en hulpmiddelen voor het modelleren gebruiken om dit zeer coole en gedetailleerde model te maken.
Begin met het maken van een cilinder (Creëren> Geometrie> Cilinder) met 18 Kanten en 1 Hoogtesegment. Converteer het naar bewerkbare poly (Klik met de rechtermuisknop> Converteren naar:> Converteren naar bewerkbare poly.) Selecteer de achttepolygoon en pas een Inzet, Extrude en een andere Inset toe.
Breng opnieuw een Extrude aan en voeg twee nieuwe randlussen toe zoals getoond met Ring & Connect.
Op de onderste 5 polygonen past een Extrude toe en klik vervolgens op: Maak Planar - Y.
Voeg een nieuwe randlus toe en schaal de polygoon in het midden op de X-as. Breng vervolgens een Extrude aan op de polygonen aan de twee kanten en verplaats de hoekpunten terug zodat het resultaat er zo uitziet.
Nog een keer extruderen op de veelhoeken die we net hebben geëxtrudeerd. De tweede Extrude moet worden gedaan met een grotere hoogte. Verplaats vervolgens de hoekpunten naar achteren met behulp van het gereedschap Verplaatsen, zodat het er zo uitziet.
Voeg nog wat lussen toe en wis de geselecteerde polygonen.
Gebruik daarna Shift + slepen om de geselecteerde randen naar voren te duwen.
Las de hoeken verticaal opzij met de knop Las, schakel vervolgens over naar de randmodus en selecteer het open gat, vul het gat door op de knop Cap te drukken. Verbind tenslotte de vier hoekpunten in het midden met Connect.
Pas op de bovenste veelhoeken een Extrude toe en klik vervolgens op Maak Planar - Y. Beweeg daarna de hoekpunten naar achteren om deze vorm te krijgen.
Voeg nog een verticale lus en vervolgens twee horizontale lussen toe. Selecteer de polygonen aan de zijkanten zoals getoond en klik op Brug om een gat te maken.
Gebruik Ring & Connect, voeg loops toe zoals getoond.
Voeg meer loops toe zoals zo.
Voeg nog enkele randlussen toe dicht bij de randen zoals weergegeven.
Voeg nu meer randlussen toe rond het onderste gedeelte, zoals weergegeven.
Plak op de voorpolygoon een Extrude twee tijden. De eerste extrusie moet een lage hoogtewaarde hebben om een lus dichtbij de rand te creëren. Verwijder tot slot de geselecteerde randen.
Aan het einde van de veelhoek past u een afschuining toe met een hoogte nul en een waarde positief bedrag. Breng daarna een Extrude, Bevel en nog een Extrude aan.
Bovenop vijf polygonen, breng een Extrude aan en voeg vervolgens een lus toe dicht bij elke rand, zoals weergegeven.
Voeg een nieuwe randlus toe dicht bij de rand en verwijder vervolgens de geselecteerde rand met Ctrl + Verwijderen.
Verbind de geselecteerde hoekpunten met Connect en voeg twee horizontale lussen toe.
Plak op de voorpolygoon een Inzet en Extrude, en opnieuw Inzet en Extrude. Maar deze keer moet de Extrude met een zijn negatief Hoogte hoeveelheid. Verwijder daarna de polygoon.
Voeg nieuwe randlussen toe dicht bij de randen zoals weergegeven.
Maak een nieuwe cilinder met 18 Zijkanten, converteer het naar bewerkbare poly en voeg lussen toe op dezelfde plaatsen, net als op het element onder de cilinder. Pas ook een Inzet toe op de voor- en achterkantveelhoeken.
Verbind de twee objecten aan elkaar met behulp van Attach en pas vervolgens een brug toe op de geselecteerde polygonen voor en achter.
Verwijder de polygonen op de onderkant van de cilinder (tegenover het andere element) en klik op Maak Planar - Y. Daarna verplaats je de vorm naar de onderkant om zoiets te krijgen. Verwijder ook de bovenste polygonen van het onderste element.
Schaal het gat van het bovenste element op de X-as totdat het dezelfde grootte heeft als het onderste. Voeg twee lussen toe dicht bij de randen en vier randen zoals weergegeven. Twee aan de voorkant en twee op de achterkant.
Druk op de geselecteerde randen op Ctrl + Verwijderen.
Breng op de gaten van de twee elementen een brug en aan de binnenzijde van de cilinder aan. Voeg een randlus aan de binnenkant toe dicht bij de buitenranden.
Selecteer de onderste lus en ga naar Geometrie bewerken> Beperkingen en vink Rand aan. Verplaats vervolgens de randlus omhoog op de Z-as.
Verwijder de bovenste zeven zijden van de cilinder en selecteer Geen in het menu Beperkingen. Selecteer vervolgens de twee gaten met behulp van Rand en klik op Maak vlak - Y.
Breng een dop aan op beide gaten. Aan de binnenkant van de cilinder moeten we lussen toevoegen op dezelfde plaatsen als ze aan de buitenkant zijn en vervolgens verbinden met Connect. Voeg ten slotte een randlus aan de twee kanten toe dicht bij de bovenrand.
Maak een nieuwe cilinder met 10 Zijkanten, schaal het op de Z-as en plaats het onder het vat. Selecteer daarna de frontpolygoon en pas een Inset en Extrude toe.
Breng nog twee keer een Inset aan. De eerste Inset moet met een lage hoeveelheid worden gedaan om een lus dichtbij de rand te creëren. Voeg daarna lussen dicht bij elke buitenrand toe.
Maak een nieuwe box en converteer deze naar bewerkbare poly, voeg toe 6 verticale lussen en één horizontaal.
Verplaats de hoekpunten totdat je deze vorm krijgt.
Een afkanting toepassen met 4 Segmenten op de twee onderste randen.
Schaal de bovenste twee polygonen op de Y-as (schaal de voorste één meer dan de achterste). Selecteer tot slot de zijpolygonen zoals getoond en verwijder ze.
Verwijder nu de polygonen zoals getoond en voeg extra ringleidingen toe zoals hieronder getoond.
Op de achterkant, Verbind de drie paren van twee hoekpunten en tussen deze hoekpunten voegen we toe twee randen.
Nu verbinden we de hoekpunten met de toppunten via Connect.
Voeg extra randen toe zoals afgebeeld.
Verbind nu de randen met de hoekpunten aan de onderkant.
Pas een Turbosmooth modifier toe met 2 Herhalingen. Gebruik nu dezelfde technieken en maak het bovenste element hieronder.
Maak een nieuwe doos een beetje groter dan de voorkant van het bovenste element met bijbehorende lussen. Toevoegen twee meer lussen zoals getoond.
Pas op de voorkant van de doos een Inset toe en gebruik Weld. We overbruggen de geselecteerde zes hoekpunten.
Selecteer de randen zoals weergegeven en druk op Ctrl + Verwijderen.
Verwijder de voorpolygoon van de doos en maak een nieuwe cilinder met 21 Sides. Voeg daarna een lus aan de achterkant van de cilinder toe en selecteer elke twee polygonen aan de zijkanten, overslaan twee polygonen tussen en drie polygonen onderaan .
Pas een schuine kant toe en verwijder vervolgens de geselecteerde polygonen.
Klik op het gat op Maak Planar - Z en voeg vervolgens randlussen toe zoals afgebeeld.
Met Attach combineren we de twee elementen samen en verwijderen we de achterpolygoon van de cilinder. Voeg als laatste nog twee lussen toe.
We verbinden de geometrie van de twee elementen met behulp van Bridge. Op het voorste gat van de cilinder gebruiken we Shift + Scale om de grootte van het gat een beetje te verkleinen, daarna schakelen we Shift + Drag twee keer. De eerste keer een heel klein beetje om een lus dicht bij de rand te maken, en de tweede keer slepen we veel meer naar binnen. Voeg ten slotte een lus toe aan de achterkant van het element.
Turbosmooth toepassen - Iteraties: 2. Op het onderste element gebruiken we dezelfde technieken om het te verbinden met het hoofdelement. Voeg opnieuw een Turbosmooth toe met 2 herhalingen.
De technieken uit stappen gebruiken 46-49, we creëren een nieuw element dat wat langer is. En op de voorpolygoon passen we een Inset toe.
Breng een Extrude aan en verplaats de vertices naar voren, verbind vervolgens de verticies met Connect.
Breng nu een Extrude aan zeven tijden. De eerste en de laatste moeten gedaan worden met een lage hoogte, om een lus dichtbij de buitenrand te krijgen.
Maak een nieuwe cilinder met 18 Kanten en toevoegen zes loops. De eerste en de laatste lussen moeten zich dicht bij de buitenranden bevinden. Combineer daarna de elementen met behulp van Attach.
Selecteer de drie rijen polygonen bovenop de cilinder die we zojuist hebben gemaakt. Evenals hetzelfde aantal polygonen op het bovenste element en verbind ze met behulp van Bridge.
Selecteer de voor- en achterpolygonen van de cilinder en pas een Inzet en vervolgens een brug toe.
Breng een afschuining aan op de binnenste lussen en voeg nog twee lussen bij de bovenste en onderste cilinders aan de overbrugde sectie.
Selecteer de onderkant vijf veelhoeken en driemaal een Extrude toepassen. De eerste en de laatste moeten gedaan worden met een lage hoogte om een lus dichtbij de buitenrand te krijgen.
Pas een Turbosmooth modifier toe met 2 herhalingen.
Aan de achterkant maken we een soortgelijk element als dat aan de voorkant en passen Turbosmooth toe - Iteraties: 2.
Maak op het onderste deel een soortgelijk element als bij de voorkant en pas dan Turbosmooth - Iterations toe: 2.
Maak vervolgens een Box en voeg randlussen toe, zoals weergegeven.
Op de achterkant twee randen we passen een afkanting toe en dan richten we ons op Las de hoekpunten die de driehoek vormen en liggen super dicht bij elkaar (zoom in op de geselecteerde vertex om ze gemakkelijker te lassen.)
Aan de voorkant twee polygonen passen een Extrude toe drie keer en schaal ze op de Y-as na elke extrusie, om een afgeronde vorm te krijgen.
Voeg loops toe zoals afgebeeld.
Vervolgens verbinden we de twee onafgemaakte loops met de voorkant via Connect. En daarna voegen we meer lussen toe dicht bij de randen, zoals weergegeven.
Voeg meer loops toe zoals getoond en pas dan Turbosmooth toe - Iteraties: 2.
Maak een cilinder en converteer deze naar bewerkbare poly. Gebruik op het einde polygonen een Bevel tweemaal om aan beide uiteinden een afgeronde vorm te krijgen. Voeg tot slot lussen toe dicht bij de randen.
Maak een doos, zet het om in bewerkbare poly. Toevoegen zeven verticale lussen en verplaats de hoekpunten totdat u een vergelijkbare vorm krijgt als hieronder. Maak daarna een kopie van het element en verplaats het naar de andere kant.
Op de achterkant van twee polygonen passen we Bridge toe om ze te verbinden en vervolgens lussen toe te voegen, zoals weergegeven.
Maak vervolgens een tube en plaats deze zoals getoond. Zet het om in bewerkbare poly en pas dan een afkanting toe op de vier hoeklussen zoals afgebeeld. Breng tenslotte een Turbosmooth aan - Iteraties: 1.
Maak een nieuwe doos met een breedte die tussen de objecten past en voeg lussen toe, zoals weergegeven.
Druk op S op het toetsenbord om de Snap Toggle-opties te openen en klik op de Vertex-optie Aan. Wis daarna de geselecteerde polygonen.
Klik op Alt + Q om naar de isolatiemodus te gaan om alleen het geselecteerde element te zien. Gebruik Shift + slepen en verplaats de geselecteerde rand naar voren op de Y-as totdat deze de top met het groene plusteken bereikt. Op deze manier past alles perfect.
Sluit af met het menu Snap Toggle en pas een brug toe op de geselecteerde randen.
Op de twee gaten passen we een dop toe en verbinden dan de geselecteerde hoekpunten met Connect.
Toevoegen twee loops en verbind de eindhoekpunten met Connect.
Voeg ten slotte lussen toe dicht bij elke rand en pas Turbosmooth toe - Iteraties: 2. Verlaat vervolgens de isolatiemodus.
Maak een doos en draai eraan 25 graden. Voer daarna op de achterste polygoon een afschuining uit en gebruik vervolgens Verbinden toevoegen twee lussen dicht bij elke rand.
Turbosmooth toepassen - Iteraties: 2.
Maak een cilinder met 18 zijden en zet het om in Bewerkbare Poly. Daarna past u op de frontpolygoon een Inset toe drie tijden en een Bevel drie keer, totdat u een afgerond oppervlak krijgt.
Op de polygonen die we kregen van de tweede Inset, passen we een Extrude toe met een Negatief Hoogte.
Breng een afkanting aan op alle dan lussen.
Op de veelhoek van de cilindersrug passen we een Inzet toe om netproblemen te voorkomen als we de Turbosmooth toepassen.
Maak een kopie van het element en roteer het 180 graden, combineer daarna de elementen samen met Attach en pas dan een Turbosmooth - Iterations toe: 2.
Maak een cilinder met 18 zijden en zet het om in Bewerkbare Poly. Verwijder daarna de voor- en achterveelhoeken evenals de negen onderste polygonen.
Gebruik Shift + Drag en sleep de geselecteerde randen naar beneden (op de Z-as) zoals weergegeven.
Selecteer de hoekpunten aan de zijkanten en schaal ze op de Y-as totdat het element deze vorm heeft. Aan de onderkant verbindt u de hoekpunten met behulp van Target Weld.
Pas een dop toe op de twee zijkanten van het element en verbind de hoekpunten op de drie plaatsen zoals weergegeven. En breng vervolgens een Extrude aan op de bodem twee polygonen.
Breng nu een Extrude aan op de zes zijpolygonen, zoals weergegeven.
Breng een Extrude aan op de voorkant drie polygonen ook, en voeg lussen toe dicht bij elke rand.
Een inscriptie toepassen op de geselecteerde polygonen.
Ten slotte, een Turbosmooth toepassen - Iteraties: 2 en plaats het element.
Maak een box, converteer deze naar bewerkbare poly en voeg toe acht loops zoals getoond. En selecteer vervolgens de achterkant twee hoekpunten en verplaats ze naar beneden op de Z-as.
Breng een Extrude aan op de voorkant drie polygonen en schaal de geselecteerde hoekpunten een beetje op de X-as, zoals weergegeven.
Voeg twee horizontale lussen toe en pas een schuine kant op de geselecteerde polygonen toe.
Toevoegen acht meer lussen (vier aan de bovenkant en vier aan de onderkant van het element.)
Voeg meer loops toe zoals getoond.
Gebruik vervolgens een Extrude op de geselecteerde polygonen.
Verplaats de bovenste polygoon naar beneden. En selecteer en verplaats vervolgens de onderste polygoon naar achteren en naar beneden totdat u zoiets krijgt.
Een extrude toepassen op de bovenste polygoon en toevoegen drie loops zoals getoond.
Selecteer de hoekpunten in de middelste lus die we zojuist hebben gemaakt en verplaats ze naar achteren om een afgeronde vorm te krijgen zodra we de Turbosmooth toepassen. Voeg daarna lussen toe zoals getoond.
Toevoegen twee meer lussen zoals getoond.
Verwijder de polygonen aan de voorzijde en voeg lussen toe dicht bij de randen.
Toevoegen zes meer lussen zoals getoond.
Plak op de geselecteerde polygonen (onderaan) een Extrude twee tijden. De eerste extrude moet bij zijn laag Hoogte om een rand dichtbij de belangrijkste te krijgen. Verwijder ten slotte de polygonen (dit wordt het trigger-gat.)
Aan de onderkant van het hoofdgedeelte moeten we de hoekpunten verplaatsen totdat we de vorm krijgen zoals deze en vervolgens de polygonen selecteren.
Breng opnieuw een Extrude aan tweemaal op dezelfde manier als voorheen en verwijder de polygonen. En voeg vervolgens lussen toe dicht bij elke rand.
We moeten deze lussen ook toevoegen zoals getoond.
Met Connect moeten we de geselecteerde hoekpunten verbinden.
Op de hoekpunten in het midden passen we een afkanting toe en omdat de vorm die we krijgen geen perfecte cirkel is, selecteren we de lus en gaan naar Loop-hulpmiddelen en selecteren Cirkel.
Breng daarna Bridge op de polygonen aan en pas vervolgens een afkanting toe op de lussen. Breng tenslotte een Turbosmooth aan - Iteraties: 2.
Maak een nieuwe box en converteer deze naar bewerkbare poly. Voeg een lus in het midden toe en vorm het zoals het is.
Voeg meer loops toe en maak deze shape.
Breng vervolgens een afkanting aan op de geselecteerde randen.
En schaal de voorkant twee lussen van hoekpunten op de X-as.
Schaal ook de middelste bovenste en onderste polygonen op de X-as.
Schakel over naar de isolatiemodus en pas een schuine kant op de polygonen toe.
Verwijder de voorste drie polygonen en verplaats de geselecteerde randen naar voren.
Voeg loops toe zoals afgebeeld.
Aan de achterkant van het element verbindt u de hoekpunten. En gebruik dan Shift + Drag and Move om ze iets terug op de Y-as te verplaatsen om ze als een apart element te kopiëren.
Op de polygonen passen we een Extrude en dan een Inset toe.
Voeg meer loops toe zoals getoond.
Voeg nog drie lussen toe. een verticaal en twee horizontaal.