High Poly Weapon Creation Modellering van de AK-47 in 3D Studio Max, deel 2

In deze gedetailleerde tweedelige tutorial gaan we een kijkje nemen naar het creëren van een hoogpolige, realistische AK-47 in 3D Studio Max. We gaan verschillende technieken en hulpmiddelen voor het modelleren gebruiken om dit zeer coole en gedetailleerde model te maken.


Extra bestanden / plug-ins:
  • Download de afbeeldingen met hoge resolutie voor deze zelfstudie

Vervolg van deel 1

Stap 129

Maak nog een paar bollen en plaats ze in de gaten waar het hoofdlichaam verbinding maakt met het handvat.


Stap 130

Maak een nieuw vlak en converteer het naar bewerkbare poly. Voeg twee verticale lussen toe en één horizontaal, die we naar de onderkant van het vlak moeten verplaatsen. Roteer tenslotte het element 4 graden op de Y-as.


Stap 131

Selecteer de 4 zijranden en sleep ze naar voren op de Y-as met Shift + Drag, selecteer daarna de bovenste 2 hoekpunten en verplaats ze een beetje naar achteren.


Stap 132

Versleep nu de geselecteerde twee randen op de X-as zoals weergegeven met Shift + Slepen.


Stap 133

Verplaats de hoekpunten een beetje naar achteren en selecteer vervolgens de twee randen opnieuw en sleep ze weer naar achteren.


Stap 134

Versleep de randen nog twee keer achteruit op de Y-as en verplaats tenslotte de hoekpunten aan de achterkant, zodat ze dezelfde vorm krijgen als aan de voorzijde.


Stap 135

Ga nu door met het maken van de vorm met Shift + Drag. Het resultaat zou er zo uit moeten zien.


Stap 136

Voeg een randlus toe in het midden van de voorkant van het element en verwijder vervolgens de geselecteerde polygonen.


Stap 137

Pas een Symmetry-modifier toe en vink Z aan voor de spiegelas en klik indien nodig op de optie Flip. Converteer tenslotte het object naar Bewerkbaar Poly.


Stap 138

Verwijder de lussen die we in het midden van het element hebben gemaakt en selecteer het gat op de knop. Gebruik Shift + Drag, Extrudeer de randen naar beneden op de Z-as en schaal ze op de Y-as zoals weergegeven.


Stap 139

Gebruik Shift + Opnieuw slepen, sleep de geselecteerde randen nog twee keer en verplaats ze zijwaarts om een ​​diagonale vorm te krijgen.


Stap 140

Shift + nog twee keer slepen. Selecteer de eerste keer de hoekpunten aan de voorkant en verplaats ze een beetje terug. En voor de tweede, verplaats de achterste hoekpunten naar voren en de middelste naar beneden een beetje.


Stap 141

Selecteer het onderste gat met behulp van de rand en pas een dop toe. Verbind vervolgens de hoekpunten aan de onderkant met Connect.


Stap 142

Voeg nog twee lussen toe zoals afgebeeld.


Stap 143

Voeg nog een lus rond het handvat toe en pas dan een Turbosmooth modifier toe - Iteraties: 2.


Stap 144

Maak een nieuwe lijn met deze vorm (Maken> Vormen> Lijn.)


Stap 145

Vink in het Rendering-menu voor de regel het selectievakje In Inporteren inschakelen aan en verander het van Radiaal naar Rechthoekig en pas vervolgens de breedte-instellingen aan zodat het past bij de greepopening.


Stap 146

Converteer de vorm naar bewerkbare poly en verwijder de polygonen aan het uiteinde ervan. Breng vervolgens een afkanting aan op de vier buitenranden.


Stap 147

Een Turbosmooth-modifier toepassen - Iteraties: 1 en plaats de trekkerbeugel zoals afgebeeld.


Stap 148

Maak een nieuwe cilinder met 18 zijden en converteer deze naar bewerkbare poly. Selecteer vervolgens de onderkant 8 polygonen en verwijder ze.


Stap 149

Verwijder de voor- en achterveelhoeken en houd Shift ingedrukt + sleep de onderranden. Doe dat twee keer voor de voorkant en een keer voor de achterkant.


Stap 150

Shift + Drag drie meer tijden totdat je een vorm als deze krijgt.


Stap 151

Verbind de onderkant met Bridge en breng een dop aan op de gaten aan de zijkant. Verbind tenslotte de zijvertices met Connect.


Stap 152

Aan de voor- en achterkant vier polygonen, breng een Inset aan met een lage hoeveelheid en voeg vervolgens een randlus toe dicht bij de onderrand.


Stap 153

Toevoegen twee meer lussen aan de twee kanten en pas dan een Turbosmooth modifier toe - Iteraties: 2.


Stap 154

Maak een nieuwe cilinder met 18 Zijkanten, converteer deze naar bewerkbare poly en verwijder de acht polygoon. Pas een Inzet op de voorste veelhoek toe en verdeel de buitenrand.


Stap 155

Kopieer het element en plaats het zoals zo, pas ook een Turbosmooth toe - Iteraties: 1.


Stap 156

Kopieer het element en plaats het ook aan de andere kant.


Stap 157

Maak een nieuwe box, converteer deze naar bewerkbare poly en voeg twee randlussen toe, zoals weergegeven.


Stap 158

Een extrude toepassen op de twee polygonen aan de zijkant en schaal ze vervolgens op de Z-as.


Stap 159

Extrudeer de polygonen onderaan en voeg lussen toe.


Stap 160

Een extrude toepassen 4 meer keer naar de onderste polygonen, en na de tweede en derde extrusie verplaats je de polygonen zoals getoond met behulp van het gereedschap Verplaatsen.


Stap 161

Breng op de tweede rij polygonen aan beide zijden een Extrude aan zoals dit.


Stap 162

Op de vier polygonen in het midden, breng tweemaal een Inset aan (de eerste moet worden gedaan met een laag aantal).


Stap 163

Selecteer de loop die we na de eerste inzet hebben en klik in het menu Loops op Loop Tools en klik vervolgens een paar keer op Circle en Relax.


Stap 164

Verwijder de polygoon in het midden en pas een brug op de gaten toe.


Stap 165

Breng een afkanting aan op de randen van het gat en voeg een paar nieuwe lussen toe aan het bovenste gedeelte van het element, zoals weergegeven.


Stap 166

Voeg meer loops toe.


Stap 167

Plaats het element zoals getoond en pas een Turbosmooth modifier toe - Iteraties: 2.


Stap 168

Maak een nieuwe box en converteer deze naar bewerkbare poly. Voeg loops toe zoals getoond met Ring en Connect.


Stap 169

Net als eerder twee keer een Inset aanbrengen.


Stap 170

En gebruik opnieuw de gereedschappen voor lus, maak een cirkel en verwijder de middelste veelhoeken, maar deze keer in plaats van Bridge te gebruiken, passen we een kap toe.


Stap 171

Selecteer de polygonen en pas een Extrude, Inzet en Bevel toe.


Stap 172

Op de onderste polygoon passen we ook tweemaal een Extrude toe.


Stap 173

Op de veelhoek in het midden zetten we opnieuw Inset en voegen lussen toe dicht bij de buitenranden.


Stap 174

Voeg zo meer lussen en randen aan de onderkant van het element toe.


Stap 175

Een Turbosmooth-modifier toepassen - Iteraties 2 en plaats het element.


Stap 176

Maak een nieuwe regel om het munitiemagazine te vullen. Stel deze in op Render in Viewport en converteer deze naar bewerkbare poly.


Stap 177

Verplaats de hoekpunten een beetje om een ​​betere vorm te krijgen.


Stap 178

Voeg twee lussen toe en verwijder de bovenste polygoon.


Stap 179

Verspreid nu de voor- en achterkantveelhoeken.


Stap 180

Toevoegen acht verticale lussen en een horizontaal zoals getoond.


Stap 181

Extrudeer de geselecteerde polygonen.


Stap 182

Extrude deze met een negatieve hoogte hoeveelheid.


Stap 183

Voeg randlussen toe zoals getoond.


Stap 184

Voeg meer verticale lussen toe.


Stap 185

Voeg ook meer verticale lussen aan de achterkant toe.


Stap 186

Voeg ook lussen toe in het midden van de extrusies zoals weergegeven.


Stap 187

Selecteer de polygonen aan de voorkant en schaal ze op de X-as en voeg ze toe vijf horizontale lussen.


Stap 188

Een extrude toepassen op deze geselecteerde polygonen.


Stap 189

Omdat de polygonen elkaar na de extrusie snijden, moeten we de drie overlappende hoekpunten op elke hoek en breng een las aan.


Stap 190

Als u klaar bent, voegt u extra lussen toe in de buurt van elke rand, zoals hieronder wordt weergegeven.


Stap 191

Voeg aan het bovenste gedeelte toe twee meer loops.


Stap 192

Extrudeer de geselecteerde polygonen.


Stap 193

Een extrude toepassen op de tweede polygoon vanaf de onderkant en voeg opnieuw lussen toe dicht bij elke rand.


Stap 194

Toevoegen drie meer lussen naar de voorkant van het element en positioneer ze zoals zo.


Stap 195

Onderaan moeten we de polygonen selecteren (hieronder gemarkeerd) en een Extrude toepassen tweemaal met een lage hoogte. En pas dan een Inset toe.


Stap 196

Nu verplaatsen negen rijen onder de polygonen die we net hebben geëxtrudeerd (in de vorige stap) en selecteer de negen polygonen hieronder weergegeven. Schaal deze polygonen op de X-as om een ​​vierkante vorm te maken.


Stap 197

Een extrude toepassen tweemaal met een Negatief Hoogte. De eerste moet een lage waarde hebben om een ​​lus dicht bij de hoofdrand te maken, en de tweede met een hogere hoogte. Verwijder tot slot de polygonen.


Stap 198

Voeg een lus toe in het midden van het element en verwijder het deel dat geen details bevat. Pas een symmetrie-modifier toe op de Z-as en converteer het element naar bewerkbare poly.


Stap 199

Verwijder de lus in het midden van het magazijn en beweeg zeven rijen (van polygonen) onder het gat dat we zojuist hebben gemaakt en selecteer de weergegeven polygonen. Breng ten slotte een Inset aan tweemaal.


Stap 200

Gebruik het menu Loop Tools zoals we eerder hebben gedaan, maak een cirkel en vervolgens Scale it op de X-as om een ​​ellipsvorm te maken.


Stap 201

Breng GLB aan op het gat en breng vervolgens een Extrude en een Inzet aan tweemaal. De eerste inzet moet een laag aantal bevatten om een ​​lus dichtbij de rand te creëren.


Stap 202

Maak vervolgens een nieuwe cilinder met 18 Keer en verwijder de bovenste en onderste veelhoeken. Selecteer vervolgens de getoonde polygonen en extrudeer ze.


Stap 203

Verwijder de extra polygonen die zijn gemaakt door de extrusie en pas een afkanting toe op alle randen.


Stap 204

Breng tenslotte Turbosmooth aan - Iteraties: 1. draai vervolgens het element 40 graden en plaats deze zoals getoond.


Stap 205

Maak een box en converteer deze naar bewerkbare poly. Verplaats de geselecteerde hoekpunten op de Y-as en schaal deze vervolgens op de X-as. Pas daarna een Extrude toe op de bovenste polygoon en schaal opnieuw de hoekpunten op de X-as en verplaats ze dan op de Y-as.


Stap 206

Breng drie keer een Extrude aan op de onderste polygoon. Na de eerste extrude moeten we de polygonen op X_Axis schalen.


Stap 207

Voeg loops toe zoals afgebeeld.


Stap 208

Op de veelhoeken in het midden passen we een Inzet toe en vervolgens Extruderen tweemaal. Gebruik een lage hoogte op de eerste extrusie om een ​​ondersteunende rand te maken en ten slotte de polygonen te verwijderen.


Stap 209

Voeg loops toe die worden getoond.


Stap 210

Verwijder de polygonen aan de onderkant en de voorkant en voeg vervolgens toe zes loops zoals getoond.


Stap 211

Selecteer de polygonen hieronder en klik op Loskoppelen.


Stap 212

Nadat het element is losgemaakt, voegt u meer lussen toe, zoals weergegeven.


Stap 213

Breng nu op de geselecteerde polygonen een Extrude aan drie tijden.


Stap 214

Maak een vorm als deze en verplaats de geselecteerde hoekpunten terug naar de Y_Axis.


Stap 215

Nadat we de hoekpunten naar achteren hebben verplaatst, selecteert u alleen de middelste hoekpunten en verplaatst u deze naar voren. Voeg vervolgens lussen toe dicht bij de randen zoals weergegeven.


Stap 216

Ga nu terug naar het vorige element en selecteer de randen rond het gat dat is gemaakt toen we de polygonen losmaakten (stap 211.) Met de randen geselecteerd Shift + Sleep ze tweemaal op de X-as. (sleep de eerste keer een klein beetje om een ​​rand dichtbij de hoofdrand te maken.)


Stap 217

Plaats de twee elementen en breng een Turbosmooth aan - Iteraties: 2.


Stap 218

Aan het voorste deel van het lichaam waar we de polygonen verwijderden, hebben we een gat. Selecteer de bovenste randen.


Stap 219

Schakel over naar de isolatiemodus met Alt + Q en zoals eerder, gebruik de Snaps Toggle (snelkoppeling is "S") en sleep de randen naar beneden tweemaal naar beneden op de Z-as.


Stap 220

Breng een las aan op de hoekpunten die elkaar raken.


Stap 221

Voeg een lus toe zoals weergegeven en sluit de isolatiemodus af.


Stap 222

Maak een cilinder met 18 Zijkanten en zet het om in bewerkbare poly, verwijder vervolgens de voor- en achterveelhoeken en de vier zijpolygonen, zoals weergegeven.


Stap 223

Shift + sleep de bovenrand tweemaal, en dan Shift + Sleep de onderste rand drie tijden.


Stap 224

Shift + sleep de bovenrand drie meer tijden en sleep dan de onderste vier meer tijden. Probeer hierbij de vorm te maken die wordt weergegeven in de onderstaande afbeelding.


Stap 225

Maak aan het einde een enigszins afgeronde vorm en pas een dop aan beide zijden van het element toe en vervolgens de vertices.


Stap 226

Selecteer de achterspolygonen en pas een Extrude toe.


Stap 227

Selecteer de loop van polygonen die we hebben gemaakt na de eerste extrude en pas opnieuw een extrude toe.


Stap 228

Voeg loops toe zoals afgebeeld.


Stap 229

Op de hieronder geselecteerde polygonen een Extrude toepassen.


Stap 230

Voeg lussen dichtbij elke rand toe en pas een inset op de voorpolygonen toe.


Stap 231

Voeg een Turbosmooth modifier toe - Iteraties: 2. Maak vervolgens een nieuwe cilinder, converteer deze naar bewerkbare poly en verwijder de acht polygoon. Op de voorste veelhoek past u een inzet, extrude en inset toe. Voeg vervolgens lussen toe die dicht bij elke rand liggen, zoals weergegeven.


Stap 232

Een Turbosmooth toepassen - Iteraties: 1 en plaats de elementen.


Stap 233

Maak een nieuwe box, converteer deze naar bewerkbare poly en voeg toe vier horizontale lussen en een verticale lus. Verwijder de achterspolygonen en pas een inset toe op de voorpolygonen.


Stap 234

Voeg loops toe zoals afgebeeld.


Stap 235

Op de voorpolygonen passen we een Extrude toe drie tijden. De eerste en de laatste keer met een lage waarde.


Stap 236

Pas een paar keer een Extrude toe, waarbij je telkens de bovenste polygonen uitschakelt totdat je een vergelijkbare vorm krijgt.


Stap 237

Voeg randen toe zoals getoond.


Stap 238

Breng tenslotte een Turbosmooth aan - Iteraties: 2 en plaats het element zoals getoond. Dit concludeert onze tutorial over het creëren van een realistische AK-47 in 3D Studio Max!