In deze gedetailleerde tweedelige tutorial gaan we een kijkje nemen naar het creëren van een hoogpolige, realistische AK-47 in 3D Studio Max. We gaan verschillende technieken en hulpmiddelen voor het modelleren gebruiken om dit zeer coole en gedetailleerde model te maken.
Maak nog een paar bollen en plaats ze in de gaten waar het hoofdlichaam verbinding maakt met het handvat.
Maak een nieuw vlak en converteer het naar bewerkbare poly. Voeg twee verticale lussen toe en één horizontaal, die we naar de onderkant van het vlak moeten verplaatsen. Roteer tenslotte het element 4 graden op de Y-as.
Selecteer de 4 zijranden en sleep ze naar voren op de Y-as met Shift + Drag, selecteer daarna de bovenste 2 hoekpunten en verplaats ze een beetje naar achteren.
Versleep nu de geselecteerde twee randen op de X-as zoals weergegeven met Shift + Slepen.
Verplaats de hoekpunten een beetje naar achteren en selecteer vervolgens de twee randen opnieuw en sleep ze weer naar achteren.
Versleep de randen nog twee keer achteruit op de Y-as en verplaats tenslotte de hoekpunten aan de achterkant, zodat ze dezelfde vorm krijgen als aan de voorzijde.
Ga nu door met het maken van de vorm met Shift + Drag. Het resultaat zou er zo uit moeten zien.
Voeg een randlus toe in het midden van de voorkant van het element en verwijder vervolgens de geselecteerde polygonen.
Pas een Symmetry-modifier toe en vink Z aan voor de spiegelas en klik indien nodig op de optie Flip. Converteer tenslotte het object naar Bewerkbaar Poly.
Verwijder de lussen die we in het midden van het element hebben gemaakt en selecteer het gat op de knop. Gebruik Shift + Drag, Extrudeer de randen naar beneden op de Z-as en schaal ze op de Y-as zoals weergegeven.
Gebruik Shift + Opnieuw slepen, sleep de geselecteerde randen nog twee keer en verplaats ze zijwaarts om een diagonale vorm te krijgen.
Shift + nog twee keer slepen. Selecteer de eerste keer de hoekpunten aan de voorkant en verplaats ze een beetje terug. En voor de tweede, verplaats de achterste hoekpunten naar voren en de middelste naar beneden een beetje.
Selecteer het onderste gat met behulp van de rand en pas een dop toe. Verbind vervolgens de hoekpunten aan de onderkant met Connect.
Voeg nog twee lussen toe zoals afgebeeld.
Voeg nog een lus rond het handvat toe en pas dan een Turbosmooth modifier toe - Iteraties: 2.
Maak een nieuwe lijn met deze vorm (Maken> Vormen> Lijn.)
Vink in het Rendering-menu voor de regel het selectievakje In Inporteren inschakelen aan en verander het van Radiaal naar Rechthoekig en pas vervolgens de breedte-instellingen aan zodat het past bij de greepopening.
Converteer de vorm naar bewerkbare poly en verwijder de polygonen aan het uiteinde ervan. Breng vervolgens een afkanting aan op de vier buitenranden.
Een Turbosmooth-modifier toepassen - Iteraties: 1 en plaats de trekkerbeugel zoals afgebeeld.
Maak een nieuwe cilinder met 18 zijden en converteer deze naar bewerkbare poly. Selecteer vervolgens de onderkant 8 polygonen en verwijder ze.
Verwijder de voor- en achterveelhoeken en houd Shift ingedrukt + sleep de onderranden. Doe dat twee keer voor de voorkant en een keer voor de achterkant.
Shift + Drag drie meer tijden totdat je een vorm als deze krijgt.
Verbind de onderkant met Bridge en breng een dop aan op de gaten aan de zijkant. Verbind tenslotte de zijvertices met Connect.
Aan de voor- en achterkant vier polygonen, breng een Inset aan met een lage hoeveelheid en voeg vervolgens een randlus toe dicht bij de onderrand.
Toevoegen twee meer lussen aan de twee kanten en pas dan een Turbosmooth modifier toe - Iteraties: 2.
Maak een nieuwe cilinder met 18 Zijkanten, converteer deze naar bewerkbare poly en verwijder de acht polygoon. Pas een Inzet op de voorste veelhoek toe en verdeel de buitenrand.
Kopieer het element en plaats het zoals zo, pas ook een Turbosmooth toe - Iteraties: 1.
Kopieer het element en plaats het ook aan de andere kant.
Maak een nieuwe box, converteer deze naar bewerkbare poly en voeg twee randlussen toe, zoals weergegeven.
Een extrude toepassen op de twee polygonen aan de zijkant en schaal ze vervolgens op de Z-as.
Extrudeer de polygonen onderaan en voeg lussen toe.
Een extrude toepassen 4 meer keer naar de onderste polygonen, en na de tweede en derde extrusie verplaats je de polygonen zoals getoond met behulp van het gereedschap Verplaatsen.
Breng op de tweede rij polygonen aan beide zijden een Extrude aan zoals dit.
Op de vier polygonen in het midden, breng tweemaal een Inset aan (de eerste moet worden gedaan met een laag aantal).
Selecteer de loop die we na de eerste inzet hebben en klik in het menu Loops op Loop Tools en klik vervolgens een paar keer op Circle en Relax.
Verwijder de polygoon in het midden en pas een brug op de gaten toe.
Breng een afkanting aan op de randen van het gat en voeg een paar nieuwe lussen toe aan het bovenste gedeelte van het element, zoals weergegeven.
Voeg meer loops toe.
Plaats het element zoals getoond en pas een Turbosmooth modifier toe - Iteraties: 2.
Maak een nieuwe box en converteer deze naar bewerkbare poly. Voeg loops toe zoals getoond met Ring en Connect.
Net als eerder twee keer een Inset aanbrengen.
En gebruik opnieuw de gereedschappen voor lus, maak een cirkel en verwijder de middelste veelhoeken, maar deze keer in plaats van Bridge te gebruiken, passen we een kap toe.
Selecteer de polygonen en pas een Extrude, Inzet en Bevel toe.
Op de onderste polygoon passen we ook tweemaal een Extrude toe.
Op de veelhoek in het midden zetten we opnieuw Inset en voegen lussen toe dicht bij de buitenranden.
Voeg zo meer lussen en randen aan de onderkant van het element toe.
Een Turbosmooth-modifier toepassen - Iteraties 2 en plaats het element.
Maak een nieuwe regel om het munitiemagazine te vullen. Stel deze in op Render in Viewport en converteer deze naar bewerkbare poly.
Verplaats de hoekpunten een beetje om een betere vorm te krijgen.
Voeg twee lussen toe en verwijder de bovenste polygoon.
Verspreid nu de voor- en achterkantveelhoeken.
Toevoegen acht verticale lussen en een horizontaal zoals getoond.
Extrudeer de geselecteerde polygonen.
Extrude deze met een negatieve hoogte hoeveelheid.
Voeg randlussen toe zoals getoond.
Voeg meer verticale lussen toe.
Voeg ook meer verticale lussen aan de achterkant toe.
Voeg ook lussen toe in het midden van de extrusies zoals weergegeven.
Selecteer de polygonen aan de voorkant en schaal ze op de X-as en voeg ze toe vijf horizontale lussen.
Een extrude toepassen op deze geselecteerde polygonen.
Omdat de polygonen elkaar na de extrusie snijden, moeten we de drie overlappende hoekpunten op elke hoek en breng een las aan.
Als u klaar bent, voegt u extra lussen toe in de buurt van elke rand, zoals hieronder wordt weergegeven.
Voeg aan het bovenste gedeelte toe twee meer loops.
Extrudeer de geselecteerde polygonen.
Een extrude toepassen op de tweede polygoon vanaf de onderkant en voeg opnieuw lussen toe dicht bij elke rand.
Toevoegen drie meer lussen naar de voorkant van het element en positioneer ze zoals zo.
Onderaan moeten we de polygonen selecteren (hieronder gemarkeerd) en een Extrude toepassen tweemaal met een lage hoogte. En pas dan een Inset toe.
Nu verplaatsen negen rijen onder de polygonen die we net hebben geëxtrudeerd (in de vorige stap) en selecteer de negen polygonen hieronder weergegeven. Schaal deze polygonen op de X-as om een vierkante vorm te maken.
Een extrude toepassen tweemaal met een Negatief Hoogte. De eerste moet een lage waarde hebben om een lus dicht bij de hoofdrand te maken, en de tweede met een hogere hoogte. Verwijder tot slot de polygonen.
Voeg een lus toe in het midden van het element en verwijder het deel dat geen details bevat. Pas een symmetrie-modifier toe op de Z-as en converteer het element naar bewerkbare poly.
Verwijder de lus in het midden van het magazijn en beweeg zeven rijen (van polygonen) onder het gat dat we zojuist hebben gemaakt en selecteer de weergegeven polygonen. Breng ten slotte een Inset aan tweemaal.
Gebruik het menu Loop Tools zoals we eerder hebben gedaan, maak een cirkel en vervolgens Scale it op de X-as om een ellipsvorm te maken.
Breng GLB aan op het gat en breng vervolgens een Extrude en een Inzet aan tweemaal. De eerste inzet moet een laag aantal bevatten om een lus dichtbij de rand te creëren.
Maak vervolgens een nieuwe cilinder met 18 Keer en verwijder de bovenste en onderste veelhoeken. Selecteer vervolgens de getoonde polygonen en extrudeer ze.
Verwijder de extra polygonen die zijn gemaakt door de extrusie en pas een afkanting toe op alle randen.
Breng tenslotte Turbosmooth aan - Iteraties: 1. draai vervolgens het element 40 graden en plaats deze zoals getoond.
Maak een box en converteer deze naar bewerkbare poly. Verplaats de geselecteerde hoekpunten op de Y-as en schaal deze vervolgens op de X-as. Pas daarna een Extrude toe op de bovenste polygoon en schaal opnieuw de hoekpunten op de X-as en verplaats ze dan op de Y-as.
Breng drie keer een Extrude aan op de onderste polygoon. Na de eerste extrude moeten we de polygonen op X_Axis schalen.
Voeg loops toe zoals afgebeeld.
Op de veelhoeken in het midden passen we een Inzet toe en vervolgens Extruderen tweemaal. Gebruik een lage hoogte op de eerste extrusie om een ondersteunende rand te maken en ten slotte de polygonen te verwijderen.
Voeg loops toe die worden getoond.
Verwijder de polygonen aan de onderkant en de voorkant en voeg vervolgens toe zes loops zoals getoond.
Selecteer de polygonen hieronder en klik op Loskoppelen.
Nadat het element is losgemaakt, voegt u meer lussen toe, zoals weergegeven.
Breng nu op de geselecteerde polygonen een Extrude aan drie tijden.
Maak een vorm als deze en verplaats de geselecteerde hoekpunten terug naar de Y_Axis.
Nadat we de hoekpunten naar achteren hebben verplaatst, selecteert u alleen de middelste hoekpunten en verplaatst u deze naar voren. Voeg vervolgens lussen toe dicht bij de randen zoals weergegeven.
Ga nu terug naar het vorige element en selecteer de randen rond het gat dat is gemaakt toen we de polygonen losmaakten (stap 211.) Met de randen geselecteerd Shift + Sleep ze tweemaal op de X-as. (sleep de eerste keer een klein beetje om een rand dichtbij de hoofdrand te maken.)
Plaats de twee elementen en breng een Turbosmooth aan - Iteraties: 2.
Aan het voorste deel van het lichaam waar we de polygonen verwijderden, hebben we een gat. Selecteer de bovenste randen.
Schakel over naar de isolatiemodus met Alt + Q en zoals eerder, gebruik de Snaps Toggle (snelkoppeling is "S") en sleep de randen naar beneden tweemaal naar beneden op de Z-as.
Breng een las aan op de hoekpunten die elkaar raken.
Voeg een lus toe zoals weergegeven en sluit de isolatiemodus af.
Maak een cilinder met 18 Zijkanten en zet het om in bewerkbare poly, verwijder vervolgens de voor- en achterveelhoeken en de vier zijpolygonen, zoals weergegeven.
Shift + sleep de bovenrand tweemaal, en dan Shift + Sleep de onderste rand drie tijden.
Shift + sleep de bovenrand drie meer tijden en sleep dan de onderste vier meer tijden. Probeer hierbij de vorm te maken die wordt weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Maak aan het einde een enigszins afgeronde vorm en pas een dop aan beide zijden van het element toe en vervolgens de vertices.
Selecteer de achterspolygonen en pas een Extrude toe.
Selecteer de loop van polygonen die we hebben gemaakt na de eerste extrude en pas opnieuw een extrude toe.
Voeg loops toe zoals afgebeeld.
Op de hieronder geselecteerde polygonen een Extrude toepassen.
Voeg lussen dichtbij elke rand toe en pas een inset op de voorpolygonen toe.
Voeg een Turbosmooth modifier toe - Iteraties: 2. Maak vervolgens een nieuwe cilinder, converteer deze naar bewerkbare poly en verwijder de acht polygoon. Op de voorste veelhoek past u een inzet, extrude en inset toe. Voeg vervolgens lussen toe die dicht bij elke rand liggen, zoals weergegeven.
Een Turbosmooth toepassen - Iteraties: 1 en plaats de elementen.
Maak een nieuwe box, converteer deze naar bewerkbare poly en voeg toe vier horizontale lussen en een verticale lus. Verwijder de achterspolygonen en pas een inset toe op de voorpolygonen.
Voeg loops toe zoals afgebeeld.
Op de voorpolygonen passen we een Extrude toe drie tijden. De eerste en de laatste keer met een lage waarde.
Pas een paar keer een Extrude toe, waarbij je telkens de bovenste polygonen uitschakelt totdat je een vergelijkbare vorm krijgt.
Voeg randen toe zoals getoond.
Breng tenslotte een Turbosmooth aan - Iteraties: 2 en plaats het element zoals getoond. Dit concludeert onze tutorial over het creëren van een realistische AK-47 in 3D Studio Max!