In videogames hebben middelen altijd een krap budget. Met Normale toewijzing kan de artiest het uiterlijk van een zeer gedetailleerd model bereiken, terwijl hij nog steeds een zeer laag aantal dallen en relatief kleine textuurgroottes gebruikt.
In deze tutorial behandelt Racer445 de basis van hoe je een normale kaart kunt maken, hoe de technologie werkt, hoe je je UV's kunt instellen, het bakproces zelf, het oplossen van fouten, het toevoegen van laatste details in photoshop en veel voorkomende misvattingen..
De gebruikte software is 3ds Max en Photoshop, maar de concepten en theorieën kunnen worden toegepast op elke software die normaal kaartbakken ondersteunt.
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.