In de tutorial van vandaag laat AntwanFX ons zien hoe je de ongelooflijke DPit FX-plug-in kunt gebruiken om je eigen boom in Cinema 4D te laten groeien. Laten we beginnen!
Maak twee materialen, we gaan ze later bewerken. Noem ze "Leaf" en "Main".
Oké, dus laten we beginnen. Maak een Tree-object en ga naar de "Global" -instellingen. We beginnen met de "Branch Levels" ingesteld op 1, omdat we later het aantal filialen zullen vergroten. Gebruik de instellingen uit de onderstaande afbeelding.
BELANGRIJK: zorg dat u klikt op "Gaas maken voor renderen". Dit genereert alleen een mesh wanneer je je scene daadwerkelijk rendert, waardoor je een complexere boom kunt maken en sneller kunt werken!
Verplaats eerst de schuifregelaar voor de tijd naar het punt waarop u wilt dat uw boom volledig is gegroeid. Laten we nu naar de sectie "Trunk" van onze instellingen gaan. Gebruik de onderstaande waarden en vergeet niet om een aantal keyframes toe te voegen voor de waarden met een rode stip, zoals hieronder:
Laten we wat wortels maken voor onze boom. Dit is geen superbelangrijke stap of een gecompliceerde stap, dus gebruik gewoon de hieronder getoonde instellingen.
Dus we beginnen met de takken. Ga naar "Niveau 1" en begin met het maken van ons eerste niveau van takken. Er zijn hier veel opties, maar wees niet bang! Als je Engels begrijpt, heb je niet veel nodig om de meeste functies te begrijpen - de rest is te danken aan experimenten! Bekijk dus de instellingen die ik in de onderstaande afbeelding heb gebruikt
Hier is een afbeelding van hoe uw boom er op dit moment uit zou moeten zien. Maak je geen zorgen over hoe het eruit ziet; onthoud dat we "Alleen gaas voor renderen" hebben ingeschakeld, dus wat we zien is slechts een conceptmodel. Als je wilt, kun je deze optie uitvinken, maar omdat je machine veel meer informatie zal moeten verwerken, zal het veel vertragen, vooral als we 4 niveaus van filialen creëren!
Hetzelfde hier, maar deze keer doen we het tweede niveau van takken, dus ga terug naar "Globaal" en verander de vertakkingsniveaus naar "2". We doen ze een voor een, dus het zal gemakkelijker zijn om te zien wat we aan het doen zijn in de viewport, maar als je je op je gemak voelt, kun je ze "4" maken, dat zijn de niveaus die we gaan gebruiken. Dus voor het tweede niveau van branches gebruikt u deze instellingen:
Hier is een afbeelding van hoe uw boom eruit zou moeten zien
Nu zijn we op het derde niveau van branches. Ga naar "Globaal" en verander de niveaus naar "3". Hetzelfde hier, gebruik de instellingen hieronder:
Hier is een afbeelding van hoe uw boom eruit zou moeten zien
Oke. Tot zover goed! We hebben ons laatste filiaalniveau bereikt, nummer 4. Dit is echter eigenlijk niet zal worden gebruikt voor het maken van takken - dit niveau zal onze bladeren gaan maken. Voordat u de onderstaande instellingen toepast, moet u dus op 'Bladmodus' klikken en het bladmateriaal aanbrengen, dat we in een klein beetje aanpassen:
Hier is een afbeelding van hoe uw boom eruit zou moeten zien
Oke. We zijn nu klaar met de boom - laten we ons schorsmateriaal maken! Ga naar het midden van de animatie, open het materiaal dat we "Hoofd" hebben genoemd en pas de volgende instellingen toe. Zorg ervoor dat u op dit moment een keyframe voor de "Mix-sterkte" instelt, met een waarde van 100%.
Opmerking: ik heb een schorsstructuur gebruikt die ik hier heb gevonden http://fantasystock.deviantart.com/art/Seamless-Tree-Bark-Textures-1-85989407 maar zorg ervoor dat je de rechten hebt om de afbeeldingen te gebruiken die je gebruikt!
We gaan ons bladmateriaal maken. Gebruik de onderstaande instellingen en maak je deze keer geen zorgen over keyframes, dit wordt niet geanimeerd in onze uiteindelijke render.
Nogmaals, ik heb niet de rechten om de afbeelding die ik hier heb gebruikt te verspreiden, maar een snelle google-zoekopdracht levert veel resultaten op voor bladafbeeldingen met kleur / alpha-kaarten!
Laten we nu onze animatie voltooien. Omdat we al enkele keyframes hebben geplaatst tijdens het maken van de structuur, hoeven we alleen maar naar het begin van de tijdlijn te gaan en keyframes toe te voegen met een waarde van "0" voor elk kanaal dat we hebben geanimeerd! Na voltooiing moeten de curven en het dopesheet er ongeveer zo uitzien:
En daarmee is het tijd om te renderen en te gaan en een koffie te pakken! Ons werk hier is klaar. Ik hoop dat je de tutorial leuk vond en als je meer informatie wilt, vraag het dan gewoon!
Hier zijn nog een paar voorbeelden van wat u snel kunt maken tijdens het experimenteren met deze plug-in: