Hoe maak je een geweldig elektrisch schokeffect

Vandaag gaan we leren hoe we een koel elektrocutie-effect kunnen maken dat de contouren volgt van het lichaam van de persoon die wordt geëlektrocuteerd. Ik zal het ook hebben over het maken van verlichting die er realistischer uitziet, gewoon met behulp van geavanceerde verlichting op de standaardinstelling.


Tutorial

Tutorial downloaden .mov

Bestandsgrootte: 289,2 MB



Video-transcriptie weergeven

Hoi, hoe gaat het? Dit is Adrian C. Jensen voor ae.tutsplus.com. Deze keer zal ik een effect ondermijnen dat ik deed voor de Portland Superhero Coalitions-trailer. Ik hoop dat jullie er net zo van genieten als ik. Laten we After Effects opstarten.

Oke. Om ons op gang te helpen, heb ik deze beelden die ik een nieuwe comp kan maken en die ik gewoon in de juiste lengte snijd. Bovendien heb ik deze Rotoscope-taak die ik van Bender heb gedaan, hier. Ik ga het gewoon naar de juiste plek brengen. Nu wil ik even de tijd nemen om u iets over deze Rotoscope te laten zien. Niet alleen is het niet perfect, maar het is ook niet eens erg goed.

Je kunt zien dat zijn arm hier verdwijnt, ik heb er nog een andere rotzooi bij gekregen en dat doet er eigenlijk helemaal niet toe. Het is oke. Ik denk dat een van de belangrijke dingen die je moet leren over het doen van speciale effecten of animaties of iets dergelijks, is wanneer het ok is om niet perfect te zijn. Ik had uren aan deze Rotoscope kunnen besteden, maar het zou geen verschil maken. Het maakt in dit geval niet uit en je zult zien waarom.

Hoe dan ook, ik ga door en trim het waar ik het nodig heb. Het begint hier; Ik heb het daarvoor niet nodig. Dan hoeven we alleen maar het deel op te nemen van waaruit hij trilt vanwege elektrocutie. Precies hier stopt hij een beetje en begint hij er gewoon pissig uit te zien. Dus we zullen het hier opknappen.

De andere dingen die ik wil doen voordat we echt in het vlees komen van dit effect is om de bodem te nemen en we gaan naar tijd of in kaart brengen, alleen om het acteren een beetje te corrigeren. Omdat, zoals je kunt zien, hij hier met het snoer gestoken wordt, maar hij reageert er niet eerder dan hier. Dus we willen dit een beetje versnellen. Dus, zet hier een keyframe en een ander zegt daar. Pak vervolgens deze laatste twee sleutelframes vast, verplaats ze zo, en lijn vervolgens het topbeeld opnieuw uit en trim dat vervolgens op. Dat zou er nog steeds goed uit moeten zien.

Oke. Nu gaan we een beetje het spoor volgen. Maar ik weet al dat dit super moeilijk is om een ​​track te volgen, dus ik doe het gewoon met de hand. Ik ga mezelf een nieuw nul object toevoegen en het gewoon knippen naar waar ik het nodig heb. Nu mag je gelukkig kijken hoe ik het verplaats.

Zoals u kunt zien, volgt ons nulobject nu het einde van het snoer, een soort van. Het is niet perfect. Ik bedoel, het snoer blijft Bender niet de hele tijd aanraken, maar voor dit effect zullen we hoe dan ook zoveel willekeur hebben; het maakt echt niet uit. Dit zou goed moeten zijn. Als dat niet zo is, repareren we het, maar het moet goed zijn.

Dus nu gaan we beginnen met deze Bender-matlaag. We gaan er zelf een kopie van maken, want we gaan dit een paar keer gebruiken. We gaan het effect Vind randen gebruiken. Keer het om en pas dan een nivelleereffect toe en verpletter het vervolgens totdat je denkt dat het er goed uitziet. We proberen alleen maar een goed uitziende schets te maken.

We zouden in staat kunnen zijn om van dit soort ruis af te komen als we alleen maar unmult van Knoll gebruiken; het is onderdeel van Knoll Light Factory, geloof ik. Wat het doet is dat het zwart wegneemt - zie, het neemt de zwarte weg en laat ons gewoon achter met dit wit. Dan kun je het een eenvoudige choker gebruiken; stikte dat een beetje op. Dus we hebben nog steeds wat herrie, maar we hebben er minder van. Dat is echt goed.

Dan ga ik Reelsmart-bewegingsvervaging toepassen omdat - hier, laat ik je dit laten zien. Je zult zien wanneer hij in deze clip rond schudt, er is hier veel bewegingsonscherpte en dan, in dit ding dat we net hebben gemaakt, is er helemaal geen. Dus we gaan Reelsmart-bewegingsonscherpte gebruiken. Gooi dat maar op. Als je dit niet hebt, kun je Force motion blur gebruiken of je kunt het helemaal niet doen.

Nu gaan we dit precomposeeren. We gaan alle attributen verplaatsen en we gaan de compositie openen. We gaan een nieuwe solid toevoegen, die we zwart kunnen maken. Verplaats dat naar beneden en voeg er nog een toe. Laten we deze 'ruis' labelen. Laten we deze gewoon inkorten tot waar we ze nodig hebben. We gaan een fractalruis toevoegen en deze instellen op een multiply-overdrachtsmodus. We willen rondhuppelen met het contrast en de helderheid totdat we zien hoe we het willen hebben, wat eigenlijk gewoon chunks uitsnijdt, zodat het hele ding niet de hele tijd wordt weergegeven.

Dan kunnen we uitdrukking geven aan de evolutie: tijdsbestek een belachelijk groot getal, alleen dat is dus verschillend voor elk frame. Ik denk dat ik het motion blur-effect zal uitschakelen omdat ik denk dat het ons vertraagt. Alright. Dat ziet er goed uit. U kunt de schaal van de ruis wijzigen, als u dat wilt. Ik denk dat ik het een beetje groter ga maken.
Nu, terug in onze hoofdcompet. Ik ben een vreselijke organisatie; je zou niet zoals ik moeten zijn. We zullen het "Glow" noemen, denk ik. Stel het in op een overdrachtsmodus toevoegen of u kunt scherm, lichter of kleur ontwijken gebruiken. Ik raad je aan hier alles in dit gedeelte te spelen en te zien welke je het beste bevalt. Ze zullen je allemaal verschillende effecten geven en ze zijn allemaal goed.

We moeten er een gloed aan toevoegen. Ik ga Star Glow gebruiken, waarvan ik weet dat veel van jullie dat niet hebben. Je hoeft dit niet hetzelfde te doen als ik; je kunt gewoon de gewone gloed gebruiken of helemaal geen gloed gebruiken. Doe gewoon wat je wilt. We gaan deze kleuren veranderen. Ik gebruik graag de eerste als
"Elektrisch", wat duidelijk logisch is, en de tweede als "Aura", wat een mooie paarse kleur is. Misschien niet "Aura". Misschien 'Geest'.
Ja. Het is ook paars, maar niet zo paars.

Dan kunnen we onze streak-lengte veranderen; we kunnen onze drempel veranderen. Ik ga gewoon door deze overdrachtsmodi, zodat je kunt zien wat ze doen. Ik denk dat add in dit geval voor mij werkt. Trek een beetje op of glanst. Dit is hoe dat er tot nu toe uitziet. Kijk, we hebben deze ontzagwekkende bliksem alleen maar achter de contouren van het lichaam van deze kerel aan. Als je meer van dat wilt toevoegen, verander dan gewoon de instellingen van je ruis in die precomp.

Het andere dat we gaan doen om het er cool uit te laten zien, is dat we hier de Transform Properties gaan gebruiken en keyframes per dekking instellen. Dus we kunnen het een tijdje hebben en dan beginnen we het te laten flikkeren door keyframes te wisselen: 0 en 100 procent. Daarna houden we het nog een tijdje vast, een ander sleutelframe daar. Dan zullen we het een tijdje uitschakelen en misschien deze keyframes kopiëren.

Laten we het weer laten flikkeren. Daarna laten we het gewoon staan ​​voor de rest van de laag. Dit is hoe dat eruit ziet. Ik ga er een beetje meer flikkering aan toevoegen. Ik vind dat best cool. Speel gewoon met deze dekkingshoofdkaders totdat je het er leuk en willekeurig en elektrisch uitziet.

Nu gaan we deze Rotoscoped-laag opnieuw dupliceren. Verplaats het hier naar de top en we gaan er een tint aan toevoegen. We gaan een niveau toevoegen en we gaan gewoon die zwarten en die blanken verpletteren om er zoveel contrast mee te maken als we kunnen krijgen. Vervolgens gaan we dat niet-uitgevoerde effect opnieuw gebruiken. Nu kun je zien wat dat heeft gedaan. Geef ons gewoon deze vorm hier.

De reden dat we dat hebben gedaan, is omdat we het geavanceerde lichteffect nu gaan toepassen. We gaan de oorsprong verbinden met de positie van zijn nul en we gaan de richting hier naar buiten brengen. We gaan daar een uitdrukking aan toevoegen: ongeveer 10 keer per seconde wiebelen, op 700 pixels. Dus het beweegt gewoon helemaal over de plek, gewoon willekeurig in beweging.

Zet nu dit composiet op de originele schakelaar daar tijdelijk op. Zet al die effecten weer aan zodat je kunt zien wat er gebeurt als we dit alpha-obstakel opduiken. Eigenlijk, net zodat we het kunnen zien, laten we een opvuleffect toevoegen vlak voor de bliksem. Draai dit rood zodat je het kunt zien. Als je het alpha-obstakel op een negatief bedrag zet, dan zal het beginnen te doen wat we willen.

Je kunt zien hoe het is om hier op deze muur te klimmen en hier hier te blijven. We hebben die vulling niet meer nodig, maar als we composiet op origineel uitzetten en vervolgens ook hierop en onze andere lagen omdoen, zul je zien dat het het lichaam van deze kerel een beetje beter omhelst. Zie je dat daar? Dat is precies waar we voor gaan. Net als dit.

Het andere dat we willen doen is deze glimmende kleur veranderen in iets meer cyaan als dat. Zet vervolgens de dekking ervan laag. Gebruik nooit de geavanceerde bliksemschicht op de standaardinstellingen. Het is het eerste dat je in moeilijkheden brengt. Wanneer andere mensen die video's maken je video bekijken en zien, gaan ze gewoon hun hoofd schudden.

Je kunt rotzooien met de vulling als je wilt, rotzooien met het verval als je wilt. Krijg een aantal instellingen waarvan je denkt dat ze er best goed uitzien. Ik ga deze gloed helemaal uitschakelen en ik ga dit stergloedeffect dat we hier hebben kopiëren en plak het hier zodat het overeenkomt. Zorg ervoor dat we dezelfde overdrachtsmodus gebruiken, die we bij toevoegen hebben.

Nu, als we dat dupliceren, omdat we de positie willekeurig laten bewegen, krijg je een andere bliksemschicht voor nul extra werk. Dus je kunt dat doen als je wilt. Misschien veranderen sommige van de instellingen, zoals het naar beneden halen van de vork, zet de turbulentie op. Ik weet het niet, wat je maar wilt. Speel er gewoon mee totdat het er goed uitziet. En we gaan die precomperen. Zorg ervoor dat u de null opneemt; noem het maar bliksem. Ik zal het terugzetten naar de modus voor het toevoegen van overdrachten en het terugbrengen naar de manier die we nodig hebben. We gaan hetzelfde doen met het willekeurig verdelen van de dekking, om het te laten flikkeren. Bekijk hoe dat eruit ziet.

Persoonlijk vind ik dat dit er veel beter uitziet dan wanneer hij gewoon zou proberen de bliksem te gebruiken op zijn standaardinstellingen. Ik ga eigenlijk die comp in en we nemen een van de bliksemlagen. Ik ga gewoon de richting ervan bepalen, ik verplaats hem ergens anders, zodat we iets meer toeval kunnen toevoegen. En, in feite, naar de uitdrukking zelf gaan, verander het gewoon naar iets anders - iets soortgelijks maar iets niet precies hetzelfde.

Iets anders dat ik graag doe met belichting: we kunnen zelf een aanpassingslaag toevoegen en een directionele vervaging aanbrengen. Veeg het een beetje in de algemene richting die het gaat maken, om een ​​bewegingsonscherpte te simuleren. Het is niet prefect, maar het is ook niet goed - nee, ik maak maar een grapje. Het zal goed genoeg zijn. Ik ga het een beetje temperen, gewoon om het subtiel te maken. Ga naar de bliksemcompromis, kopieer die nul, ga terug naar de hoofdcompetitie en plak hem terug zodat we hem hier nog steeds hebben.

Nu gaan we een nieuw licht schijnen. Maak er een puntlicht van; dat is alles wat we nodig hebben. Ga naar de Transform-eigenschappen en schakel deze positie uit. Als je nu shift en parent op deze nul zet, zet je de positie op nul. Kijk, nu is het goed daar waar we het nodig hebben. We voegen opnieuw een nieuwe solid toe, alleen bijsnijden tot waar we het nodig hebben.

We gaan een video-co-piloot toevoegen aan optische fakkels. Stel het brontype in op tracklichten. Schakel uitgeschakeld 3D-perspectief in, schakel al deze andere dingen uit zodat we deze zelf kunnen bedienen. En nu gaan we gewoon in op de opties en ik ga gewoon een preset vinden die ik leuk vind. Weet je, ik denk dat ik hiermee akkoord ga; het wordt 'North Star' genoemd. Je kunt kiezen wat je wilt of er gewoon een maken. Het is goed. Wat dan ook.

En dan gaan we gewoon in de Flicker en veranderen dat gewoon om het een beetje te randomiseren. We zullen onze modus instellen om toe te voegen. We gaan het samenstellen, inclusief de lichte en de nullaag. Geef het gloed. Verklein het, stel het in om toe te voegen en we gaan nu hetzelfde doen met het flikkeren van de dekking. En daar gaan we. We maken dat zo willekeurig mogelijk.

Iets anders dat ik leuk vind om te doen, is de bliksem en de gloed op te nemen, vooraf samen te stellen. Zet het terug om toe te voegen. En ik wil een curve toevoegen. We gaan gewoon proberen de kleuren aan te passen aan de kleuren van die schittering, omdat ik de kleuren van de schittering beter vind. Dus, om dat te doen, denk ik dat we misschien wat groen moeten toevoegen, misschien wat rood moeten verwijderen. En ik denk dat dat er beter uitziet. Als we het dupliceren en een snelle vervaging toevoegen, kunnen we er globaal iets meer glans aan toevoegen.

Om dat nog beter te maken, heb ik deze voetzoekerelementen van Action Essentials die ik er gewoon in ga gooien. Dus ik moet mijn nul opnieuw kopiëren. Plak het in en ik voeg deze gewoon toe aan alles. Voeg de overdrachtsmodus toe.

Ik gebruik Firecracker 3 en Firecracker 11, die ik heb uitgekozen omdat ik hou van de manier waarop de vonken rondhangen. Ik heb eigenlijk de langste gekozen. Dus, verplaats het in positie en sorteer het gewoon naar die nul. Doe hetzelfde met de andere. En voeg dan een paar snelle, geweldige vonken toe aan het eerste contact. Ik heb het getal 11, dat de kleinste van de twee is, buiten beschouwing gelaten, gewoon om die explosie daar het laatst één frame langer te maken. Ik denk dat ik ze allebei terug naar hier moet verplaatsen. Daar denk ik dat het er uitziet hoe ik het wil hebben.

Nu, ten slotte, om alles af te ronden, gaan we een aanpassingslaag toevoegen. Trim het om hier te beginnen en ik denk dat het voor de rest van de comp kan doorgaan. Verplaats het naar beneden net boven het beeldmateriaal. Daar gaan we er een niveau aan toevoegen. We kunnen nu alleen de beelden en de aanpassingslaag solo soleren. En nu gaan we dit donkere punt naar binnen halen om het een beetje donkerder te maken, zodat het lijkt alsof de stroom een ​​klein beetje uitvalt. Zoals alle kracht die in Bender wordt geleid.

Maar we willen de buitenkant helder laten omdat de zon niet wordt aangedreven door elektriciteit. Rechts? Dus we beïnvloeden alleen het interieur, daarom gebruiken we niveaus in plaats van een belichtingseffect. Pink kader de dekking -
zet dat op 100. Ga een stukje vooruit en zet dat op 0.

Maar dan kunnen we een wiebel toevoegen. Ik weet het niet, misschien 5, 15 of zoiets? Dat zal een beetje organisch wankelen toevoegen en een deel van ons werk voor ons doen. We gaan het verhogen. Op die manier is er een initiële piek die we in een sleutelframe maken, maar dan worstelt het vermogen om over te zeggen voor de rest van de clip. Ik zou de snelheid een beetje kunnen verhogen.

Dat lijkt erop dat het kan zijn wat we willen. Laten we het een laatste preview geven. Alright. Mijn wiebelen op de aanpassingslaag is te snel en mijn glans is te intens. Misschien als ik het op het scherm verander in plaats van toe te voegen, zal het beter zijn. Nu zullen we dat opnieuw bekijken. En ik denk dat dat er goed uitziet. Bedankt voor het kijken.