Volg deze tutorial stap voor stap om een laag poly wolfsmodel te creëren dat je kunt gebruiken in videogames, grafisch ontwerp en illustratieprojecten terwijl je leert Cinema 4D snel.
Enkele van de vaardigheden die u in deze zelfstudie leert, zijn onder meer het maken van eenvoudige 3D-modellering, het importeren van referentiebeelden, het toevoegen van belichting aan de scène en basale weergavetechnieken..
In het eerste deel van de tweedelige zelfstudie heb ik je laten zien hoe je:
In dit, het tweede deel van de serie tutorials, laat ik je zien hoe je:
Dezelfde techniek die werd gebruikt om het hoofd en het lichaam te modelleren, zal worden gebruikt om de vacht voor de nek te modelleren. Gebruik de Verplaatsen, schalen en Draaien hulpmiddel om het te positioneren Zolder en n-Side.
Het modelleren van de vacht van de nekDupliceer de nekbont door hem vast te houden de Controle knop op uw toetsenbord. Klik en sleep het nieuwe object naar een nieuwe positie.
Dupliceren van de nekbontGa door met het aanpassen van de nekbont met behulp van de Gereedschap verplaatsen, schalen en roteren totdat je tevreden bent met de resultaten.
De nekvacht bewerkenDezelfde techniek die werd gebruikt om het hoofd, het lichaam en de vacht te modelleren, zal worden gebruikt om de benen te modelleren. Gebruik de Verplaatsen, schalen en Draaien hulpmiddel om het te positioneren Zolder en n-Side. U kunt uw referentiebeeld gebruiken om u te helpen bij de vorm en positionering van de benen.
Het Wolfs-been modellerenOverschakelen naar Perspectief. Selecteer het been en gebruik de Verplaats gereedschap om het naar de zijkant van het lichaam van de Wolf te verplaatsen.
Het Wolfs-been in de juiste positie brengenSelecteer de eerste n-Side. Dit zal de n-Side zijn die we zullen bewerken en manipuleren (je kunt ook de andere n-Sides selecteren om te manipuleren). Gebruik de Draaien en Verplaats hulpmiddelen om het been te vormen.
Het been van Wolfs roterenAls u tevreden bent met de positie van het been, gebruikt u de Symmetrie modifier om het tweede been te maken (met dezelfde techniek die werd gebruikt om het tweede oor te maken)
Met behulp van symmetrie modifier op het beenHerhaal de bovenstaande stappen om de voorpoten voor de Wolf te maken.
Voorpoten van de Wolf gemaaktMaak een kubus door op de. Te klikken Kubus knop in het bovenste menu.
Selecteer de kubusknopGebruik de Scale Tool om de kubus te verkleinen tot een geschikte maat voor de poten.
Schaalgereedschap op kubus gebruikenZorg ervoor dat de kubus is geselecteerd en klik op de Bewerkbaar maken knop.
Klik op de maak bewerkbare knopGebruik een combinatie van alle verschillende knoppen aan de zijkant (Polygoon, Punten en Randen) om de kubus te manipuleren. Vergeet niet dat je nieuwe polygonen maakt door de Veelhoek knop geselecteerd met behulp van de Verplaats gereedschap (terwijl u de bedieningsknop op het toetsenbord ingedrukt houdt).
De poten modellerenCreëer de vorm van de poot die u wilt door een combinatie van alle verschillende knoppen aan de zijkant te gebruiken (Polygoon, Punten en Randen). U kunt de uiteindelijke pootvorm volgen in de onderstaande afbeelding voor uw referentie.
De polygonen van de poten schalenDupliceer de poot vier keer en gebruik de Verplaats gereedschap om ze op de juiste plaats onder de benen te plaatsen.
De poten dupliceren en op de juiste posities plaatsenSelecteer alle objecten in het project door op het eerste object te klikken (de tekst moet van kleur veranderen) en houd vervolgens de knop ingedrukt Shift toets op het toetsenbord en klik op het laatste object.
Alle objecten selecterendruk op Alt> G op het toetsenbord om een nieuwe groep te maken uit alle objecten die u hebt geselecteerd. Hernoem vervolgens de 'nul'-groep naar' Wolf '.
Groeperen van alle objecten en hernoemen van wolfMaak een nieuw vlak door het menu uit te vouwen Kubus knop aan de bovenkant van het scherm en selecteren Vlak.
Vlak selecteren uit het menuZorg ervoor dat het vlak is geselecteerd en ga naar het objecttabblad. Hier kunt u de objecteigenschappen naar eigen wens bewerken (in deze zelfstudie hebben we een vlak gemaakt van 4.000 cm x 4.000 cm met 20 x 20 segmenten).
Het vliegtuig bewerkenSelecteer de Wolf-groep en gebruik de Verplaats gereedschap om de Wolf boven het vlak te verplaatsen. Probeer de poten zo te krijgen dat ze het vliegtuig raken of iets laten doordringen. Dit zal helpen met de schaduwen wanneer we het project renderen.
De wolf op het vliegtuig verplaatsenMaak een nieuw materiaal door op te klikken Maak> Nieuw materiaal aan onderaan het scherm. Dubbelklik op het nieuwe materiaal zodra het is gemaakt.
Een nieuw materiaal makenKlik op de pijl naast de structuur knop en selecteer helling in het vervolgkeuzemenu.
Een nieuw verloop makenDubbelklik op de helling.
Het verloop selecterenKies de kleur van het verloop voor de vloer. Voor deze zelfstudie hebben we gekozen voor een donker grijs verloop. Klik op het vervolgkeuzemenu naast Type en kies 2D - Circulaire.
Selecteer 2D - Circulair in het vervolgkeuzemenuPas het verloop toe door op het materiaal te klikken en het naar het vlak te slepen.
Het verloop toevoegen aan het vlakSelecteer het materiaal en onder de Projectie vervolgkeuzemenu, selecteer Frontaal.
Frontal selecteren in het vervolgkeuzemenuKlik met de rechtermuisknop de Vlak en selecteer Cinema 4D-tags> Compositing.
Compositing selecteren in het vervolgkeuzemenuZorg ervoor dat de compositing-tag is geselecteerd en vink aan Achtergrond compositie.
Klikken op het selectievakje voor Achtergrond samenstellenkiezen Verdieping> Achtergrond vanuit het topmenu.
Achtergrond selecteren in het menuBreng het materiaal aan op de nieuwe achtergrond. U kunt ook op klikken Renderen naar Picture Viewer om te bekijken hoe de achtergrond naar dit stadium kijkt.
Materiaal toevoegen aan de achtergrondVoeg een licht voorwerp toe door op te klikken Licht knop in het bovenste menu.
Selecteren van de lichtknopGebruik de Verplaats gereedschap om het licht boven de wolf te plaatsen. Met het geselecteerde licht kunt u ook de intensiteit van het licht verhogen of verlagen in het optiemenu linksonder op het scherm.
Het lichtobject verplaatsenKlik op de Geef instellingen weer knop aan de bovenkant van het scherm.
Klik op de knop RenderinginstellingenKies uw uitvoerresolutie.
De instellingen in de uitvoer wijzigenKies de map voor de afbeelding en het bestandstype. De afbeelding voor deze zelfstudie is weergegeven als een JPEG.
De instellingen wijzigen in opslaanKlik op de Effect knop. Selecteer in het vervolgkeuzemenu Ambient Occlusion en Globale verlichting.
Ambitieuze occlusie en globale verlichting toevoegenKlik op de geven knop in het bovenste menu.
Klik op de knop RenderenWacht tot de laatste render is voltooid. Nadat de weergave is voltooid, kunt u de bovenstaande stappen herhalen en de camera voor het kijkvenster wijzigen om een nieuwe afbeelding vanuit een andere hoek te maken.
Deel gerust je eigen creaties hieronder. U kunt uw afbeelding ook exporteren naar Adobe Photoshop om het verder te verbeteren of om het te gebruiken als onderdeel van een groter beeld.
Laatste weergave van de laag poly wolf