Hoe een Low Poly Wolf in Cinema 4D te modelleren deel 1

Wat je gaat creëren

Volg deze tutorial stap voor stap om een ​​laag poly wolfsmodel te creëren dat je kunt gebruiken in videogames, grafisch ontwerp en illustratieprojecten terwijl je leert Cinema 4D snel. 

Enkele van de vaardigheden die u in deze zelfstudie leert, zijn onder meer het maken van eenvoudige 3D-modellering, het importeren van referentiebeelden, het toevoegen van belichting aan de scène en basale weergavetechnieken..

In dit, het eerste deel van de tweedelige tutorial, laat ik je zien hoe je:

  • Referentieafbeeldingen importeren
  • Voorbereiden op modellering
  • Hoe het Wolflichaam te modelleren
  • Hoe de wolfskop te modelleren

1. Referentiebeelden importeren

Stap 1

Openen Volg deze tutorial stap voor stap om een ​​laag poly wolfsmodel te creëren dat je kunt gebruiken in videogames, grafisch ontwerp en illustratieprojecten terwijl je leert Cinema 4D snel. en gebruik de middelste muisknop om ergens in de viewport te klikken. Hierdoor worden alle vier de weergaven weergegeven. Gebruik de middelste muisknop om de Rechts uitzicht.

Meerdere kijkvenster door op de middelste muisknop te klikken

Stap 2

In de attributen tab selecteren Modus> Instellingen bekijken.

Attributen-tabblad selecteer Instellingen Modusweergave

Stap 3

In Viewport [rechts] kiezen de Terug knop en klik op de knop naast Beeld. 

Referentiebeeld selecteren

Stap 4

Selecteer uw referentiebeeld uit de vinder en open deze. In deze tutorial gebruiken we het zijprofiel van een wolf om ons te helpen. 

Referentiebeeld op de achtergrond

2. Hoe u zich kunt voorbereiden op modellering

Stap 1

Vergroot de transparantie van uw referentiebeeld door een percentage in te voeren of gebruik de balk naast de optie Transparantie. Voor deze zelfstudie hebben we het percentage ingesteld op 70%.


Transparantie instellen op 70

Stap 2

Om het model van onze wolf te maken, moeten we een loft creëren. kiezen Subdivisie Oppervlak> Loft.

Loft selecteren

Stap 3

Verwijder de Phong-tag van je Loft. Hiermee wordt eventuele afvlakking uit uw model verwijderd en blijft de Low Poly-look gehandhaafd.

De Phong-tag verwijderen

Stap 4

kiezen Pen> n-kant. Hiermee worden de polygonen gemaakt die we zullen gebruiken om de Low Poly Wolf te modelleren.

N-zijde selecteren

Stap 5

Verplaats de n-Side onder de Zolder. Hierdoor wordt de optie ingeschakeld om de polygoon te bewerken.

N-zijde onder Loft verplaatsen

Stap 6

Gebruik de Verplaats gereedschap om de n-zijde zo te plaatsen dat deze in lijn ligt met de linkerkant van de wolf in je referentiebeeld. 

N-zijde positioneren om het referentiebeeld te activeren

3. Hoe het Wolflichaam te modelleren

Stap 1

Zorg dat je dat hebt gedaan n-Side geselecteerd op uw zijpaneel.

n-side is geselecteerd

Stap 2

Gebruik de Verplaats gereedschap en hou vast de Controle op uw toetsenbord en zweef vervolgens over de pijl. De muisaanwijzer moet worden gewijzigd om aan te geven dat u de polygonen kunt dupliceren. Van daar, klik en sleep eenvoudig om veelhoeken voor uw wolf te creëren.

Polygonen dupliceren

Stap 3

Gebruik de Scale Tool om de vorm van uw polygoon naar beneden of naar boven te schalen zodat deze overeenkomt met uw referentiebeeld wanneer deze specifieke punten in de body bereikt. Schaal de polygoon bijvoorbeeld naar beneden bij het begin van de heup, zoals in de onderstaande afbeelding.

De schaaltool gebruiken

Stap 4

Gebruik de Gereedschap draaien om de richting van uw polygoon te veranderen zodat deze de vorm van het lichaam van de wolf volgt volgens het referentiebeeld.

Gebruik het gereedschap Roteren

Stap 5

Blijf een combinatie van de gebruiken Verplaats gereedschap, gereedschap draaien en de Scale Tool, totdat je het lichaam van je wolf volledig in kaart hebt gebracht.

Modelleren van de vorm van het lichaam met behulp van de afbeeldingsreferentie

Stap 6

Keer terug naar de perspectiefmodus door de middelste muisknop te gebruiken en de perspectiefweergave te selecteren. 

Lichaam van de wolf in perspectief

Stap 7

Zeker weten dat Zolder is geselecteerd. Hiermee worden nieuwe opties in de rechteronderhoek ingeschakeld.

Loft geselecteerd

Stap 8

Vink het vakje aan voor Lineaire interpolatie. Pas nu de drie bovenste opties aan(Mesh Subdivision U, Mesh Subdivision V en Isoparm Subdivision U) om een ​​laag poly uiterlijk te creëren dat naar uw smaak is.

De Loft-eigenschappen bewerken

Stap 9

Herhaal de bovenstaande stappen om andere delen van het lichaam te maken zoals de staart.

De staart toevoegen aan het lichaam van de wolf

4. Hoe de wolfskop te modelleren

Stap 1

Herhaal de bovenstaande stappen met behulp van een combinatie van de Verplaats gereedschap, gereedschap draaien en de Scale Tool, om het hoofd van de wolf te maken. 

Het hoofd van Wolfs modelleren

Stap 2

Maak een Piramide door te selecteren Kubus> Piramide. Dit wordt gebruikt om de oren van de wolf te maken.

Pyramid-tool selecteren in het menu

Stap 3

Gebruik de Scale Tool om je piramide te verkleinen tot een formaat dat geschikt is voor het oor van de wolf.

De piramide verkleinen

Stap 4

Gebruik de Verplaats gereedschap en de Rotatiegereedschap om de piramide bovenop het hoofd van de Wolf te plaatsen.

Het oor aan het hoofd toevoegen

Stap 5

Terug keren naar Perspectief (gebruik de middelste muisknop) en verplaats de piramide naar het juiste deel van het hoofd van de Wolf. U kunt de Verplaats gereedschap en de Rotatiegereedschap om dit te doen. Zorg ervoor dat de basis van je piramide is ingebed in het hoofd van de Wolf.

Het oor verplaatsen naar de juiste positie op het hoofd

Stap 6

Als u tevreden bent met de positie van het oor, klikt u op Bewerkbaar maken knop in de linkerbovenhoek van het kijkvenster (zorg ervoor dat de piramide is geselecteerd).

Het oor draaien

Stap 7

Klik op de punten knop. Hiermee kun je de hoekpunten van een object dat je hebt geselecteerd (in dit geval de Pyramid) bewerken en verplaatsen.

De knop Punten selecteren

Stap 8

Selecteer het toppunt van de piramide en gebruik de Verplaats gereedschap, om de hoogte van het oor te verlengen.

De punten van het oor bewerken

Stap 9

Klik op de polygonen knop. Hiermee kun je de polygonen van een object dat je hebt geselecteerd (in dit geval de Pyramid) bewerken en verplaatsen.

De knop polygonen selecteren

Stap 10

Gebruik de Verplaats gereedschap en druk het voorvlak naar achteren zodat het oor dunner lijkt. U kunt ook de Rotatiegereedschap om de vorm van het oor te roteren en te bewerken. Als u klaar bent met het bewerken van het oor, zorg er dan voor dat u selecteert Modelmodus opnieuw (bevindt zich onder de Bewerkbaar maken knop).

De polygonen van het oor bewerken

Stap 11

Zorg ervoor dat je de Piramide hebt geselecteerd. Ga boven aan het scherm over de reeks knop en klik en houd ingedrukt om het menu uit te vouwen. Selecteer de Symmetrie knop. Verplaats vervolgens de piramide in Symmetry.

Een symmetrie-modifier aan het oor toevoegen

Stap 12

Gebruik de Verplaats gereedschap om ervoor te zorgen dat de oren op de juiste plaats verschijnen.

De oren naar de juiste plek verplaatsen

Komende volgende ...

In het tweede deel van de tutorialserie laat ik je zien hoe je:

  • Hoe de nek te modelleren
  • Hoe de benen te modelleren
  • Hoe de poten te modelleren
  • Hoe u zich kunt voorbereiden op de weergave
  • Hoe een achtergrond te maken
  • Licht toevoegen en de scène renderen