Het samenvoegen van twee kick-drums is een gangbare praktijk bij audioproductie. Je kunt kick-samples voor je elektronische beats samen een laag laten samensmelten, of je kunt rock-songs vervangen door enkele kick-drum samples die elkaar aanvullen. Maar wat als u uw opgenomen kick drumgeluiden moet gebruiken en niet kunt samplen met samples? Hoe kun je twee kickdrummicrofoons mixen om het karakter van elke microfoon naar voren te halen.
In het onderstaande voorbeeld hebben we een kickdrum die is opgenomen met twee verschillende microfoons. De eerste was een AKG D112 die zich in het voorste gat van de trap bevond. Dit laatste is een Sennheiser PZM-microfoon die door de klopper in de trommel wordt geplaatst. Dit werd gedaan om "het beste van beide werelden" te krijgen, d.w.z. de dreun van de trap evenals de klik van de klopper. Het hebben van twee afzonderlijke kick-drummicrofoons kan je dan een behoorlijke hoeveelheid veelzijdigheid geven bij het mixen, omdat je verschillende kenmerken uit elke microfoon kunt halen.
Buiten kick drum:
Binnenkant kick drum:
Samen klinken ze niet zo slecht:
Maar laten we eens kijken wat we kunnen doen met enkele voorbeelden.
Laten we de eerste basdrum gebruiken als basis voor een dikke low-end dreun. Door compressie te gebruiken kunnen we bepalen welk deel van de kick we accentueren. Door een snelle release op onze compressor te gebruiken, zetten we de kickdrum onmiddellijk vast, comprimeren we de transient van de klopper en verzachten we het geluid. Maak je geen zorgen, we accentueren de klopper later. Weet gewoon dat als je een strakke kick wilt, je een langzamere attack en een snellere release zou moeten hebben, maar als je een dikkere kick wilt zonder attack, moet je de attack snel hebben maar de release een beetje langzamer.
Ik gebruik een snelle aanval op de VCA-compressorinstelling in Logic. De compressor comprimeert rond -6 tot -8dB op de pieken. Maar de snelle aanval en langzame versie in combinatie met een mooie warme compressie-instelling geeft ons die dreunende kickbui.
Nu, omdat we alleen het dikke lage einde van deze microfoon zullen accentueren, is het tijd om ons verlies te beperken en een aantal high-end te elimineren. Laten we een EQ plug-in invoegen en gewoon alle high-end filteren.
Lijkt op een enge EQ-curve, maar omdat we weten dat we een andere microfoon hebben die alles aankan wat ontbreekt, zijn we niet zo bezorgd. Het lage einde liep een beetje uit de hand met al dat snijden, vanwege de subjectieve aard van het wegsnijden van alle hoogtepunten voelt het alsof we de dieptepunten verhogen. Dus heb ik het low-end een beetje genivelleerd en heb ik een deel van de boxiness weggelaten die maar al te bekend is in onze kickdrumgeluiden.
Het klinkt bijna als een elektronisch kick-sample. Maar in werkelijkheid is het opgenomen nummer eigenlijk een blues-shuffle met 12 maten!
Laten we nu onze aandacht richten op de binnenmicrofoon. Omdat we al de dikke, romige dreun hebben van de buitenmicrofoon, laten we een manier vinden om de knapperige klik van de kick van deze microfoon te krijgen. Omdat we geen aanval van de beater op de eerste microfoon wilden, aten we met de snelle aanval elke centimeter van onze beater en uiteindelijk EQ uit de hoge frequenties waar de beater zich bevindt, we willen de snap met een beetje compressie eruit trekken.
Door deze keer een medium attack te krijgen, gaat het geluid van de klopper erdoor voordat de compressor hem vastklemt. Deze track is niet zo hard gecomprimeerd, maar zoals gewoonlijk kunnen experimenten met beide compressoren verschillende resultaten opleveren. Aangezien dit geen zelfstudie op compressie is, zal ik niet ingaan op alle details van het afstemmen van de compressor.
Luister hier naar de compressor en merk op dat er in het voorbeeld genoeg snap aanwezig is.
Omdat we geen beater op de andere microfoon hebben, is het tijd om deze op deze microfoon te accentueren. We gaan bijna het tegenovergestelde doen van wat we met de eerste microfoon deden. In plaats van hoogtes te snijden en de dieptepunten te verhogen, zullen we de hoge middenberm verhogen waar de klopper zich bevindt en de dieptepunten verlagen. En zoals eerder doen we afstand van de korte middenfrequenties.
Hoewel deze microfoon mogelijk veel low-end heeft om te delen, gaan we hem voor demonstratiedoeleinden uitnemen. De eerste microfoon levert de lage, de tweede geeft de hoge tonen.
Nu hebben we een low-end dreun en een high-end snap die we samen kunnen mixen. Het hebben van een fader voor beide elementen van de basdrum geeft ons extra veelzijdigheid voor mengdoeleinden. We kunnen doorgaan met het verwerken van deze twee sporen, in een poging om een nog beter geluid te krijgen van beide nummers. Maar het is duidelijk dat door beide zo verschillend te verwerken we een ander geluid hebben gecreëerd dat anders niet mogelijk zou zijn geweest als we slechts één enkele microfoon hadden die de basdrum vastlegde.
Hier is hoe het eindresultaat klinkt. Het klinkt misschien een beetje onnatuurlijk, maar ik denk dat dat meer te maken heeft met het lichtblauwe spel van de drummer dan met de mixtechniek zelf. Als je voor deze truc zou gaan, zou ik je eigenlijk aanraden het te doen voor hardere genres, zoals rock en metal, waar een heavy hitting drummer de drumkit bemant..
Het is verbazingwekkend hoeveel je kunt doen om je opgenomen geluiden tijdens het afmixen te veranderen. We zijn bijna zover dat we zoveel controle hebben over onze geluiden met al deze effectprocessors, dynamische controllers en EQ dat we alles in een mix kunnen oplossen. Het kennen van de hoeveelheid die je tijdens het mixen kunt veranderen, is echter geen excuus om geen tijd te nemen om geweldige brongeluiden te krijgen tijdens de volgfase. Deze samples hierboven werden met geweldige microfoons opgenomen via een geweldig bureau dus hoewel ik heb besloten om zo'n drastische benadering te volgen om ze te mixen, werden ze nog steeds zorgvuldig opgenomen in de eerste plaats.