Hallo allemaal, vandaag ga ik iets vertellen over een aantal belangrijke sneltoetsen in Autodesk 3ds Max. Er zijn veel sneltoetsen beschikbaar in Max, sommige zijn gebruikelijk en erg handig voor iedereen. Wanneer we 3D-modellering, verlichting, animatie of iets anders doen, moeten we sneltoetsen gebruiken, omdat het niet alleen tijd bespaart, maar ook onze werksnelheid een boost geeft. Laten we dus een aantal zeer nuttige sneltoetsen bekijken in 3ds Max.
Op het moment van het modelleren van tekens of voertuigen, moet u mogelijk blauwdrukken instellen in de viewport. Dus hoe kunnen we blauwdrukken instellen in de viewport? Druk gewoon op 'Alt + B'. Hiermee wordt het Viewport-achtergrondvenster onmiddellijk op het scherm geopend. Nu kunt u klikken op de knop Bestanden om naar de blauwdruk of referentieafbeelding op uw computer te bladeren.
U kunt ook het specifieke venster kiezen waar u de blauwdruk wilt weergeven. Als u de viewport wilt wijzigen, bekijkt u de onderkant van het Viewport-achtergrondvenster en kunt u de verschillende viewport-opties kiezen.
Nadat u op de knop Bestand hebt geklikt, selecteert u de afbeelding die u in het kijkvenster wilt brengen en klikt u vervolgens op de knop Openen.
Nu wordt de geselecteerde afbeelding geopend in de gewenste viewport.
Tijdens het modelleren van tekens hebben we de neiging om het snijgereedschap heel vaak te gebruiken. Er zijn twee manieren om toegang te krijgen tot het gereedschap Snijden na het converteren van het object naar de veelhoekmodus. Klik eerst met de rechtermuisknop op de viewport en kies Cut Tool.
U kunt ook gewoon op 'Alt + C' drukken om toegang te krijgen tot het hulpmiddel en sneden maken waar u maar wilt.
Als u problemen ondervindt met de rasters in het kijkvenster, kunt u ze altijd verbergen en zichtbaar maken door op 'G' op het toetsenbord te drukken.
Nu zal ik je vertellen hoe je snel naar Vertex, Polygon, Edge, Border en Element subobjectmodi springt. Druk eerst op '1' om naar de Vertex-modus te gaan.
Druk op '2' om snel naar de randmodus te gaan.
Druk op '3' om in de Grensmodus te springen. Boarder is net als Edge, maar er is een klein verschil tussen deze twee modi. Waar een Edge overal in de mesh te vinden is, wordt de Boarder altijd gevonden rond open gebieden (gaten) van de mesh.
Druk op '4' om snel naar de Polygoon-modus te gaan.
Druk op '5' om snel toegang te krijgen tot de elementmodus. In de elementmodus worden alle polygonen van een object samen geselecteerd.
Er zijn twee manieren om in te zoomen en uit te zoomen in de viewport. De eerste manier is om gewoon door de middelste muisknop te scrollen. Ten tweede houdt u 'Alt' ingedrukt en sleept u omhoog en omlaag met de middelste muisknop.
Als u op een bepaald object wilt inzoomen, selecteert u dat object en drukt u vervolgens op 'Z' om naar dat object te zoomen. Om in alle vensters in te zoomen, druk je gewoon op 'Ctrl + Shift + Z'.
Soms moeten we tijdens het modelleren van een object de Edge Loop en Edge Ring selecteren. Het kennen van de sneltoetsen van deze bewerkingen zal zeker de werkstroom versnellen, in plaats van dit te doen door telkens naar de selectieparameters te gaan. Dus als je een Edge Loop wilt selecteren, selecteer dan een Edge en druk op 'Alt + L'.
U kunt in de afbeelding zien dat na het drukken op 'Alt + L', de volledige Edge Loop is geselecteerd.
Als u nu een Randring (rond) wilt selecteren, selecteert u eerst een rand en vervolgens drukt u op 'Alt + R'.
Nadat u op 'Alt + R' op het toetsenbord hebt gedrukt, wordt de hele randring geselecteerd.
Hoe kunnen we het huidige frame weergeven zonder naar het weergavenmenu te gaan? Er zijn twee snelkoppelingen om het huidige frame weer te geven. De eerste is 'Shift + Q' en de tweede is door op de 'F9'-toets te drukken.
Soms hebben we te veel objecten en elementen in de viewport en wordt het nogal moeilijk om een bepaald object in de scène te vinden. Druk in dit geval dus op 'H' op het toetsenbord. Hiermee wordt het venster 'Selecteer van scène' geopend.
Als u uw objecten de juiste naam hebt gegeven, kunt u ze gemakkelijk vinden. Alsof ik de velg wil selecteren die deel uitmaakt van het wiel, dan zal ik "rand" typen in het vak Zoeken. Zodra ik de naam in het vak schrijf, wordt de rand geselecteerd in de lijst. Op dezelfde manier kun je veel andere dingen in de scène vinden op hun type, zoals geometrie, vormen, lichten, camera's, botten enz..
Soms moeten we een camera in de scène maken. Om de camera te maken, gaat u eerst naar de weergave Perspectief, stelt u de gewenste hoek in en drukt u vervolgens op 'Ctrl + C'. De weergave Perspectief wordt de cameraweergave. Als je nu terug wilt komen in de weergave Perspectief, druk je gewoon op 'P'.
Als u weer terug wilt gaan naar de cameraweergave, drukt u eenvoudig op 'C'.
Er zijn twee snelkoppelingen om een kloon van een object in Max te maken. Als u bijvoorbeeld een kloon van de zijspiegel van een auto wilt maken, selecteert u eerst de spiegel en sleept u met de muis terwijl u op de 'Shift'-toets drukt. Als alternatief kunt u ook op 'Ctrl + V' drukken. Dit opent het Clone Option-venster op het scherm. Hier vindt u twee belangrijke dingen: kopiëren en exemplaar.
Als u een kloon maakt als kopie, zijn beide objecten onafhankelijk van elkaar. Maar als u een kloon maakt als een instantie en vervolgens als u enkele wijzigingen in een van de klonen wilt aanbrengen. Dan zal de andere ook automatisch veranderen. Zie in de afbeelding hieronder, ik heb de hoekpunten van het gekloonde object verplaatst en de vorm van het originele object is ook veranderd.
Als u uw model wilt zien zonder randgezichten, druk dan op 'F4'. Druk opnieuw op 'F4' om de modus Weergavevlakken opnieuw in te schakelen.
Druk op 'F3' om het model in Wireframe-modus te bekijken en druk nogmaals op 'F3' om het uit te schakelen.
Soms hebben we semi-transparantie nodig in onze modellen. Dit kan worden gedaan in de röntgenmodus. We kunnen de röntgenmodus inschakelen door op 'Alt + X' te drukken. En om de röntgenmodus uit te schakelen, drukt u nogmaals op 'Alt + X'.
Sommige mensen werken graag in de Expert-modus. Je kunt naar de Expert-modus springen door op 'Ctrl + X' op het toetsenbord te drukken. In de Expert-modus zijn alle toolbalken verborgen en krijgt u meer ruimte op het scherm.
Je kunt gemakkelijk in Expert-modus werken als je de sneltoetsen heel goed kent. Daarom is werken in Expert-modus niet altijd comfortabel voor beginners. Er zijn echter enkele plug-ins die alleen in de Expert-modus werken, zoals Glu3D, een vloeistofinvoegtoepassing voor 3ds Max. Je kunt altijd weer in de normale modus springen door nogmaals op 'Ctrl + X' te drukken.
Als het draaipunt is verborgen en niet zichtbaar is in de viewport, is de kans groot dat u per ongeluk op de 'X'-toets op het toetsenbord hebt gedrukt. Dus om het draaipunt zichtbaar te maken, drukt u gewoon op 'X' en het draaipunt is weer zichtbaar. 'X' is de sneltoets om het draaipunt te verbergen of zichtbaar te maken.
Als u denkt dat het draaipunt te klein of te groot is, kunt u het draaipunt vergroten of verkleinen door op de toetsen '+' en '-' op het toetsenbord te drukken.
Zoals u kunt zien heeft deze auto veel verschillende onderdelen. Als u alleen een bepaald onderdeel wilt bewerken en bekijken, kunt u naar de isolatiemodus gaan. Selecteer eerst het gedeelte dat u wilt bewerken en isoleren en druk vervolgens op 'Alt + Q'. Op deze manier wordt dat specifieke onderdeel in de viewport geïsoleerd van de rest van de delen.
Om de isolatiemodus te verlaten, klik je gewoon op de knop 'Isoleermodus afsluiten' die ik hieronder laat zien met de rode pijl.
Druk op 'F10' om de Render-instelling snel te openen.
Druk op 'Shift + F' om het veilige frame in het kijkvenster weer te geven. Wanneer we een render maken, helpen veilige frames ons om te renderen volgens de uitvoerinstellingen die we hebben ingesteld in de render-setup. En geef ons een perfecte render. Druk nogmaals op 'Shift + F' om veilige kaders uit te schakelen.
Veel mensen drukken op de 'Delete'-toets op het toetsenbord om een geselecteerde vertex of rand te verwijderen, wat een nogal verkeerde manier is om die vertex of rand te verwijderen. Als u eenvoudig op de toets 'Verwijderen' drukt, worden de geconjugeerde (samengevoegde) polygonen ook verwijderd. Zie de afbeelding.
Dus de beste manier om de geselecteerde vertex of rand te verwijderen, is op de Backspace-toets op het toetsenbord te drukken. Op deze manier wordt de geconjugeerde polygoon bewaard.
Druk op '7' om de totale poly-tellingen in de scène te tonen of te verbergen. Let op: dit toont het totale aantal veelhoeken en hoekpunten van alle objecten in de scène, niet alleen voor een bepaald geselecteerd object.
Als u het veelhoek- en hoeknummer van een geselecteerd item wilt tellen, klikt u eerst op het teken '+' in de linkerbovenhoek van het kijkvenster. Ga dan naar Configureer Viewports> Statistieken en schakel de optie 'Selectie' in en klik op OK.
Als u nu een object in de scène selecteert, krijgt u alleen de persoonlijke statistieken van dat object. Hier heb ik alleen de theepot geselecteerd en door op '7' te drukken, kan ik alleen de statistieken van de theepot bekijken.
Om de hoofdwerkbalk te tonen of te verbergen, druk je gewoon op 'Alt + 6'.
Soms moeten we de camera verbergen of zichtbaar maken. Je kunt de camera verbergen of zichtbaar maken door op 'Shift + C' te drukken.
Druk op de toets 'Einde' om naar het einde van de animatietijdlijn te gaan. En druk op de starttoets om naar het begin van de animatietijdlijn te gaan.
Druk op '/' om de animatietijdregelaar af te spelen of stop te zetten.
De lengte van de animatietijdlijn wordt standaard ingesteld op 0 tot 100 frames. Gebruik CTRL + ALT en de rechtermuisknop om de animatietijdlijn te slepen, om het aantal frames hoger dan 100 te vergroten.
Gebruik CTRL + ALT + linkermuisknop in de animatietijdlijn om te beginnen met negatieve frames.